Кампания The Adventures of Rowan the Wise, переведенная на русский язык.
История ее повествует о паладине по имени Рован Мудрый, который волею судеб становится героем Лордерона. Сюжет кампании намеренно идет вразрез с событиями WarCraft 3 и в шутливой форме отображает, что могло бы произойти с Азеротом в ином случае.
Если вам нравятся оригинальные кампании WarCraft 3, то эта, не уступающая им качеством, для вас!
Карта
29 39.6K
1
Внимание, Спойлеры!!! Собрал гайд по легендарным артефактов. может кому надо. В спойлере - местонахождение легендарных артефактов в высокой сложности
Открыть
1 глава - 1 штука - южнее лагеря орды, перебить гноллов
2 глава - 1 штука - убить Майев
3 глава - 1 штука - после встречи с Беваном, Восточнее лагеря альянса будет огры, за лесом будет командир огров, лут у него)
4 глава - 1 штука - самая тяжелая часть, артефакт в лагере Нежити, надо уничтожить Цитадель.
5 глава - 1 штука - северный магический ящик (Вертолет тут нужен, рычаги открывать)
6 глава - 1 штука - в севере от лагеря гоблинов (Телепорт выручит)
7 глава - 1 штука - лагерь мурлоков, восточнее от лагеря нежити
8 глава - 1 штука - в начале, дойти до каменных глыб, про которого гном завалил, счежь лес , там будет лагерь троллей.
8 глава - 2 штука - севернее от лагеря гномов, перебить драконов
9 глава - 1 штука - у последнего забытого (босс)
10 глава - нету
Широко известная за рубежом кампания "Day of the Dragon" за авторством OutsiderXE, переведенная на русский язык.
Ее сюжет, основанный на одноименной книге Ричарда Кнаака, рассказывает об опасной миссии Ронина, молодого даларанского мага, и его товарищей, отправившихся на спасение королевы драконов Алекстразы.
Карта
13 25.2K
15
Рецензия на публикацию
Прошёл второй проект от автора OutsiderXE. Первым был "Повелитель Кланов". Это одна из моих самых любимых кампаний. Теперь "День Дракона". На мой взгляд он получился слабее, но главным образом по таким параметрам как сюжет и геймплей. Персонажи стали менее интересными, а диалоги и кинематики менее красивыми. В игровом плане конечно присутствует большое разнообразие, но проект играть не так увлекательно как "Повелитель Кланов". При этом работа над ландшафтом по-прежнему радует глаз, а сложность заставляет порой думать как проходить ту или иную главу.
Общее время прохождения кампании: 5 часов, 31 минута и 47 секунд (для сравнения на "Повелителя Кланов" ушло 3 часа, 48 минут и 12 секунд). Один уровень сложности - нормальный.

Ландшафт


Работа с этим параметром проделана на высоком уровне. Карты сделаны на различную тематику, но в основном это летние ландшафты с лесными массивами и водными участками. Хотя и есть одна карта в подземелье и ещё одна с заснеженными пейзажами. При этом подбор текстур и декораций очень разнообразный, а рельеф плоским никак не назовёшь.
Примеры из карт:
В тоже время при детальном рассмотрении я заметил не очень хорошо сделанные участки:
Да, иногда можно найти некоторые недоработки по ландшафту, но в целом оформление карт на достойном уровне и заслуживает положительной оценки.

Герои и способности


В кампании часто приходится играть "ограниченным отрядом" и при этом практически всегда только одними героями, которые немало решают в сражениях. Заклинания играют определённую роль. При этом мне очень запомнились способности у героя Фалстада. Я хотел бы их показать.
Примеры:
В каждой из этих способностей я заметил что-либо необычное. К примеру "Молот Каз'горота", после применения которого враги нападали на героя, "Оглушительный натиск" с отбрасыванием противников, аура с двумя эффектами и зависимостью от близости к герою или "Каз'горотов эль" с множеством прыжков персонажа. При этом необходимо также отметить и эффекты при применении заклинаний, подобных которым я мало где видел.

Сюжет


Проект сделан по книге Ричарда Кнаака "День Дракона". Сюжет рассказывает об опасной миссии молодого даларанского мага Ронина и его товарищей, отправившихся на спасение королевы драконов Алекстразы. При этом саму книгу я не читал и сравнивать проект мне не с чем.
В кампании будут присутствовать разные персонажи, как положительные так и отрицательные. При этом главным героем кампании является маг Ронин, который на протяжении игры пройдёт путь от Даларана до Грим Батола. Сначала он отправится в путешествие, потом подвергнется похищению, а в дальнейшем его спасут друзья. Ронин будет действовать один и вместе с союзниками, отыщет Смертокрыла и спасёт Алекстразу, побывает у гоблинов и окажется в подземелье. В кампании произойдёт большое количество событий, которые будут вовлекать в действие. В конце концов каждый положительный персонаж получит свою долю славы.
Должен отметить то что сюжет не такой захватывающий как в первом проекте данного автора. Диалоги стали более пресными, персонажи менее интересными, а кинематики менее эпичными. На протяжении всего прохождения мне по большей части нравилось следить за событиями кампании, а не наблюдать за конкретными героями. Мало кто из персонажей выделяется своей харизматичностью и запоминается. Могу отметить разве что Верису и Фалстада, наиболее запомнившихся. В том же "Повелителе Кланов" главные герои, к примеру, Тралл, Оргрим или Эделас Брэкмур куда лучше отложились в моей памяти чем Ронин или Крас в этом проекте.

Геймплей


В игровом плане кампания предлагает много разнообразия. Есть миссии как с отстройкой базы так и с "ограниченным отрядом". При этом преобладают вторые из них, которых насчитывается пять из восьми.
Практически в каждой главе можно найти что-нибудь новое и интересное. В тоже время по сравнению с "Повелителем Кланов" кампания не так захватывает. Если прошлый проект данного автора я играл действительно на одном дыхании, то теперь таких ощущений нет. Да, в кампании есть особенность: в каждой главе бывают одно или два дополнительных задания, при выполнении которых необходимо сделать выбор. Причём от выбранных вариантов зависит положительная или отрицательная концовка. Однако несмотря на это геймплей получился всё же слабее чем в первой части. Возможно стоило добавить ещё что-нибудь необычное. К примеру, поиск легендарных артефактов или какую-либо одну многоступенчатую миссию.
Далее каждую главу буду описывать с указанием времени прохождения.

Первая глава

27 минут и 5 секунд. Перед тем как отправиться в путь пришлось сначала выбрать класс героя, за которого предстояло играть. Это мог быть заклинатель с агрессивными боевыми заклинаниями, жрец со способностями для лечения или маг с классическим универсальным набором магии. Я выбрал средний вариант. То есть мага.
По первому основному заданию надо было добраться до места встречи с проводником. Предстоял путь на юг одним героем Ронином. После нескольких сражений с нейтральными монстрами я встретил ребёнка и получил от него дополнительное задание. Он просил спасти своих родителей от бандитов. Однако можно было и не делать этого, а пойти по другому варианту - убить фермеров и присвоить их золото. Но я конечно сделал всё по хорошему пути. То есть спас всех фермеров и убил бандитов.
Практически сразу после выполнения дополнительного задания я добрался до верхней средней точки карты. Задание выполнилось и произошло переключение. Теперь мне предстояло новым героем Верисой добраться до Ронина, после чего совместно с ним пройти к порту. В целом путь был недолгий. Я прошёл вверх по карте и встретил Ронина. Однако перед как отправиться дальше выполнять основное задание мне пришлось выполнить новое дополнительное. Перед рынком стоял бизнесмен, который просил убить волков, досаждающих ему. Однако рядом находившаяся эльфийка от этого отговаривала. Возникла ситуация с выбором между расправой с волками и наказанием бизнесмена. Я выбрал хороший вариант. То есть разобраться с бизнесменом. За это эльфийка выдала "книгу опыта".
После выполнения обоих дополнительных заданий осталось только добраться до порта. Это было сделано быстро. Однако теперь всё оказалось не так просто. На портовый город Хасик напал дракон и по последнему основному заданию нужно было зажечь три сигнальных огня. Также при этом не допускалась потеря всех жителей города. Когда в живых оставалось 23 человека из 37 возможных огни зажглись, основное задание завершилось и на помощь прилетели грифоны, которые уничтожили дракона и спасли всех кто уцелел. Глава была пройдена.
Старт кампании получился хорошим. Интересный геймплей с игрой одними героями и неплохие дополнительные задания с выбором, наполненная карта и ценные предметы, а также сражения с разными врагами. Может быть это и не самая лучшая миссия во всей кампании, но то что она получилась на достойной уровне отрицать нельзя. Мне понравилось.

