Система очень простая, единственное что нужно это один цикл For each Behavior On Unit и в нём действие Remove Behavior. А также нужна будет локальная переменная _beh типом - GameLink, Behavior
Local Variables
_beh = No Game Link <Game Link - Behavior>
Actions
Behavior -For each behavior _beh on Unit do (Actions)
Actions
Behavior -Remove 1 _beh from Unit
Рекомендуется создать отдельное определение действия, которое можно будет использовать в любом триггере как самое обычное действие