Стражам не удалось поймать Иллидана в Азероте, и в итоге они погнались за ним в загадочный мир, образованный из осколков Дренора, — Запределье. Там миссия Майев, казалось бы, успешно завершилась, но не тут то было...
Из-за кровавых эльфов и наг, верных Предателю, Майев и ее Стражи сами оказались в цепях. Однако Акама, предводитель сломленных дренеев-Пеплоустов, союзников Иллидана, разочаровывается в новом правителе Запределья. Акама и Майев сплетают заговор против Ярости Бури.
Теперь эти два решительно настроенных, но столь разных сообщника готовы нанести Иллидану удар. Будет ли он смертельным? Это зависит от вас...
Карта
43 37.5K
14
Отличная кампания. Одна из самых лучших доп-ых для меня. Очень хорошая проработка рас (особенно юниты и улучшения), интересный сюжет, новые способности у героев. В плане сложности конечно не столь хардкорно, но и непросто. 7 глава была самой тяжелой. Только с помощью союзников смог пройти. Причём два желтых лагеря получилось уничтожить только выработав все 3 доступных до этого золотых рудника и создав до полного лимита армию (золота при этом осталось примерно 1000).
7
Отзовитесь если кто-то собирается добавить озвучку с бота Силеро в эту кампанию.

Проклятие Отрекшихся 3.0

Усовершенствованная версия кампании «Проклятие Отрекшихся» от Tomoraider, что рассказывает о судьбе Отрекшихся и их предводительницы Сильваны после событий The Frozen Throne.
Среди изменений — сильнее приближенный к канону сюжет, огромное количество нового контента, более качественный перевод, добавление русской озвучки и многое другое!
Карта
92 113.7K
1
братцы а у меня чето озвучки диалогов нет(((
1
Подскажите пожалуйста: глава пятая (Сплочение) не загружается. Просто черньій екран. До етой главьі все работало нормально. Что мне делать?
"Целыми веками жители Итии, далекого плана на краю Мультивселенной, были под ужасающим гнетом бессмертного колдуна Морганема и его Совета Шести. Но молитвы страдальцев наконец были услышаны: пятеро легендарных героев явились из багровых облаков Варпа, чтобы разрушить зловещую империю чародея.
Но Морганем не намерен уступать. Он будет биться за свое место до горького конца..."
Работа над RPG кампанией "До Горького Конца" велась целых шесть лет, и теперь это творение наконец доступно на русском языке!
Карта
16 21K
1
Сложная компания, с каждым новым героем кнопок становиться всё больше, сражения постепенно переходят из "Рви на куски" в бегатню, ведь потеря одного героя (может даже не твоего) приводит к поражению. Противостоять кому-то серьёзному не полным составом бывает трудно, поэтому приходится усердно экономить хп каждого и нападать с использованием бафов на максимум, а их не мало. Иногда отступить попросту не возможно, в этих случаях нужно правильно оценить имеющиеся абилки и их кд, чтобы правильно распределить их. Проявление любопытства может в секунду отбросить до ближайшего сейва, который к слову приходиться делать с промежутками в 2 минуты.
При этом компания остаётся драйвовой. Музыка, стилистика, механики - всё выглядит сделано с душой.
Кампания The Lord of the Clans от OutsiderXE, переведенная на русский язык. Основанная на одноименной книге Кристи Голден, она рассказывает о пути Тралла от раба-гладиатора до вождя Орды.
Карта
39 41.3K
7
Интересно, а кто-нибудь добавит озвучку к этой кампаний?

Рассвет Эльфов Крови 3.0

Усовершенствованная версия кампании "Рассвет Эльфов Крови", рассказывающей о судьбе кровавых эльфов после событий WarCraft 3 The Frozen Throne.
Среди изменений числятся обновленная графика, более качественный перевод, русская озвучка ключевых диалогов, новый контент и множество других исправлений и улучшений!
Карта
67 100.1K
12
Рецензия на публикацию
Спустя несколько лет захотелось перепройти одну из кампаний запада, которая когда-то мне понравилась, но по какой-то причине не отложилась в моей памяти. Крайне прекрасно наличие в СНГ людей, способных качественно переводить столь объёмные по содержанию проекты, впечатлениями о которых хочется поделится.