Вторая глава

37 минут и 57 секунд. Снова игра "ограниченным отрядом". Теперь под управлением два новых героя Вериса и Фалстад, так как Ронина унёс Смертокрыл. По первому основному заданию необходимо добраться до Срединной Болотины чтобы спастись.
Недолго думая я отправился в путь. После небольшого перемещения и уничтожения нескольких логов орков и рабов, которые пытались предупредить сторожевые башни, я набрёл на мастерскую гоблинов, охраняемую пауками. Их я убил и был предоставлен выбор. Либо использование мастерских для разведки местности либо их уничтожение с целью получения артефактов. Разумеется я выбрал первый вариант на хорошую концовку.
Далее я прошёл по карте вниз и вправо. При этом приходилось сражаться только с отрядами орков. В скором времени нашёл вторую гоблинскую мастерскую. С её помощью я также разведал местность. Дальше я спас небольшой отряд из гномов, в составе которого были два стрелка и орудийный расчёт. Мортира при этом пригодилась для расчистки пути от деревьев.
Совсем скоро я наткнулся на драконье яйцо и получил новое дополнительное задание. Надо было собрать или уничтожить шесть таких яиц. Первый вариант вёл к хорошей концовке и я выбрал именно его.
Я продолжил путь в нижнюю часть и карты и после уничтожения деревьев ко мне присоединился целый отряд гномов из шести стрелков и трёх орудийных расчётов. Также теперь помимо орков сражаться приходилось ещё и с красными драконами. Через некоторое время я собрал оставшиеся драконьи яйца и одно дополнительное задание выполнилось. Практически сразу я приблизился к железным вратам и основной квест завершился. Они оказались не простыми, а магическими. После непродолжительного ролика герои решили их открыть, но для этого надо было прочитать две магические книги.
Сначала я отправился к восточной книге. Чтобы к ней подобраться пришлось расчистить путь, уничтожив сторожевые башни и огров, охранявших их. Перед тем как начать чтение книги я получил три игрушечные башни для постройки, руну для лечения, а также гоблинские мины. Я построил оборону и провёл Фалстада в магический круг. Всего надо было продержаться две с половиной минуты. В целом это было несложно. Главное - фокусировать врага огнём, вовремя подводить его под мины, а в случае возникновения затруднений - отступать к башням.
Теперь предстоял путь к западной книге. Там всё также: уничтожение сторожевых башен и огров, охранявших их, а потом подготовка к обороне, выставление мин и постройка башен. В целом защита получилась несложной. Главное - фокусировать вражеских воинов огнём.
Врата открылись, а гномы ушли. Остались только Вериса, Фалстад и орудийные расчёты. Им надо было только добраться до транспортного судна через лабиринт с наносящими урон рунами. Здесь главным оказалось соблюдать внимательность и двигаться осторожно. В целом времени это заняло немного и отряд добрался до верфи. Глава пройдена.
Миссия получилась очень интересная и динамичная. Определённо лучше чем первая. Разнообразный геймплей и новые ситуации с выбором в дополнительных заданиях. Особенно я выделил бы начальную часть главы до получения подкрепления гномов. Также необходимо отметить и наполненную карту, пускай и предметов я не так много нашёл и упомянуть про напряжённое перемещение в лабиринте и занимательную оборону с таймингом. Глава мне понравилась.

Третья глава

45 минут и 13 секунд. Как и первые две миссии эта снова с игрой "ограниченным отрядом". Вериса и Фалстад встретили гоблина Крилла и теперь им вместе предстояло найти тропу, ведущую к Ронину и Смертокрылу, по первому основному заданию. При этом Крилл мог убежать и тогда его необходимо было атаковать чтобы вернуть, но не убивать.
Наконец пройдя вниз по карте герои подошли к небольшому ущелью. Там Крилл приготовил ловушку и сбежал, но Вериса и Фалстад вовремя пробежав вперёд спаслись от обвала. Теперь героям самим пришлось искать нужную дорогу.
Далее я прошёл немного вверх вправо, а потом снова вниз и встретил отряд дворфов. Появилось новое основное задание с доставкой парового танка в лагерь Альянса, который отобразился на экране. Я отправился в центральную часть карты. Путь был не очень долгий, а сражения состоялись только с орками. Добравшись до базы первая часть второго основного задания выполнилась.
Теперь командир лагеря дворфов - Горный король выдал следующую часть главного квеста с доставкой второго парового танка. При этом он мгновенно телепортировал героев в нужное место с помощью свитка. Оттуда путь пролегал на юг к базе, причём часть его шла через воду. После уничтожения заставы я добрался к верфи и сел в транспортное судно. Просто так до базы не получилось доплыть. Пришлось маневрировать между красными драконами, так как в противном случае они могли раскрыть отряд. В конце концов корабль высадился на берег и ещё одна часть основного задания выполнилась.
Однако дальше командир дворфов выдал новое требование с доставкой третьего и последнего танка к ним на базу. Туда герои попали с помощью телепортации. Действие развернулось в южной части карты. Там не было орков, а только волки и бандиты. Последний вражеский отряд охранял гоблинскую мастерскую, и так как кроме через воздух вернуться на базу гномов было нельзя, я купил дирижабль и перелетел к ним. Одно основное задание завершилось.
Горный король предоставил отряд поддержки у южного выхода с базы. Перед тем как туда отправиться я приобрёл некоторые ценные предметы на рынке. Далее вышел к назначенной точке. Там группа гномов во главе с героями выдвинулась искать тропу к Ронину и Смертокрылу.
Вскоре я встретил черепаху, убив которую подобрал письмо. В нём содержалась информация о трёх Талисманах Перемен доктора Моро. Открылось новое дополнительное задание с двумя вариантами. Хороший: вернуть Талисманы доктору. Плохой: оставить Талисманы себе. Я выбрал первый вариант. Сам же доктор Моро находился в лагере дворфов. Побывав на нескольких островах с помощью корабля и убив оставшихся двух черепах я собрал все Талисманы. После этого вернулся на базу к гномам и отдал их доктору. В награду он дал "талисман здоровья".
Наконец-то можно было вернуться в основному заданию. Однако уже на следующем острове я наткнулся на шамана Северного Волка, у которого получил новое дополнительное задание с двумя вариантами. По первому можно было принять его подарок - "Сферу льда", а по второму - убить его самого и всех обитателей острова. Я конечно же выбрал первый хороший вариант.
Теперь предстояла высадка на последний правый верхний остров чтобы уже завершить основное задание. После начального сражения с морлоками необходимо было зачистить базу орков вместе с героем. Я это сделал. Но впереди ещё стоял Мастер клинка 10-го уровня. После победы над ним глава завершилась.
В целом миссия получилась интересная с разнообразным и динамичным геймплеем. Неожиданные моменты, а также перемещения по различным локациям. Хорошо наполненная карта. В тоже время дополнительные задания в этот раз вышли послабее и в первую очередь мне запомнился первый основной квест с поиском тропы и доставкой паровых танков. Глава в целом лучше первой и хуже второй. Мне она понравилась.

