Представители Blizzard Entertainment на PC Gaming Show рассказали немного о StarCraft 2: Legacy of the Void и показали трейлер пролога — Whispers of Oblivion.
Сюжет пролога свяжет между собой события Heart of the Swarm и Legacy of the Void.
Было сказано, что в июле выйдет бета-версия с тремя миссиями, о которых упоминается в видео. Кстати, чтобы получить эксклюзивный контент, настоятельно советуют оформить предзаказ.
О дате релиза до сих пор ничего не известно.
Ancient:
Лучше бы полноценным аддоном занялись. Назвали бы "Послесловие" или "Постскриптум", дело с концом.
Что ж, полностью согласен. Никаких тебе новых моделек, текстур, улучшения графона или даже мельчайших изменений движка. Просто 9 миссий! Что, естественно, находится на уровне стандартной кампании СК1, но не идёт ни в какое сравнение с объёмом кампаний СК2, тем более учитывая, что та динамика и интерактивность, что есть в СК2, заметно ускоряет прохождение. Логичнее было бы вручить эту кампанию хотя бы только обладателям ЛотВ, но зато абсолютно бесплатно, или же вообще обладателям любой из кампаний.
Ладно если бы они еще хотя бы все вместе вышли, а так - по 3 штуки в 3 захода. Что за ересь? Да и кампанию сделают в стиле хотса, то есть Нова будет на каждом уровне со своими уникальными способностями (привет выбор способностей у Сары).
Вангую в это же время балансные патчи, но уж слишком долго. Близы хотели дать больще микро всем рассам, а в общем итоге что бы тащить за протоссов - нужно ломать пальцы, при этом теран и зерг на А клике все убивают. Из-за своего стремления впихнуть новых юнитов - сломали все тактики, терраны - только био. 168/169 игр - это морпехи + мародеры + мэдэваки. Зерги - промассивают новых тараканов. У них способность бьет воздух и землю, а это уж слишком дико. Единственное чем можно убивать - архонтами (бонус по органике)/ураганами( из-за огромношо радиуса атаки к ним банально не достают враги.
Ред. prog
Дропы танков то еще ладно, просто поставить задержку между дропом и атакой в 3 сек. и все будут счастливы. Сейчас говорят 2, хотя на деле полторы. Еще у адептов ап на скорость атаки не правильно переведен. Написано повышает скорость атаки на 45%, а на деле значительно меньше. Если быть по цифрам, то базовая скорость атаки адепта 1.65, скиньте 45%, должно быть 0.9, а мы получаем 1.1. У близов своя математика? o_O
А вот насчет либераторов я вполне поддерживаю всех протоссов. Он уж слишком силен. 85 + 5 урона по земле и 6*2 сплеша по воздуху. Слишком жестко. Поставте вы ему 40 урона на землю, что бы он хотя бы не ваншотал к чертям весь граунд. А в стартейте его контрить тоже нечем. Конечно у грелок есть бонус по броне, но они уж слишком любят в кучу сбредатся. Из-за этого либератор лишает тосса всего воздуха и почти всего граунда. А как тут играть?
Если кому интересно: мисии новы в магазине близ
Итого, мы знаем 2/3 командиров след. патча. Стуков(зерги) и Каракс(очистители). Остается только узнать кто будет за терранов? Я склоняюсь к варианту с Хорнером и его боевой авиации.
Ред. Narkranoth
Ancient:
Насчет колосса, раньше у него было 15 + 2(за ап) *2 = 42 за один залп, сейчас же 12 + 1(за ап) *2 = 30 урона максимально. Разница в 12 урона. Самую каплю так ослабили, учитывая что он уязвим для воздуха == юнит стал полностью не играбельным.
Ред. Narkranoth
Ходит слух, что колоссов спецом срезали, что бы игроки шарами учились пользоваться, но перестарались близы с нерфом.
А что насчет т4 набора героев? Нова, Аларак, Абатур/тот чувак, что эссенцию просит?
Кхм, а ведь зараженные ксмы как концепт должны были появиться еще в гоусте.
Ну вот, своим союзным командованием близзард сделали то, что я хотел сделать, да и делал с вола - карту с кучей рас и фракций на выбор. (((
))
А толку? Там то же самое минус половина юнитов аллиед комманда.
Nosferoh: