Легенды Аркаина: первые книги

«Легенды Аркаина» — серия кампаний для Warcraft 3, чей сюжет разворачивается в фантастическом мире под названием Аркаин.
Его народы издревле сражаются с демонами, пытающимися подчинить смертные расы. Оркам, людям и даже ожившим мертвецам придется дать им бой... или навеки стать рабами дьявольских захватчиков.
Вы сами пишете историю этих народов... Будьте мудры, ведь именно от ваших решений будет зависеть судьба целых рас.
Карта
41 65.1K
3
Миссии очень затянутые и сверх дизбаласнные. Напримеру в компании орков пехотинцы могут отражать стрелы прям в твоих юнитов, делая твоих стрелков бесполезными. Ну или можно вспомнить осаду города за орков с 4 ИИ, которые строят 100 лимитные войска, а ты по сути в соло, ибо твой союзник построит 4 бугаев которые подохнут через пол минуты. Получил лишь негатив
15
Рецензия на публикацию
Закончил прохождение последней части первых Книг Легенд Аркаина - Книги нежити. Она мне понравилась больше чем вторая часть серии, но первую всё же не превзошла. Лично для меня она была лучше в плане геймплея и сюжета чем Книга орков I. По времени самая быстрая из первых Книг: девять глав прошёл за 6 часов и 49 минут. Самые тяжёлые главы были сосредоточены ближе к концу кампании. Проблемы вызвали 7-я, 8-я, 9-я главы. Последнюю прошёл аж с 10-й попытки, суммарно затратив на неё примерно 4 часа.

Положительные моменты

  • Ландшафт. Здесь как и в первых двух частях всё хорошо. Качественная работа автора с дизайном карт, на которые приятно смотреть.
  • Геймплей. По сравнению с Книгой орков он стал лучше. Интереснее было проходить кампанию. Главы достаточно разнообразны и скучать при прохождении не приходиться. Но в этом плане первая часть всё равно лучшая для меня.
  • Сюжет. Также лучше чем первая Книга орков. Персонажи лучше запоминаются и за них больше переживаешь. Сюжет лучше проработан, за ним интереснее следить. Кампания хороша в этом плане.
  • Искусственный интеллект. Снова качественная работа и лично для меня вообще самая лучшая из всех дополнительных кампаний, как и первых двух частях серии.
  • Моменты с выбором. Их не так много как в первой Книге людей, однако из-за того что сюжет и геймплей мне понравился больше чем во второй части Легенд Аркаина, этот момент уже не назвал бы серьёзным минусом. Однако выбора с выполнением дополнительных заданий было немного больше чем в Книге орков I. Книга людей I в этом плане так и осталась лучшей.
  • Уровни сложности. Здесь конечно работа как всегда хороша. Я прошёл Книгу нежити I на высоком уровне сложности. Чтобы посмотреть различия остаточно запустить на среднем или лёгком. Также одна из самых лучших работ с уровнями сложностями.
По итогам прохождения Книги нежити I хотел бы сказать, что она лучше чем вторая часть серии, но не превосходит первую часть Легенд Аркаина. Лично для меня она вышла практически на такой же уровень по геймплею и сюжету, как и Книга людей I. Однако по ситуациям с выбором так и осталась лучшей первая часть серии. Общая оценка Книги нежити I 10/10, несмотря на то что она и уступает первой Книге людей, играть в неё мне очень понравилось.
150 ед. опыта за рецензию!
15
Если Книга людей I была моей 25-й пройденной дополнительной кампанией, то Книга орков I стала 30-й.
15
Рецензия на публикацию
Закончил прохождение Книги орков I ,которая является второй частью серии дополнительных кампаний Легенды Аркаина: первые книги. Справился на высоком уровне сложности. Самыми тяжёлыми главами были вторая (две попытки), седьмая (пять попыток, 2 ч 47 мин) и девятая (три попытки, 1 ч 48 мин, без сохранений). Хотя я получил огромное удовольствие от первой Книги людей, то от Книги орков I, которую я прошёл за 11 часов 7 минут (9 глав), уже таких ощущений не было. Конечно не скажу, что кампания плохая. Автор сделал отличную кампанию, но если оценивать её как продолжение, то она немало уступает первой Книге людей.