Четвёртая глава

51 минута и 52 секунды. Теперь играем одним Ронином, оказавшись в левом нижнем углу карты. При этом локация представляла из себя закрытый полуостров. По первому основному заданию необходимо было всего лишь следовать указаниям. Первая подсказка указала что надо загнать на плиты лягушек. Я это сделал и прошёл дальше. Впереди оказался стеллаж из книг и магический круг. Появился гоблин Крилл и дал указание найти три особые книги, чтобы продвинуться с первого острова.
Подойдя к подрывной бригаде Волбиру и Болвиру я получил от него задание: найти двух рабов и привести их чувство. Если первого удалось сразу заставить работать, то для второго пришлось искать особый синий гриб. После того как я всё сделал Волбир и Болвир дали мне первую книгу.
Для того чтобы взять вторую книгу мне пришлось отключать магическое поле при помощи трёх рун. Я не сразу догадался как это сделать и потратил немало времени, но в итоге ещё одна книга получена.
Для получения третьей книги пришлось хорошенько поразмыслить, ведь Крилл сказал что её нужно выкопать из земли. Для этого я нашёл лопату и карту. Я достаточно быстро догадался где стоит копать. Это место находилось на изначальном местоположении Ронина. Последняя книга была найдена, первое основное задание выполнилось и путь на второй остров открылся.
На следующем острове, где оказались одни гоблины, я получил такое же задание как и на первом - следовать указаниям. Немного пройдя по острову я нашёл окровавленный гаечный ключ и получил дополнительный квест с двумя вариантами. По первому надо было найти убийцу и обвинить его в преступлении, а по второму также отыскать виновного, но уже обвинить кого-нибудь другого в злодеянии.
Я отправился расспрашивать всех кто мог знать о преступлении: хозяина бара, свидетелей. При этом пришлось ещё дома этих персонажей посетить. В итоге убийца нашёлся и дополнительное задание выполнилось.
Далее я вернулся к основному заданию. Для отправки на следующий остров корабельщик верфи просил три золотые монеты. Первую из них мне дал гоблин-крестьянин за добытую древесину. Вторую я получил от рабов Трога и Дора за успокоение волков у золотой шахты. Третью мне отдал гоблинский резак за три правильно отгаданные загадки. Второе основное задание было выполнено и корабельщик доставил Ронина на третий остров.
Новый главный квест как и прошлые предполагал следование указаниям. Вскоре я встретил тролля-знахаря, который объяснил Ронину что для дальнейшего продвижения необходимо найти четыре кристалла путевых врат.
Первый кристалл я получил от гоблина Вилли за доставленного ему робогоблина. Второй мне дал гоблин-трактирщик за найденные для него ингредиенты хмель и солод. Третий я получил от тролля-знахаря за помощь в поиске его сына. Четвёртый мне вручил гоблин-рудокоп за услугу в продаже ожерелья. Все кристаллы были добыты и Ронин смог пройти через путевые врата.
На четвёртом острове я получил последнее основное задание с поиском Смертокрыла.
Далее я отправился в путь и вскоре наткнулся на каменные глыбы, для разбивания которых понадобилась взрывчатка. Её мне дал гоблин за найденные для его трёх друзей трав.
Пройдя каменные глыбы снова встретил Крилла. Перед тем как попасть через железные ворота к Смертокрылу он дал задание: изменить запах рыбы для того чтобы торговец вернулся к своему делу.
Перед выполнением основной задачи я получил дополнительный квест с двумя вариантами от гоблина-вышибалы. Нужно было освободить огра и либо его убить либо дать ему сбежать. Я выбрал хороший первый вариант и получил в награду "Трубу Легиона".
Наконец я подошёл к Криллу и получил ключ от ворот. Открыв их попал в логово Смертокрыла. Там этот персонаж после ролика сообщил Ронину, что ему необходимо спасти Алекстразу. Чтобы отправиться дальше нужен был дирижабль, который я очень быстро нашёл. Основное задание выполнено и глава завершилась.
Очень интересная и увлекательная миссия получилась и одна из самых лучших во всей кампании. Разнообразные основные квесты и многоступенчатый геймплей с переходами по островам, где для продвижения нужно иногда и подумать как пройти дальше. Отлично поставленное дополнительное задание с поиском убийцы, а также новые ситуации с выбором. Мне всё понравилось.

Пятая глава

1 час и 13 минут. Следующая миссия у нас за героя Краса. Ему по главному заданию необходимо связаться с Малигосом, Ноздорму и Изерой.
Для Малигоса надо было получить жезл Калдерии у Дрендена. Я это сделал и отправился в Нордскол чтобы отыскать Аспекта Магии. Это совершенно новая локация, которая загружалась отдельно. При этом для пропуска в логово Малигоса ещё пришлось отыскать "Ветроключ" и "Ледоключ". Сражаться приходилось с белыми медведями и арахнидами, а подкрепление я получил в виде нескольких клыкаррских воинов. "Ледоключ" я нашёл убив вождя магнатавров после примерно половины пройденной карты. Вскоре после сражения с троллями взял и "Ветроключ". Далее принёс нужные предметы в магический круг и вошёл в логово Малигоса. Чтобы добраться до него ещё пришлось одолеть несколько отрядов безликих. Крас связался с Малигосом и первая часть главного задания выполнилась.
Далее я вернулся в Даларан и выполнил одно из двух дополнительных заданий. По нему нужно было купить в магической лавке "Амулет Энергии" или "Сферу Проклятия". Первый вариант хороший, а второй - плохой. Я выбрал первый.
Также у меня было и второе дополнительное задание от Верховного мага Антонидаса. Для его выполнения я нашёл Сферу Душекрад, а потом подчинил с её помощью работника и освободил им орка. Это предполагалось по хорошему варианту. По-плохому же Сфера просто отдавалась Антонидосу.
Наконец я вернулся к основному заданию. Вторая его часть заключалась в поднесении "Вечной Розы" в магический круг Ноздорму и отправки в Пещеры Времени для связи с драконом. Это была также отдельная локация. В ней мне пришлось следовать указаниям Ноздорму. Сначала я встретил девушку Тариту. Дальше получил квест от дракона с помещением нужных вещей в магические круги. Тариту я отвёл к орку, а предметы разложил. При этом сражения происходили с разбойниками и отрядами Альянса. Ещё я довёл пса до сарая. Наконец после выполнения всех поручений Ноздорму Крас вернулся в Даларан.
Теперь осталось связаться с Изерой. Для этого я взял Чёрный Сосуд у Элдина и вошёл в новую локацию - Изумрудный Сон. Там предстояло победить Пылающий Легион. Я получил друидов-воронов и друидов-медведей в подкрепление. Вскоре ко мне присоединился Дух Хранителя Рощи, который построил лагерь и приказал отыскать ночных эльфов. Всего надо было уничтожить два лагеря Легиона и найти двенадцать воинов. Выполнив все поручения Крас связался с Изерой, а после этого вернулся в Даларан.
Там ждало финальное задание: получить у Андромата Осколок Сапфира и принести его в зал Краса для связи с Ромом. Это я сделал и глава завершилась.
Миссия получилась интересной и содержательной. Путешествие по совершенно отдельным локациям в стиле Нортренда, Лордерона, Ашенваля. Разнообразные задания в каждой из них и наполненные карты. Последовательный и продуманный геймплей. Хотя дополнительные квесты не поразили чем-то особенным, мне понравилось.

Шестая глава

37 минут и 39 секунд. Миссия в начале "ограниченным отрядом", а в дальнейшем с отстройкой базы. После того как Вериса и Фалстад были пойманы троллями их спас гном Ром со своими воинами. По единственному основному заданию необходимо добраться до лагеря дворфов, защитить ратушу, крепость и замок от нападений орков, а после этого уничтожить красный лагерь Орды.
Теперь отряд состоял из трёх героев и нескольких гномов. До лагеря дворфов я добрался достаточно быстро, справившись с отрядами троллей и подобрав несколько предметов от них. Дальше предстояло защитить ратушу. В целом это было несложно. Атака орков вышла слабой.
У меня появилась база с рудником и я отправился к следующему дворфийскому лагерю.
На пути я встретил фиолетовую вражескую базу орков. Уничтожив её подошёл наконец к лагерю дворфов с крепостью. Её я также защитил без особых проблем. Волна орков была всего лишь одна и то слабая. Появилась ещё одна база с рудником и я пошёл дальше.
Вскоре герои наткнулись на записку, из которой стало ясно что огры враждуют с гноллами. Открылось дополнительное задание с двумя вариантами. По нему задавалось принести вождю огров голову вожака гноллов по хорошему выбору или наоборот. Я выбрал первый и достаточно быстро нашёл лагерь гноллов. Убив их вождя я отправился к ограм и завершил первый побочный квест. За это стал доступен лагерь наёмников огров, а также ко мне присоединились два огра. Ещё вождь огров дал новое дополнительное задание, но в этот раз без выбора. Нужно было уничтожить три камня духов и принести их осколки вождю.
Я отправился дальше. У каждого камня находилась охрана. Сначала Рыцарь Пучины, потом скелеты убитых воинов, а в конце адепты и колдуны. Справившись со всеми и подобрав три осколка я отдал их вождю. За выполнение дополнительного задания помимо небольшого количества золота в качестве награды ко мне в отряд вошёл сам командир огров.
Наконец-то я мог закончить основное задание. Для этого осталось уничтожить красный лагерь орков. Я собрал все силы и ударил по врагу. В целом орки не сильно сопротивлялись. Активной отстройки не было и с первой атаки лагерь сровнялся с землёй. Глава завершилась.
Миссия получилась средняя. Да, карта достаточно наполнена и дополнительные задания неплохие. Однако оборона лагерей дворфов слишком уж лёгкая из-за небольших вражеских отрядов. Очень не хватает напряжения при прохождении. К тому же запас золота и древесины стал чересчур огромным к концу главы. Некуда было всё тратить вследствие слабости врага. Ну а финальный штурм такой же неинтересный. Всё как "с налёту". Глава нуждается в переработке баланса и искусственного интеллекта. То есть нужно усилить атаки на лагеря дворфов и сделать вражеский ИИ на базе более активным в отстройке воинов.

