Шаблонные решения систем триггеров

Содержание:
Система очень простая, единственное что нужно это один цикл For each Behavior On Unit и в нём действие Remove Behavior. А также нужна будет локальная переменная _beh типом - GameLink, Behavior
Local Variables
    _beh = No Game Link <Game Link - Behavior>
Actions
    Behavior -For each behavior _beh on Unit do (Actions)
        Actions
            Behavior -Remove 1 _beh from Unit

Рекомендуется создать отдельное определение действия, которое можно будет использовать в любом триггере как самое обычное действие

Остались вопросы? Задайте их сообществу! Задать вопрос
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
Не, я лучше Javascript выучу и буду бабки лутать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.