Добавлен , опубликован

Осада Оргриммара: Кровь и слава

Жанр: RTS с элементами time management, RPG
Платформа: PC, Mac OS X
База для разработки: StarCraft 2

Цели проекта

  • оценка своих возможностей и сил в качестве Game Дизайнера.
  • работа в Galaxy Editor'е, изучение его возможностей, фич и багов
  • более близкое знакомство с форматом моделей, конвертацией из w3x
  • идея сегодняшних гарнизонов в WoW пришла мне в голову еще классе в 10-м, но я тогда был молод и зелен. Если можно реализовать гарнизоны в MMO RPG, возможно, запилить их в кровавой и динамичной RTS будет не такой большой ошибкой.

Концепция

Попытка передать уже пережитые события всеми любимой вселенной в более мрачном, кровавом и жестоком амплуа. Показать, что на гражданской войне отнюдь не весело и насколько влияет выбор одного человека на судьбу целого народа.

Сюжет

Сюжет более подробно повествует о заключительных событиях времен аддона Mists of Pandaria. В рамках повестования раскрываются детали захвата Колючего холма, сбора войск для осады и непосредственно самой осады столицы Орков.
Игрок выступает в качестве советника Вол'Джина и обязан собрать разрозненных представителей Орды под знамена восстания против тирании. Лично в событиях не участвует.

Особенности

  • Нелинейный сюжет
  • 5 основных фракции (Орки, Тролли черного копья, Эльфы крови, Отрекшиеся, Таурены, Гоблины), которые определяют доступные войска
  • 4 второстепенных фракции
  • Динамичные бои с уровнем жестокости SC II
  • Система стратегических ролей юнитов
  • Лагерь осады (аля Гарнизон)
  • Глобальная карта выбора миссий
  • Каждый юнит - полноценный герой
  • Перенос юнитов из миссии в миссию
  • возможно Зависимость эффекта смерти юнита от типа оружия поражения
  • Уникальные персонажи
  • Олдскульная начинка на новом движке
  • возможно Свой саундтрек

P.S. Некоторые сюжетные эпизоды могут расходиться с сюжетом World of Warcraft. Просьба не огорчаться и не махать шашкой с надписью Lore!1
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Что могу сказать... звучит интересно, но хотелось бы посмотреть глазами на что-нить. Автору желаю удачи в разработке.
28
Автору желаю удачи в разработке.
Благодарю. Как только будет время, буду публиковать WiP'ы.
24
Почему я вижу это в ленте так, как будто это главная страница суперпроекта старкрафта2?
upd: уже не актуально
28
Почему я вижу это в ленте так, как будто это главная страница суперпроекта старкрафта2?
Хз. Убрал репост записи на всякий случай.
24
Ну а сам проект выглядит занятно, хотя объемы необходимых для его реализации моделей несколько настораживают.
28
хотя объемы необходимых для его реализации моделей несколько настораживают
Думаю, что в течение недели можно будет освоить конверт mdx.
24
Jusper:
Думаю, что в течение недели можно будет освоить конверт mdx.
Ну начать можно и на том паке уже конвертированных моделей из оригинального вара3, который теперь входит в ск2, но как по мне, голые модели, конвертированные из mdx, годятся разве что на прототипирование - для соответствия уровню движка ск2 нужно чуть больше, чем меш со скелетом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.