Седьмая глава

47 минут и 39 секунд. Теперь играем одним Ронином в подземельях. По первому основному заданию необходимо убить трёх драконов-надсмотрщиков, охраняющих яйца. Практически сразу же я встретил кобольда, запертого в магической клетке и получил первое дополнительное задание. По нему нужно было освободить трёх кобольдов из клеток или убить их, повернув три рычага. Я выбрал хороший первый вариант и ко мне присоединилось два кобольда. Хотя конечно не очень сильных.
Пройдя ещё немного по центральной части карты и уничтожив несколько отрядов орков я освободил ещё двух кобольдов, один из которых оказался магом. Сразу же наткнулся и на третью клетку и выпустил на волю ещё двух таких воинов. Дополнительное задание выполнилось.
Далее я прошёл в левую нижнюю часть карты. Там сразился с красными драконами и орками. Потом освободил из клетки гномов и после разрушения магических генераторов встретил первого дракона-надсмотрщика. В целом вышло не очень сложное сражение и враг пал.
Пройдя по карте немного вверх и вправо я нашёл второго дракона-надсмотрщика. Его я также одолел. Уничтожив несколько отрядов орков и пройдя через портал я отыскал последнего такого дракона и снова без серьёзных затруднений с ним справился.
Далее появилось второе основное задание от Смертокрыла с поиском Алекстразы. Её я нашёл достаточно быстро сразившись перед этим всего лишь с одним отрядом орков.
Наконец стало доступным последнее третье основное задание. Но уже с игрой за Фалстада и Верису. Им предстояло найти и освободить Ронина. Из правой нижней части карты я отправился вверх. На середине пути герои наткнулись на стеллажи и подобрали Книгу заклинаний. Появилось второе дополнительное задание с двумя вариантами: положить книгу на место или оставить её себе. Я выбрал первый хороший и за это получил две книги знаний.
Сразившись с отрядом орков я встал у прохода, пройти через который можно было лишь с помощью Свитка Гидры.
Отправившись дальше я встретил неуязвимого для обычного оружия голема. Его удалось одолеть только с помощью четырёх ловушек шипов. Также из голема выпал Свиток Гидры. Его я отнёс к магическому кругу и проход открылся. Далее снова несложные сражения с орками и я добрался до врат, за которыми находился Ронин. Всё оказалось не так просто. Теперь нужно было победить Повелителя огня. Сделать это удалось не обычным оружием, а с помощью балок.
Трём объединившимся героям предстояло выполнить последнюю часть третьего основного задания: взять чешую Смертокрыла и покинуть пещеру до её обвала. На всё это давалось шесть минут. Я выбрался когда на таймере ещё оставалась 1 минута и 25 секунд.
Из всех миссий без отстройки лагеря эта получилась наименее интересной. Сражения очень уж однотипные и простые. Карта серая в плане наполнения. Дополнительные задания не впечатлили. Я бы выделил только игру за Верису и Фалстада. Вот за них во второй части главы мне было интереснее играть чем за Ронина в первой. Исходя из всего за геймплей этой миссии можно поставить только среднюю оценку.

Восьмая глава

1 час, 11 минут и 22 секунды. Финальная миссия кампании. По первому основному заданию отряду Краса вместе в воинами и рабочими предстояло сначала построить лагерь, а затем отразить две волны противника. Первую часть я выполнил практически сразу, уничтожив небольшую базу орков. Далее я создал производственные здания для найма солдат и башни для обороны. При этом после начала отстройки начался 8-минутный отсчёт до нападения. Я не стал терять время и попытался уничтожить ближайшую базу орков. У меня это получилось только частично, так как к моему лагерю уже подошла армия противника. Атака вышла плотной и я потерял часть армии и несколько зданий.
Дальше действие перенеслось в другую часть карты, где выбравшиеся из пещеры Вериса, Ронин и Фалстад приступили к выполнению нового основного задания с поиском Краса. Пройдя через нижнюю часть карты все герои наконец объединились. Квест с воссоединением завершился.
Теперь снова отстройка базы и выполнение ещё одной части первого основного квеста с отражением второй волны. По времени до неё оставалось 9 минут. Однако в управлении находились два героя Крас и Ронин. Также появилось ещё одно главное задание: убить Некроса Дробителя Черепов и освободить Алекстразу при помощи Души Демона.
Выйти в атаку мне удалось только после отражения второй волны, в которой также находился и Некрос. Он был уничтожен и вместе с выполнением первого основного задания появилось дополнительное. По нему героям представился последний шанс спасти Рома и его товарищей за 15 минут или же остановить покидающий Грим Батол караван с припасами. Я разумеется выбрал первый хороший вариант и спас союзников.
Далее я вышел к вражеской базе для освобождения Алекстразы. После небольшого сражения с орками ещё одно основное задание завершилось.
Дальше открылось ещё одно основное задание, по которому необходимо было уничтожить кольцо из башен, охранявшее Грим Батол. При этом Алекстраза решила с этим помочь. В целом квест получился не очень сложным и долгим, несмотря на охрану из красных драконов. Башен всего оказалось пять и все они обрушились под натиском моих воинов. Задание пройдено.
Наконец финальное основное задание всей игры. Изера, Малигос и Ноздорму решили сразиться со Смертокрылом Разрушителем. Для прохождения им предстояло победить его. При этом бой вышел несколько необычным. По очереди применяя способности все четыре воина наносили урон. То есть Смертокрыл Изере, Малигосу и Ноздормы, а они соответственно ему. Не сказать что получилось очень уж тяжёлое сражение. Главным стал внимательный контроль за здоровьем воинов. Смертокрыл был побеждён.
Все злодеи проиграли битву и теперь герои как пешие так и летающие объединились для общего разговора и поздравлений друг друг. Кампания подошла к концу.
Глава мне понравилась. Геймплей вышел разнообразным. Присутствовала как игра "ограниченным отрядом" так и отстройка базы. При этом всё игралось с интересом. В тоже время слишком уж простым оказалось уничтожение кольца башен вокруг Грим Батола и финальный бой выдался без особого напряжения. Также надо отметить что это вторая полноценная глава "на развитие" без учёта пятой и уж точно самая лучшая из них. При этом в основных заданиях по сути присутствовал стандартный набор: отстройка, оборона, атака, путь из одной точки в другую. Конечно ещё был бой с главным врагом, но дополнительный квест мне куда больше запомнился. Миссия хотя и вышла не самой идеальной в кампании, но получилась неплохой в игровом плане. Положительная оценка финала.

Сложность и баланс

В проекте один уровень сложности - нормальный. Налегке не поиграешь, но и дисбаланса нет. При этом многие главы предоставляют ситуации, в которых необходимо подумать над прохождением или внимательно следить за воинами.
В плане сложности главы не одинаковые. Одни проходятся легче, а другие тяжелее. То есть сложность варьируется.
В целом нет таких уж очень мощных способностей у героев, которые могли бы перевернуть исход сражения. Так что иногда приходится и по-другому вывернуться из какой-либо неприятной ситуации.
Баланс в целом меня устраивает. Нет серьёзного перевеса как в сторону игрока так и в сторону врага. Единственное что не нравится, то это чрезмерная лёгкость шестой и седьмой глав. В них нужны корректировки в плане увеличения сложности.

Искусственный интеллект


По этому параметру конечно можно предъявить некоторые претензии, но надо отметить что глав на развитие в проекте очень мало. Разве что в миссиях 5, 6 и 8 присутствует подобное. И то в первой из них база у врага появляется на одну треть главы.
В целом компьютер действует адекватно. Войска отстраиваются и отряды атакуют, раненые воины не убегают и сражаются до конца. Единственное что не понравилось в 6-й главе то что ИИ очень уж слабо действует и в результате этого прохождение слишком лёгкое. В результате не хватает напряжения и некоторые задания вообще неинтересно выполнять.
В итоге надо отметить что замечаний по искусственному интеллекту немного, а кампания заточена на игру "ограниченным отрядом". Из восьми глав таких пять. Поэтому несмотря на неудачные моменты по 7-й главе не стоит сильно придираться по этому параметру к данной кампании из-за малого количества глав "на развитие". Я не ставлю никакой оценки по ИИ.

Техническая составляющая


Большого количества багов и недоработок я не выявил. Заметил разве что фразу "город наших союзников в осаде" во второй главе в начале при пропуске кинематика и неубирающиеся надписи с таймерами после их отсчёта в восьмой.

