Lo of the Dark 0.9.2 - Поверармор

Выкатываю версию 0.9.2. Из нового - подписи к отлетающим цифрам, (почти)доделанный предпоследний уровень, силовая броня, багфиксы.
Новость
17 5 647
25
Дарин, я почти всё понял.
Для аффтара.
Миры в мультиверсуме находятся по одной координате и различаются только измерением или между ними расстояние?
Исчо терь это напоминает и "Плэйнскэйп: Тормент".
23
Nosferoh:
"Первым Квейком" попахивает такая смесь магии, средневековья и сай-фай. Но совсем немного.
П'ясняем :)
читать на свой страх и риск
События игры имеют место на пыльном шарике, известном как Пангея. Это название крупнейшего (и, с точки зрения географии, вероятно, единственного) местного континента и имя местного верховного божества. Пангея - один из множества миров, образующих мультиверсум, пересекающийся в центральной точке, известной как Этернион. Фишка этого мира (Пангеи) состоит в том, что она "трехслойная" - там сосуществуют три реальности, основная и две "паразитические". Основная - это материальный мир, паразитические же - дивиническое и демоническое измерения. Дивины поглощают веру жителей основного слоя, демоны предпочитают кушать души. Несложно догадаться, что эти две категории друг друга не любят и стремятся формировать население наземного мира "под себя". Пангея же (которая богиня, а не планета или континент) следит за тем, чтоб ни у одной из группировок это не получилось и обычно подыгрывает жителям материального плана.
Такая слоистость мироздания привела к тому, что Пангея также немного "наслаивается" на соседние миры Мультиверсума, что приводит к периодическим сопряжениям. Высокотехнологичная раса из соседнего измерения, Дарлоны, просекла эту фишку и учинила эпический набег, для отражения которого пришлось объединяться жителям всех трех измерений. По итогам набега а планете осталось немало приспешников Дарлонов, которые не против помочь своим покровителям устроить реванш, а также приличное число скрытых дарлонских сооружений - вроде базы, которую игрок обнаруживает в конце игры.
Это +- все, что я могу сказать, не сильно спойлеря сюжет =)
25
"Первым Квейком" попахивает такая смесь магии, средневековья и сай-фай. Но совсем немного.
31
спидран в 3 часа более чем нормальная продолжительность..)
23
Андреич:
ооо, уже предпоследний уроовень...
какая продолжительность будет у игры..?
Там между предпоследним и нормальной цепочкой еще 7 пустых мест. Есть уровни с -1-го по 20-й и 28,29 и 30. Пропуски сейчас в меру сил заполняет генератор случайных карт. Плюс подавляющее большиснтво уровней недоработано в той или иной степени. Минимальная общая продолжительность прохождения (в ритме спидрана, зная все действия) - примерно 3 часа с хвостиком. Если начинать в первый раз, думаю, в несколько раз больше.
31
ооо, уже предпоследний уроовень...
какая продолжительность будет у игры..?
Приветствия из Мории, где вечно делают какую-то муть. На сей раз я хочу предложить вашему вниманию проект, который находится в разработке уже один варп знает сколько времени, и я его даже светил в паре-тройке локаций интернетов, но не на XGM.
Прошу любить и жаловать - Lo of the Dark, рогалик с претензией на олдскульность.
79 48 811
23
Cubone:
Дергается как будто каждый шаг останавливается на 1 секунду что бы сделать следующий) Если так было в старых, то как в новых? может по нормальному )
Повторюсь: можно зажать клавишу и движение будет непрерывным. Можно нажать клавишу, и будет сделан один шаг (как в ролике). Анимацию перемещения можно отключить в настройках, чтоб было действительно как в старых играх жанра.
1
Дергается как будто каждый шаг останавливается на 1 секунду что бы сделать следующий) Если так было в старых, то как в новых? может по нормальному )
23
Cubone:
посмотрел второе видео: Что за бред? Почему персонаж передвигается стремно ?:)
Эээм, а что именно там стремного? Можно зажать W и двигаться непрерывно, можно нажимать на клавишу дискретно и персонаж будет идти с клетки на клетку. Так было во всех старых данженкроулерах.
И, да, Nosferoh прав - так легче считать сложность боев и, к слову, не пропускать секреты, кнопки и предметы.