Геймплей

Все главы кроме первой сделаны очень хорошо. Игроку даётся возможность управлять множеством героев со своими уникальными и разнообразными способностями, некоторые из которых грамотно вписаны в задания, как например вторая способность Эвинн: "Вечнозелень". Тот случай, когда главы на развитие сделаны крайне хорошо как по сложности, так и по разнообразию. Самыми интересными главами могу выделить главу 2 "Горе побеждённым" и главу 10 "Осада Чёрного Храма". Во 2 главе был отличный квест на переманивание орков на свою сторону, а в 10 главе отлично реализован штурм союзными войсками цитадели Иллидана, которая также изумительно задекорирована. Эта глава для меня наравне с 7 главой "Гибель предателя", в которой присутствовал элемент хоррора вперемешку с загадками и безупречно воссозданной тёмной атмосферой коридоров подземелья:
Особенно понравились босс файты с Иллиданом и Кил'Джеденом, которые были максимально эпичными. При этом сложность этих босс батлов хорошо обыгрывается: ты не можешь просто взять фул лимитную армию и убить Кил'Джедена, пока он, благодаря твоим союзникам, не ослабнет. Тоже самое касается Иллидана: поскольку он находится в своей крепости, то ожидать, что к нему на помощь не будут приходить наги было бы глупо. Все главы хороши кроме первой. Больше всего понравились главы 2 и 10. Очень понравились битвы с боссами.

Сюжет

Сама по себе история о эльфах, пытающихся вернуть свой родной дом и ставшая жертвой неэффективного правления своего принца Кель'Таса вызывает исключительно положительные эмоции. Кампания демонстрирует отличную работу со звуковым сопровождением: в каждой главе присутствует хорошо подобранная под атмосферу музыка, слушая которую начинаешь разделять чувства персонажей. Атмосферная музыка может меняться во время одного ролика по несколько раз. Что примечательно, помимо того что ролики сделаны качественно, смотреть их в отрыве от прочтения текста одно удовольствие: во множестве роликов отлично исполнены движения камеры, хорошо подобранны ракурсы. Один из множества примеров отлично поставленного ракурса:
Интересно было наблюдать за Кель'Тасом, как некогда брошенный в лапы смерти маршалом Гаритосом заложник обстоятельств сам стал тем, кто чуть не сделал заложниками своей безрассудной сделки весь кровавоэльфийский народ. Также по началу очень импонировал персонаж Алессандра: её амулет, специфика класса и способности намекали на то, что в будущем с ней возможен сюжетный твист или же персонаж раскроется в неожиданном ракурсе. Однако к сожалению этого не произошло и она лишь стала великомученицей, что при этом не вызывало во мне каких-то печальных чувств по потере героя. В тоже время благодаря последней главе "В тени солнца" персонаж Лор'темар Терон получил как мне кажется наибольшее раскрытие в этой главе за всю кампанию и стал для меня также интересным персонажем. В этой главе практически каждую строчку диалогов было безумно интересно читать, поскольку в них была максимальная концентрация раскрытия персонажей, происходящих событий вокруг, показ конфликтов, и в целом диалоги показались действительно живыми и последующие фразы персонажей были не очевидными.
Единственное что вызывает негативные эмоции это глава 8 "Оборона Луносвета", поскольку она абсолютно проходная: 30-минутная оборона без какого-либо разнообразия, отсутствие крипов, на примерно 15 минуте бесконечные атаки со стороны нежити, и самое главное - отсутствие сюжетного двигателя. Замени эту главу интерлюдией из финального ролика - ничего бы не поменялось для сюжета. Эта глава выполняет только единственную функцию - даёт возможность игроку поиграть за расу Отрёкшихся. Интересная драматичная история о народе эльфов крови, в которой хорошо раскрывается Кель'Тас, и некоторые другие игровые персонажи. В целом понравились очень красочные катсцены, музыковое сопровождение и крайне сильно понравились диалоги в последней главе.

Общие впечатления

В целом кампания крайне понравилась своим визуалом, катсценами, а также масштабными главами на развитие с союзниками. В ней есть незначительные проблемы, однако они блекнут на фоне множества достоинств, а потому кампанию оцениваю Положительно. К сожалению ввиду её сложности пройти на одном дыхании у меня не получилось, тем не менее она оставила во мне желание перепройти определённые главы в будущем дабы снова хорошо провести время.

Загруженные файлы
Кампания The Adventures of Rowan the Wise, переведенная на русский язык.
История ее повествует о паладине по имени Рован Мудрый, который волею судеб становится героем Лордерона. Сюжет кампании намеренно идет вразрез с событиями WarCraft 3 и в шутливой форме отображает, что могло бы произойти с Азеротом в ином случае.
Если вам нравятся оригинальные кампании WarCraft 3, то эта, не уступающая им качеством, для вас!
Карта
28 38.8K
12
Рецензия на публикацию
Вот уже 3 года я с периодичностью примерно раз в год перепрохожу эту кампанию и забрасываю на высоком уровне сложности 5 главы. Однако в отличии от предыдущих прохождений, на этот раз я поступился с гордостью и прошёл её на обычном уровне как и в последующих главах, не давая шансов кампании показаться для меня хорошо сбалансированной.
Без расписывания недоработок, которых в этой кампании очень мало, распишу что кампания из себя представляет по различным аспектам:

Геймдизайн (Ландшафт + декорирование)