Итоги


Второй проект от автора OutsiderXE вышел не таким отличным как первый "Повелитель Кланов". Конечно геймплей по-прежнему разнообразный, сюжет проработанный, ландшафт красивый, сложность непростая, а баланс не сводится в хардкор. Однако кампания ощущается слабее главным образом в плане сюжета и геймплея. Если "Повелитель Кланов" порой меня восхищал и я даже хочу его пройти снова, то вот "День Дракона" не вызывает подобного. Однако играть данный проект ни в коем случае не скучно. Он достоин для прохождения. Я не пожалел о потраченном времени и оцениваю "День Дракона" положительно на 9/10.

Проклятие Отрекшихся 3.0

Усовершенствованная версия кампании «Проклятие Отрекшихся» от Tomoraider, что рассказывает о судьбе Отрекшихся и их предводительницы Сильваны после событий The Frozen Throne.
Среди изменений — сильнее приближенный к канону сюжет, огромное количество нового контента, более качественный перевод, добавление русской озвучки и многое другое!
Карта
93 115.3K
1
Спасибо за компанию!
Были только проблемы с озвучкой в большинстве глав
Joe's Quest, Deandra's Tale и Mordork's Quest — три известнейшие кампании от Med.MapGuy. Их главные достоинства — это великолепные ролики, диалоги, дизайн миссий, а также недурственный сюжет и обилие юмора, неприкрытого и спрятанного.
Карта
16 26.5K
15
Рецензия на публикацию
Прошёл первую часть саги. Кампания "Приключения Джо" мне в целом понравилась, хотя и откровенным шедевром её не назовёшь. Средняя проработка сюжета, временами не самый впечатляющий геймплей. Ландшафт не всегда идеальный, но и не вызывающий сильной боли в глазу. Сложность не очень высокая и откровенного хардкора нет. Но в целом удовольствие я от данного проекта всё же получил и ощущения зря потраченного времени у меня нет.
Общее время прохождения кампании: 2 часа, 20 минут и 43 секунды. Уровень сложности один - нормальный.

Ландшафт


В целом оформление карт мне нравится. Разнообразие текстур и декора присутствует, а рельеф плоским не назовёшь. Конечно это не самая лучшая работа с ландшафтом, которую я видел, но для глаз всё смотрится приятно. При этом большая часть карт представляет собой пейзажи с лесными массивами и водными участками в летней тематике.
Примеры из карт:
Как вы видите ландшафт в целом выглядит разнообразным. Однако есть и примеры не очень хорошей проработки:
Можно заметить либо некрасивый склон либо не до конца сглаженные участки.

Сюжет


Кампания рассказывает о похождениях обычного парня по имени Джо, а также его незадачливых спутников - сынишки-сорванца Тимми и клыкаррского (тускарского) туриста Уолли.
Приключения трёх главных героев будут происходить во времена событий оригинального Warcraft 3: Reigh of Chaos. То есть случится нашествие армии Нежити на Лордерон, пришествие Архимонда и разрушение Даларана. Также будут присутствовать и некоторые персонажи из дополнения: Гаритос и Кель. Конечно не всё как по канону, но это не такой уж большой минус. В основном сюжет будет следовать по кампании Альянса "Падение Лордерона".
В целом не сказать что особо впечатлила проработка сюжета. Я могу отметить разве что неплохие кинематики, диалоги с присутствием юмора и отсылки к оригинальным кампаниям.
Раскрытие самих персонажей мне показалось поверхностным. Да, в проекте будут Артес, Гаритос, Сильвана, Кель, а также Джо, Тимми и Уолли. Но никто особо не запоминается. Второстепенные персонажи вообще нужны по большей части для отсылки к оригиналу и так сказать для "галочки". У главных героев конечно больше диалогов, но и они мне не сказать что очень сильно запомнились.
В общем и целом подача сюжета средняя. Да есть хорошие моменты, но особо глубокой проработки нет.

Геймплей


В игровом плане кампания в основном заточена на игру без отстройки лагеря. В проекте присутствует всего лишь одна такая миссия. При этом могу выделить только первую и третью главы, которые было играть по-настоящему интересно от начала до конца. Они получились наиболее оптимальными в плане геймплея. Остальные три главы либо несколько затянуты либо слишком короткие и незапоминающиеся либо очень прямолинейные.

Первая глава

28 минут и 12 секунд. Вся игра "ограниченным отрядом" на небольшой карте. По первому основному заданию Тимми должен найти своего отца. Для этого пришлось проследовать в таверну. Там после разговора сын решил расстаться с отцом и поиграть со своими друзьями-бандитами. Появилось новое основное задание - охота на монстров. Теперь небольшому отряду предстояло побегать по карте. Схваток было немного. Одна с ограми и несколько с нежитью. После этого я встретил Повелителя ужаса, который захватил Тимми.
Далее игра за Джо, который по новому основному заданию должен был найти помощь и спасти своего сына Тимми. После небольшого передвижения к герою присоединился Мордорк Клавикл. Теперь главных персонажей стало двое. Однако в область куда Тимми ушёл оказалось непросто попасть. Путь преграждали камни, которые можно было взорвать только при помощи гоблинов. Чтобы добраться до их мастерской пришлось сразиться с разбойниками. После уничтожения всех врагов несколько подрывных бригад присоединились к Джо и Мордорку.
Добравшись до завала гоблины проложили путь героям. Ещё несколько сражений с нежитью и произошла встреча с вражеским героем Детероком. Его необходимо было победить. Схватка получилась непростой. За здоровьем Джо и Мордорка приходилось внимательно следить. Очень помогли "духи воды" Верховного мага, бравшие на себя много урона. В итоге Повелитель ужаса повержен и Тимми освободился.
В конце концов началось вторжение нежити и по последнему основному заданию необходимо было сбежать тремя героями, добравшись до магического круга. В целом ничего сложного. Главное - не вступать в активные сражения с нежитью. Задание выполнилось.
В целом стартовая глава получилась интересной. Мне понравилось. Различные квесты и перемещения по карте. Всё достаточно динамично. В тоже время можно бы и разнообразить действие ещё какими-либо дополнительными заданиями.

Вторая глава

33 минуты и 12 секунд. Снова игра "ограниченным отрядом". Теперь Джо должен найти Тимми, которого неизвестно кто пленил, по единственному основному заданию. Также куда-то пропал и Мордорк. После сражения с тремя троллями добавилось несколько воинов Альянса. Далее практически сразу же схватка с морлоками и встреча с новым героем Уолли. Правда перед тем как он вошёл в отряд пришлось его спасать от атаки по новому основному заданию.
Была пройдена примерно треть пути. Я отправился дальше и сразу же наткнулся на лавку гоблина в тупике карты. Там купил несколько предметов, продав также и ненужные. После этого я вернулся на изначальный путь. Дальше после сражения с ограми встретил Высшего Духа-привратника, преграждавшего дорогу. Его я одолел. Впереди оказались ворота, которые я открыл ключом, отобранного у гноллов.
После этого впереди оказался гигантский огр. От него пришлось убегать по небольшой долине между гор. Дальше также находились огры-великаны. Для того чтобы их победить пришлось выманивать каждого по отдельности. В конце концов потеряв большую часть отряда я решил не убивать всех огров, так как сил бы не хватило. Поэтому я просто пробежал до нужных ворот в конце долины. Правда после их открытия ждала засада нежити. Отряд был крупный, но ценой потери нескольких воинов мне удалось одержать верх. Глава пройдена.
В целом не самая интересная миссия получилась. Простая зачистка карты и всё. Никаких дополнительных заданий. Разве что ключ надо было найти для открытия ворот. Но это не добавило очень уж большого разнообразия. Средняя глава в плане геймплея.

Третья глава

37 минут и 41 секунда. Сначала игра "ограниченным отрядом". Но перед тем как отправиться вперёд нужно было выбрать одну из двух дорог. Когда я это сделал появилось новое основное задание, по которому надо было осмотреть окрестности.
Вскоре я встретил призрака, который пожаловался, что у неё украла ожерелье эльфийская ведьма. Теперь её предстояло найти и убить по новому основному заданию. После нескольких сражений с морлоками и крабами ведьма нашлась. Однако для того чтобы до неё добраться пришлось уничтожить всю её армию. В целом это было не очень сложно. Ну а победить саму эльфийскую ведьму тоже оказалось в принципе легко.
После возвращения ожерелья призрак дала "свиток возвращения", с помощью которого все герои перенеслись в порт "Серебряная ложка". Там было получено новое основное задание от Маршала Гаритоса с 30-минутной обороной. За это предполагалась награда: корабль.
Теперь появилась возможность отстраивать базу. Впрочем я долго засиживаться в обороне не стал и наняв рыцарей отправился в атаку. Правда на полпути к вражеской базе мне пришлось вернуться назад в лагерь, который атаковал Тикондрус с големами. После отражения атаки я перешёл в наступление и без проблем разбил вражескую базу. Отстройки на ней вообще не было и отряды создавались через триггер. Причём даже после уничтожения базы противник продолжал атаковать. Впрочем практически сразу после атаки основное задание выполнилось досрочно, так как герои решили отправиться в путь, не защищая порт на протяжении всего 30-минутного промежутка, а только в течение 17-ти из них. Глава была пройдена.
Одна из наиболее интересных глав в плане геймплея во всей кампании. Динамичное действие сначала с игрой "ограниченным отрядом", а после этого с отстройкой базы. Всё получилось очень даже неплохо.

