Осада Оргриммара: Кровь и слава
Жанр: RTS с элементами time management, RPG
Платформа: PC, Mac OS X
База для разработки: StarCraft 2
Платформа: PC, Mac OS X
База для разработки: StarCraft 2
Цели проекта
- оценка своих возможностей и сил в качестве Game Дизайнера.
- работа в Galaxy Editor'е, изучение его возможностей, фич и багов
- более близкое знакомство с форматом моделей, конвертацией из w3x
- идея сегодняшних гарнизонов в WoW пришла мне в голову еще классе в 10-м, но я тогда был молод и зелен. Если можно реализовать гарнизоны в MMO RPG, возможно, запилить их в кровавой и динамичной RTS будет не такой большой ошибкой.
Концепция
Попытка передать уже пережитые события всеми любимой вселенной в более мрачном, кровавом и жестоком амплуа. Показать, что на гражданской войне отнюдь не весело и насколько влияет выбор одного человека на судьбу целого народа.
Сюжет
Сюжет более подробно повествует о заключительных событиях времен аддона Mists of Pandaria. В рамках повестования раскрываются детали захвата Колючего холма, сбора войск для осады и непосредственно самой осады столицы Орков.
Игрок выступает в качестве советника Вол'Джина и обязан собрать разрозненных представителей Орды под знамена восстания против тирании. Лично в событиях не участвует.
Особенности
- Нелинейный сюжет
- 5 основных фракции (Орки, Тролли черного копья, Эльфы крови, Отрекшиеся, Таурены, Гоблины), которые определяют доступные войска
- 4 второстепенных фракции
- Динамичные бои с уровнем жестокости SC II
- Система стратегических ролей юнитов
- Лагерь осады (аля Гарнизон)
- Глобальная карта выбора миссий
- Каждый юнит - полноценный герой
- Перенос юнитов из миссии в миссию
- возможно Зависимость эффекта смерти юнита от типа оружия поражения
- Уникальные персонажи
- Олдскульная начинка на новом движке
- возможно Свой саундтрек
P.S. Некоторые сюжетные эпизоды могут расходиться с сюжетом World of Warcraft. Просьба не огорчаться и не махать шашкой с надписью Lore!1
Ред. prog
upd: уже не актуально