Хочется отметить, что с визуальной частью у кампании нет проблем. Это отличный пример того, что можно сделать без импортирования моделей для декораций и использования современных способов декорирования (на момент 2019 года). Карты сделаны смотрибельно и при прохождении боли в глазах не вызывают. Однако и хвалить автора кампании за них у меня нет желания, поскольку при более детальном изучении карт я заметил отсутствие каких-либо хорошо декорированных небольших зон. Это можно увидеть на примере данного участка воды в финальной главе кампании:
При детальном рассматривании видно, что данный участок воды не изобилует какими-либо интересными деталями. На их создание автор потратил не больше пары минут, если не меньше. И подобное декорирование касается остальных глав и роликов, вне зависимости от значимости декорируемой зоны: будь это хоть незначительные территории или же значимые участки на подобии Луносвета или Цитадели Ледяной Короны. К примеру так выглядит декорирование области вокруг солнечного колодца в Луносвете:
Выглядит сносно, но изысков в этом нет. Отсутствует детализация наиважнейшего места для эльфов, способного влюбить в себя игрока. Карты кампании достаточно разнообразны: есть локации с летней и осенней темой, подземелье и конечно же ледяная корона, геймдизайн которой в кампании мне больше всего понравился.
В целом во время прохождения геймдизайном остался доволен, хоть и вау эффекта не вызывает.

Сюжет

Самая сильная сторона кампании. Юмористическое обыгрывания мира и событий, фракций и персонажей оригинального варкрафта сделаны с душой. Начиная с 5 главы сюжет кампании становится действительно интересным, до неё мне понравилась только 2 глава, в которой из Утера сделали психа. Понравилось обыгрывание называния эльфов крови, хоть юмор на этой почве и закончился в 7 главе. Самым интересным персонажем для меня стал Горный Король Нейтан за свои гениальные тактические идеи переигрывания нежити по типу "заваливания ближайшего прохода в свой лагерь, чтобы до него не добралась нежить", и конечно же за использование Нордсколовского лабиринта в качестве гаража для танков (великий стратег 10/10). А его озвучка так вообще отдельный вид искусства, которая меня радовала своим добродушием и искренностью. Озвучка других персонажей так же на высоком уровне, мой обывательский слух остался ею полностью доволен. Музыка также принесла только положительные эмоции, за исключением музыки в финальной главе, уж никак расслабляющие мелодии не отражают эмоции от событий финальной главы. Скажу больше, я не ожидал что 10 глава будет последней, настолько для меня музыка этой главы не вписывается в финал.
По итогу после 4 главы сюжет набирает обороты в юморе и действительно стоит того, чтобы с ним ознакомится. Мне было интересно читать диалоги и следить за юмором.

Геймплей

Данный аспект для меня неоднозначен. Объективно главы на развитие и бегалки сделаны качественно. Разнообразие глав присутствует: здесь и вполне себе приятные бегалки, неприятная оборона на время и главы на развитие - классический набор оригинальных кампаний. На высоком уровне в них более менее интересно было играть, до 5 главы конечно. Дальнейшие главы на обычной сложности проходятся +/- интересно, где-то пасхалки, где-то сидишь придумываешь себе челленджи по типу "уничтожить вражескую базу одними героями". Возможно на сложность повлияли предметы, что собрали мои герои на высокой сложности, однако ознакомившись с этими самыми предметами могу сказать, что ради них играть на высокой сложности не стоит. Все они в какой-то степени стандартны и направлены лишь на увеличение статов героев и выдавание 1 стандартной ауры. Что нельзя сказать о способностях. Присутствуют интересные нестандартные способности, достаточно полезные во время игры. Не могу отметить ни одну главу, которую мне понравилось бы проходить от и до. Но это не значит что они не могут понравится, просто мне не хватило сюжетной мотивации для выполнения основных заданий. К примеру 8 глава - отличная мотивация для 1 задания, и абсолютно неинтересная клишированная для 2 задания, вся суть которого сводится к банальному уничтожению безликого-лагеря-болванки противника для заручения поддержки Нейтана и его дворфов. Геймплей сделан качественно. На обычной сложности играется примерно как и в близардовских кампаниях не сложно. Разнообразие глав присутствует. Какие-то главы проходить интересно, какие-то нет.

Общие впечатления

В основном от кампании получил положительные эмоции. Хоть геймплейно для меня это и близко не самая интересная кампания, но порой отличный юмор на протяжении всего сюжета и ностальгия по интересно проведённых временах в оригинальных кампаниях варкрафта заставили меня полностью пройти кампанию и не пожалеть о потраченном времени. За качество реализации кампании и моё впечатление от неё оцениваю её как Положительная. Отличный пример кампании, показывающий то, что интересность сюжета и персонажей может нивелировать огрехи геймплея.

Загруженные файлы