Четвёртая глава

11 минут и 26 секунд. Самая быстрая миссия во всей кампании. Её действие происходит на корабле. Играя небольшим отрядом из Джо, Уолли и нескольких солдат Альянса необходимо убить капитана пиратов за ограниченное время. Всё что надо сделать - разобраться с врагами на пути к главарю и затем справиться с ним самим. В принципе ничего сложного. Главное - действовать быстро и активно применять способности героев. После устранения капитана пиратов глава была пройдена.
В целом ничем особо непримечательная миссия и при этом наименее интересная из всей кампании. Всего лишь несколько схваток на корабле и всё. Единственное за что можно похвалить - перенесение действий на плавсредство, что вышло несколько необычным.

Пятая глава

30 минут и 12 секунд. Финальная миссия кампании с двумя основными заданиями. По первому нужно привести Тимми в магический круг для получения контроля над заставой ЛеЧанка, чтобы завладеть кораблём и спасти Джо. По второму же надо переключить два рычага, открывающие Врата Волн, которые не пропускали к вражеской базе. То есть оба задания связаны друг с другом.
В управление даны Тимми, Уолли и отряд пиратов, среди которых разные воины ближнего и дальнего боя, а также маги. При этом вся карта поделена на острова. В результате перемещаться между ними пришлось на кораблях. Сперва я отправился к первому рычагу в левой нижней части карты. Путь к нему охранял немалый отряд нежити. Непростое было сражение, но победить удалось. При этом помог ещё и флот, обстрелявший врага с берега. Далее я прошёл через переход в локацию с рычагом и победив там врагов нажал на него.
Дальше я отправился ко второму рычагу в правом верхнем углу. Там также пришлось сразится с нежитью, чтобы на него нажать. В схватке мне снова помог флот, обстрелявший врага с берега.
После нажатия на рычаги осталось только пройти к магическому кругу. Я собрал все войска и флот и ударил по базе врага. Однако из-за неуязвимости зданий Тимми пришлось быстро пробегать к нужному кругу, так как в противном случае большая часть армии была бы просто уничтожена.
В конце концов после последующего ролика осталось только освободить Джо в новой появившейся локации. Там пришлось сразится ещё с одним немалым отрядом нежити, чтобы добраться до нового магического круга. После этого Джо был освобождён и глава завершилась.
В целом не сказать что очень уж выдающаяся миссия получилась в кампании. Задумана конечно неплохо, но показалась несколько затянутой. Её можно было бы улучшить более активным действием и дополнительными заданиями.

Сложность и баланс


Кампания не предлагает очень высокой сложности, хотя иногда и будут моменты в некоторых главах, где придётся играть очень внимательно. В целом большого количества трудных схваток нет, так как сам проект очень уж короткий. При этом баланс не сильно заточен под игрока. То есть серьёзного перевеса за счёт каких-либо способностей у героев нет.
В плане сложности и баланса у меня нет ни нареканий ни каких-либо особых пожеланий, чтобы что-то усложнить или упростить. В принципе считаю, что не всегда нужна очень высокая сложность в дополнительных кампаниях.

Итоги


В результате первая часть саги автора Med.MapGuy получилась неидеальной. Если недочёты по ландшафту и сюжету ещё не так критичны, а невысокая сложность тоже не так уж и важна, то не самый разнообразный геймплей подпортил общее впечатление от кампании. Ведь проект слишком короткий в плане хронометража прохождения, а из пяти глав можно выделить всего лишь две, которые игрались на хорошем уровне. Однако я всё же получил удовольствие от игры и ставлю кампании "Приключения Джо" положительную оценку, а по десятибалльной системе 7/10.
Кампания The Lord of the Clans от OutsiderXE, переведенная на русский язык. Основанная на одноименной книге Кристи Голден, она рассказывает о пути Тралла от раба-гладиатора до вождя Орды.
Карта
40 42.3K
1
наверное одна из лучших кампаний про предысторию Тралла

Легенды Аркаина: первые книги

«Легенды Аркаина» — серия кампаний для Warcraft 3, чей сюжет разворачивается в фантастическом мире под названием Аркаин.
Его народы издревле сражаются с демонами, пытающимися подчинить смертные расы. Оркам, людям и даже ожившим мертвецам придется дать им бой... или навеки стать рабами дьявольских захватчиков.
Вы сами пишете историю этих народов... Будьте мудры, ведь именно от ваших решений будет зависеть судьба целых рас.
Карта
41 65.1K
7
Рецензия на публикацию
Ну-с, чего в этой кампании есть такого, чего не было до, после и вместо в других кампаниях?
  • Гламурный женераль с подведёнными глазками? Был уже и не раз;
  • Бои класса "встречная мясорубка а-ля Дотка, пока игрок наиграется по флангам"? Было;
  • Стопятьсот миссий, похожая одна на другую, будто вылепленные из одной смысловой глины? Что, не стопятьсот? Всего восемнадцать? А чего тогда так задолбывает уже на третьей?;
  • Погружение в обстоятельства с мягкостью и заботливостью, заставляющей поёживаться даже старых солдат, что не знают слов любви? Ну кое-где, иногда ещё порой;
  • Жирные нечестные боссы, отказывающиеся погибать в честной борьбе? Да тоже в каждой второй. Хотя нет, в каждой третьей.
  • Креативные переделки юнитов Альянса вместо углублённой спецификации и старательной индивидуализации? Да чуть не в каждой первой.
  • Жёсткий лимит на раскач, особенно умилительно смотрящийся на фоне телепортирующихся вражеских волн, прущих из одного клононариума? Регулярно, везде и всегда - исключений по пальцам пересчитать;
  • Опупительные по логичности включения, смотрящиеся как банан на кактусе и работающие так же? Массово и регулярно. Да, моя говорить о некромантах, не умеющих поднимать скелетов, а на старте - даже колдовать;
  • Союзнический ИИ, который в час по чайной ложке и то его ещё подловить надо, чтобы он хоть как-то куда-то что-то;
  • Штурмы баз по принципу "соберёт моя кулак, разобьёт его кулак, если кто-то остаётся, база весь его кирдык". К счастью, ещё не общее место;
  • Заведомо устаревшие герои с неактуальными или просто слабыми способностями? Да как два пальца об асфальт;
  • Базы, больше смахивающие на декорации к фильму "Сверкающие сёдла"... для менее древних - декораций в мультфильме "Пёс-самурай". К несчастью, весьма часто - ни разу ещё моя не видеть нормально укреплённую базу с обороной типа "поставил и забыл";
  • Отдельные кривоватости перевода и просто неудачное построение фраз - ткните пальцем в кампанию, где этого нет. Штук пять за всё время насчитаете;
  • Сюжетное движение по типу "мы посовещались и я решил". Простите, но мнением обладают не только легендарные герои и охреневшие от безнаказанности начальники - оно и у обычных людей есть. И они по принципу "мочим этих - урраа! а теперь мочих этих - два раза урра! А теперь разворачиваемся и бьём вчерашнего союзника - троекратное ура нашему великому вождю" не действуют. Возникают вопросы, тихий саботаж, открытое неповиновение и просто игнорирование буйствующего начальства. И если автор этого не понимает, то его и несёт танковым дрифтом по буеракам, с марионетками вместо героев и халтурой вместо сюжета...
А, ну да, дело ведь так и обстоит.
Но неужели в ней нет вообще ничего хорошего? Ну почему же:
  • Временами есть выборы и они вроде как на что-то влияют;
  • Работники не стоят на пищевом довольствии - что хоть как-то компенсирует жёсткий лимит на юнитов и нехватку золота;
  • В запасных рудниках золота от пуза;
Мда...
Вообще моя давно заметил - если в кампании:
  • много глав;
  • пафосное название, начинающееся с "Зов", "Книга", "Легенда", "Повесть о" и прочая и прочая;
  • а ещё в ней собираются героически бороться со злом, восстанавливать справедливость и вообще делать пафосные вещи без привязки к быту, нуждам и бедствиям...
то беги игрок, как можно дальше, пока тебя пустой шелухой не задавило. Тут даже юмора и забавно сломанных скриптов не будет - одна пустая порода, которую на полном серьёзе моют, перемывают и улыбаются знакомым булыжникам.
Моя вас предупредить
Сага Азерота: Пришествие Орды — переведенная на русский язык классическая кампания, которая рассказывает о первом вторжении орков в мир людей. Вам доведется как направлять эти завоевания, разоряя иноземные деревни и выпивая кровь убитых — в обличье орка... так и отражать нападения на свою родину, готовую и без того распасться на части — таков долг человеческий.
Карта
14 37.4K
1
Бомбическая компания. Мне показалась немного сложной, но не прям хардкорной. Орки в компании выше всяких похвал. Тралл по сравнению с ними просто безхребетный молокосос. Для понимания того, с чего вообще сага варкрафта началась компания отличная

Война Разложения

"Узри же мир под названием Васк. Мир воплощенного рая, готовый погрузиться в бездну хаоса и войны..."
Война Разложения — одна из классических и широко известных кампаний для Warcraft 3. Это творение наделено уникальным и изумительным саундтреком, разнообразными игровыми ситуациями и эпическим сюжетом.
Карта
47 40.9K
15
Рецензия на публикацию
Кампания "Война Разложения" получилась достойной для игры. Хорошее оформление ландшафта, разнообразный геймплей, новый саундтрек и нестандартная прокачка главного героя. В тоже время проработка сюжета в данном проекте мне не понравилась, что я отношу к главному его минусу. Также есть и некоторые другие вопросы по другим параметрам.
Общее время прохождения восьми глав кампании: 6 часов и 11 минут. Уровень сложности: высокий.

Ландшафт


В этом плане особых нареканий нет. Все карты смотрятся приятно для глаз. Играть на них одно удовольствие. При этом большая часть локаций с лесными пейзажами. Хотя есть одна карта, где действия происходят в храме, и ещё две с большим количеством водных участков. Приведу примеры из пяти глав:

Интерфейс, музыка и способности главного героя


Для кампании автор сделал новые интерфейс и курсор. Скриншот:
Также в проекте подобрана совершенно новая музыка, которой нет в обычной игре. В каждой главе можно услышать какую-либо новую мелодию. Это очень запоминается. Несомненный плюс проекта.
Ещё хотелось бы отметить способности главного героя, которые прокачивались нестандартно, на примере одной из них. Скриншот:

Сюжет


А вот по этому параметру я бы предъявил претензии. На протяжении всей кампании будет малое количество диалогов и кинематиков, что не способствует достаточному погружению в сюжет. Также надо отметить надуманный финал, в котором появятся сразу несколько никак нераскрытых новых персонажей.
Сама кампания рассказывает нам про иной мир Васк, который предстоит очистить от загадочного разложения и победить всех врагов. Сама вселенная конечно ощущается, но особой глубины я не заметил вообще. Всё слишком поверхностно получилось.
Стоит отметить и основных персонажей: Сизикуса Диаса и Бельшаснавара. В целом раскрытие их характеров и мотивов мне не понравились. Сизикус не особо запомнился при прохождении, а ведь он главный герой. Бельшаснавар часто то появлялся то исчезал неожиданно, что тоже не способствовало его хорошему восприятию.
Отрицательные персонажи кампании даже как-то больше запомнились. Это были враждебные Призыватели, которые постоянно досаждали главному герою. С ними надо было справиться, что в итоге получилось.
В целом сюжет данной кампании меня не впечатлил и по этому параметру я бы поставил отрицательную оценку.

Геймплей


По этому параметру в кампании всё на хорошем уровне. На протяжении восьми глав будут присутствовать немало разнообразных основных заданий с иногда разными подходами для их выполнения. Не было никаких скучных миссий. Особенно я бы выделил главы 1, 3, 4 и 7. Они мне показались наиболее интересными.
Единственным минусом считаю недостаток побочных квестов. Вот этого мне действительно не хватило. Практически всегда предоставляется один основной квест и всё. Конечно сами главные задания часто разнообразны, но всё же дополнительных хотелось бы больше.
В целом геймплей в кампании мне понравился, несмотря на некоторые вопросы. Я разберу прохождение всех глав, указав также хронометраж чистого времени каждой из них.

Первая глава

44 минуты и 20 секунд. Стартовая миссия заключалась в одном основном задании на поиск Великого эфириарха. Был получен отряд из главного героя Сизикуса, мечников, лучниц и магов. Однако должен отметить, что на карте присутствовало очень много различных ответвлений, где можно было найти разные ценные предметы. Поэтому приходилось внимательно всё исследовать.
После небольшого прохода по карте было получено дополнительное задание с поиском пропавшего эльфа. Я его в дальнейшем выполнил. Единственный вопрос заключался в том почему этот квест не отображался изначально в журнале. Это является недоработкой. Также надо отметить тот факт, что благодаря выполненному дополнительному заданию появилась возможность построить здания для найма войск и покупки предметов, что лишним не было.
По пути к эфириарху поначалу встречались неприятные тролли в немалом количестве, схватки с которыми требовали хорошего контроля, так как отряд особо не получалось пополнить. Ближе к концу добавились более сильные дриады и шаманы. Ну а в завершении предстояла схватка с самыми мощными воинами эфириарха големами. Они устроили ловушку и путь назад был заблокирован. С големами пришлось повозиться, но справиться всё же удалось.
Начальная глава получилась на достойном уровне и мне понравилась. Наполненная карта с развилками, где можно было найти какие-либо полезные предметы, а также непростые схватки с врагами. Иногда приходилось и поразмыслить как одолеть тот или иной отряд врагов. Также я считаю эту главу одной из наиболее интересных в плане геймплея во всей кампании.

Вторая глава

27 минут и 20 секунд. Это первая миссия с отстройкой базы. По единственному основному заданию необходимо уничтожить войско Великого эфириарха. Однако перед этим я всё же захватил два рудника для более быстрого развития.
Далее после непродолжительной подготовки я атаковал вражескую базу и уничтожил её. В целом ничего сложного.
После того как вражеский лагерь был повержен эфириарх вызвал большую армию древ, которых предстояло уничтожить. Непростое было сражение. Приходилось активно использовать магию, а также очень много перемещаться, поскольку враг мог задавить числом. Однако справиться всё же удалось.
Однако к автору есть два вопроса. Первый: зачем в рудниках такое огромное количество золота. В основном 75 тысяч, а в дополнительных по 250 тысяч изначально. Это слишком много. Надо всё же соблюдать какой-то баланс. У игрока должен быть стимул действовать активно, а не сидеть и ресурсы добывать. Второй: слишком слабая оборона на вражеской базе, которую предстояло уничтожить по основному заданию. Можно было сделать более активный искусственный интеллект.
Глава в целом понравилась, хотя и не сказать, что сильно впечатлила. В тоже время за идею с древами в конце я конечно должен его похвалить. Это было крайне неожиданно.

Третья глава

52 минуты. В этой миссии сначала было необходимо уничтожить обелиски с кристаллами, чтобы в дальнейшем перенестись через горы. При этом сделать это необходимо преимущественно воздушными силами. Если уровень сложности высокий, то на задание отводится 30 минут.
Из 60 обелисков я успел сломать 50 и дальше уже пришлось совмещать их уничтожение с отбиванием атак, которые пошли из тех, что я не добил. Но всё же за ещё примерно 15 минут последние обелиски были разрушены и Сизикус Диас смог запустить процесс телепортации всей своей армии через горы.
В целом неплохая глава получилась. Теперь необходимо было играть воинами, а не героем. Это интересное нововведение. При этом таймер поджимал и времени мне не хватило. То есть чем больше обелисков было уничтожено за полчаса, тем быстрее глава была бы пройдена. Так как потом эфириарх начал призывать войска из оставшихся, то соответственно пришлось тратить время ещё и на отбитие атак.

Четвёртая глава

41 минута. Задание предстояло немного необычное. Сначала надо было построить главное здание, а уже потом уничтожить Призывателей. При этом атаки пошли бы только в том случае если Часовня морей была создана. Однако я сильно тянуть не стал и построил главное здание достаточно быстро. Также в скором времени я захватил ещё два рудника.
Теперь необходимо было убить трёх Призывателей, каждый из которых периодически отправлял по одному очень сильному воину в атаку на мою базу. Здесь пришлось играть внимательно, так как увлёкшись нападением на один вражеский лагерь я не смог справиться с атакой на свой собственный.
Постепенно отстроив армию я уничтожил всех трёх Призывателей и их базы. Глава была пройдена.
Миссия получилась хорошая и интересная. Несмотря на то что было три рудника пришлось думать над тактикой прохождения. Ведь просто так отправившись в атаку можно было пропустить неприятный удар в тыл. Также в рудниках золота было не так много как в некоторых главах, что хоть немного заставляло быстрее действовать.

Пятая глава

1 часа и 16 минут. В данной миссии предстояло выстоять в течение 32 волн нападений и не допустить разрушения алтаря. Через каждые 8 шла атака с очень сильным боссом. Также надо отметить тот факт, что это глава для меня получилась самой продолжительной.
На протяжении всей обороны приходилось добывать ресурсы из 4-х рудников, строить огромное количество башен, а также проводить необходимые улучшения. При этом леса на карте для строительства башен могло не хватить и один раз за всю главу была возможность его снова вырастить. Это предстояло сделать в самый подходящий момент. То есть когда деревьев оставалось очень мало.
Ещё была особенность в том, что рабочим можно было сделать улучшение, чтобы они парили в воздухе. Сама карта состояла из водных проходов и возвышений между ними, которые при этом друг с другом не связывались. Поэтому подобный апгрейд был очень кстати.
При этом разные башни приходилось размещать совершенно хаотичным способом, то есть так чтобы не было большого скопления одинаковых в одном месте.
В целом неплохая глава получилась. Различные механики и улучшения. Сильные боссы, с которыми чтобы справиться приходилось думать как лучше поставить башни. Единственное, что не понравилось, то это некоторая затянутость.

Шестая глава

39 минут. По единственному основному заданию необходимо уничтожить крепость Великого эфириарха и не допустить уничтожения своей базы. При этом засиживаться в обороне особо не стоило, так как в скором времени враг бы активизировался и начал сильные атаки со своей основной базы.
Также надо отметить тот факт, что большая часть его войска создавалась благодаря специальным магическим обелискам, которые могли периодически возрождаться после уничтожения. Поэтому я после первой обороны базы отправился вперёд и создал небольшой аванпост рядом с крепостью врага.
Через некоторое время я часть своей армии направил на захват одного вражеского рудника, рядом с которым оказался ещё один. После этого оставалось только накопить необходимые ресурсы для найма армии и атаковать крепость. В целом кроме сильных големов и сторожевых древ никто особо не мог хорошо обороняться. В результате я уничтожил крепость и глава была пройдена.
Также надо отметить что 3 побочных рудника для захвата были с 75 тысячами золота, а на вражеской крепости аж с 100 тысячами. Этот момент всё же странный. Такое количество запаса золота для добычи слишком большое. Надо бы конечно уменьшить.
Хорошая миссия получилась. Магические обелиски добавили интересную механику и напряжения, так как постоянно приходилось следить за тем, чтобы они не возрождались.
Чего бы хотелось, то более активной отстройки в самой крепости, а то сражение в ней получилось не достаточно масштабным и интересным. Не хватило так сказать эпичности.

Седьмая глава

55 минут. Миссия с одним основным заданием. За почти час игры предстояло исследовать таинственный храм и узнать о намерениях одного из главных персонажей кампании Бельшаснавара.
За первую половину игрового времени я прошёл примерно половину карты. Было очень много неприятных схваток с врагом. Играть нужно было внимательно, так как в распоряжении всего лишь один главный герой - Сизикус Диас. Однако большую помощь оказала его способность для временного призыва духов воды. При этом было важно её как можно быстрее прокачать, чтобы вызывать сразу двух воинов. Также было найдено несколько ценных предметов, в том числе и артефакты.
Далее предстояло пройти большой лабиринт с переключателями. Я с ним возился очень долго. Разгадывал примерно 20 минут. Выход всё же нашёл. В какой-то степени это получилось благодаря полученной карте лабиринта.
Далее после небольшого путешествия для выхода из храма предстояло сразиться с боссом. Это был очень сильный гомункул с 25 тысячами здоровья и 20 тысячами маны. Приходилось не только вызывать огромное количество духов воды, но ещё и активно убегать главным героем от врага. Ведь так просто такое количество здоровья не отнимешь. В итоге после 10-минутного боя гомункул был побеждён и глава пройдена.
Достаточно интересная глава с игрой одним главным героем получилась. При этом очень многое решали его способности: "целительная волна" и "дух воды". Много непростых схваток и сильный финальный босс. Мне понравилось.

Восьмая глава

36 минут и 20 секунд. Финальная миссия заключалась в одном основном задании на уничтожение сразу трёх вражеских баз, которые при этом могли сражаться друг с другом. Также нельзя было допустить падения своего лагеря.
На карте присутствовало 4 свободных рудника, из которых сразу присвоить можно было два. В скором времени я захватил один из них и также уничтожил ближайшую вражескую базу. Странный момент с этим лагерем был тот, что оборона у него была более-менее неплохая, но атаки на игрока вообще не шли.
Далее после освоения ещё одного рудника я отправился уничтожать следующую базу. Она была более укреплённой. Присутствовали сильные воины, герой, а также очень мощное древо с большой дистанцией поражения. Только со второй более подготовленной атаки мне удалось пробить оборону этой вражеской базы и уничтожить её.
После этого остался только последний третий вражеский лагерь. В целом серьёзного сопротивления он не оказал и поэтому был уничтожен. Все враги ликвидированы. Кампания пройдена.
Что касается финальной главы. Не сильно впечатлило. Средний геймплей. Рудники со слишком больший количеством золота: в главных по 100 тысяч, а в побочных по 75 тысяч. С вражеских баз нет атак и не хватает напряжения. Серьёзное сопротивление при атаке оказал только один лагерь, что тоже не очень хорошо. Надо перерабатывать баланс, ИИ и уменьшать количество золота в рудниках. Получилась какая-то проходная миссия.

Сложность и баланс


В плане сложности кампания не является такой уж простой. В части глав придётся играть с хорошим контролем. Также в некоторых миссиях даже придётся подумать и над тактикой для прохождения, что конечно хорошо. Однако в откровенный хардкор кампания не уходит.
А вот что касается проработки уровней сложности вопросы к данному проекту есть. Всего предоставлены три перехода. Да в некоторых миссиях, к примеру в 1-й, 3-й и 6-й можно увидеть разницу между количеством воинов в точках на карте или в волнах атаки. Также в 3-й главе в зависимости от сложности будет различное время на выполнение задания, а в 5-й на высоком уровне придётся строить самому главное здание рядом с рудником. Отличия есть, но по большей части локальные. При этом на каждом уровне сложности одинаковый запас здоровья у юнитов.
В плане баланса можно ещё и придраться к финальной главе. Прохождение на любом уровне сложности будет сопровождаться отсутствием каких-либо нападений со стороны врага, что недопустимо.
Определённо необходимо переработать балансировку уровней сложности в кампании и возможно даже сократить их количество с 3-х до 2-х: среднего и высокого, если отличий между ними не так много, а в некоторых главах их вообще нет. Также если уровней сложности три, то смысл делать разные запасы здоровья есть. Без этого я считаю нельзя.

Искусственный интеллект


Что касается ИИ. По этому параметру некоторые вопросы есть, хотя конечно всё не так уж и плохо.
Всего у нас три главы, в которых у врага присутствуют лагеря. Это 2-я, 6-я и 8-я. И если в первых двух из них компьютер действует неплохо и отправляет атаки на игрока, то вот в финальной он просто бездействует. Это конечно сделано неправильно.
Также у нас есть главы 3-я, 4-я и 5-я, в которых все нападения осуществляются через триггеры, а не из зданий. Однако в них всё хорошо. Компьютер действует чётко и отлажено.
В целом искусственный интеллект неплох, хотя конечно нужны некоторые корректировки в части глав. В 8-й определённо надо сделать волны атак, так как нет никакого напряжения, а баз вражеских аж три. Во 2-й и 6-й сделать более активную отстройку и добавить воинов в обороне, чтобы уничтожение лагерей было сложнее.

Итоги


Проект в целом показал хороший уровень. Да, есть вопросы в плане баланса и сложности, по некоторым не самым удачным игровым решениям автора в части глав, а также по сюжету и искусственному интеллекту. Однако разнообразный геймплей вкупе с новой музыкой, приятным ландшафтом и нестандартной прокачкой главного героя доставили немало удовольствия при прохождении. Кампания "Война Разложения" мне понравилась и я бы оценил её на 9/10.