Достоинства

  • Ландшафт. Здесь снова автор справился. Большие карты с очень хорошо проработанным ландшафтом.
  • Расы. Есть новые юниты и модели. Хороший момент. Конечно много стандартных способностей, но это для меня не настолько важно.
  • Искусственный интеллект. Автор снова не сплоховал. Всё здесь отлично. Приведу несколько примеров. Разнообразные волны атаки, неприятные вылазки на главный лагерь, когда отстроил дополнительную базу. Фокусировка войск дальнего боя на магах. Помощь союзников в нескольких главах. Самая лучшая работа с ИИ, из всех что я видел, включая первую книгу людей.
  • Уровни сложности. Они как и в первой части проработаны автором отлично.

Недостатки

  • Сюжет. Вот здесь что-то уже не так интересно как первая Книга людей, в которой я каждую следующую главу ждал с нетерпеньем. Книга орков I такого чувства у меня вызывает. Да и персонажи кампании меньше запомнились.
  • Моменты с выбором. Главная особенность Легенд Аркаина. В первой Книге людей их было немало, но не настолько много. Автор сделал сбалансированно на мой взгляд (слишком часто тоже был бы перебор). К тому же выполнение дополнительных заданий оказывало более существенное влияние в первой части Легенд Аркаина. В Книге орков I моментов с предоставлением выбора достаточно мало, на мой взгляд.
  • Геймплей. Конечно главы проходить мне было интересно. Однако если сравнивать опять же с Книгой людей I, которую я прошёл с большим удовольствием, то в продолжении уже не настолько отлично играется. Первая Книга людей отличалась более разнообразным геймплеем.
По итогам хотел бы сказать, что от Книги орков I я ожидал большего. Она мне понравилась. Однако кампания явно уступает первой Книге людей, которую у меня даже есть желание пройти заново когда-нибудь в будущем. Книга орков I конечно очень хороша, но как продолжение серии не так отлично проработана как первая часть серии. Оценка дополнительной кампании Книга орков I Легенд Аркаина 9/10.

175 ед. опыта за рецензию!
15
И конечно я считаю, что ИИ автор проработал отлично. Одна из самых лучших кампаний в этом плане. Даже несмотря на то, что я пока сыграл только в Первую книгу людей и что союзники не во всех главах помогают.
1
Добрый день.
Сегодня я закончил прохождение 3-х кампаний первой книги и хочу поделиться своим впечатлением. Начну с сюжета.
Но перед этим, хочу сказать, что потрепал я себе не мало нервов. Потратил я на все три кампании 5 или 6 дней. Кампания сама по себе не то что сложная, сколько мучительно долгая. Нужно высиживать каждую миссию по 1-3 или даже иногда 4 часа.
Самые сложные миссии это последние. Особенно за людей. Но поняв механику, становится все очень просто. Главное это высидеть несколько часов и не бомбануть от постоянных сейв/лоадов.
  1. Сюжет:
В течение прохождения автор дает игроку сделать выбор, который будет состоять всегда только из двух вариантов. В дальнейшем это повлияет не на основной сюжет, но на некоторые ответвления в истории персонажей.
В целом, сюжет не плох. Мне понравилось, то что демоны здесь являются практически непобедимыми. Мне понравилась сюжетная линия с девушкой магом. Да да, я сделал из нее так сказать второго Артаса, и она поглотила всю темную сущность. Но мне не понравилось, что нежить (мертвецы) у автора карты выглядят самодовольными, знающими все о всех, и расой, которая может уничтожить запросто и людей и орков. Не понравилось и то, что автор сделал реально орков по сути тупыми, наделив их мотивацией "а я грабитель а на остальное мне пофиг. Грабить убивать!!11". Тут конечно дело вкуса, но по-моему самая слабая и скучная сюжетная линия была у орков. Если ты это читаешь, наверное ты догадался, какой я выбрал вариант ответа, когда сын вождя разговаривал с человеческой приемной дочкой вождя? :) Ну конечно же я выбрал вариант, в котором сынок соглашается с дочкой по поводу того, чтобы относиться к людям по адекватному, и не убивать всех подряд. Однако в конце кампании, автор в очередной раз дал понять, что я дебил. Идиот, и что эта человеческая дочь вождя, еще натворит не мало плохих дел. И теперь эта деваха вбивает свои взгляды в неокрепший мозг молодого сыночка вождя.
В итоге, сюжет кампании за людей я считаю 10/10
Нежить 8/10
Орда: 7/10
  1. Геймплей и сложность игры
Могу сказать, что кампания сделана добротно, и это особенно чувствуется в первой кампании. Она сделана так, чтобы максимально не быть занудной. То есть миссии с жоповысиживанием 3-х часовым и уничтожением базы врага, часто чередуются с квестовыми прохождениями одними героями.
И даже есть морская миссия, которая присутствует в каждой кампании.
Но сразу пишу минус. Этот прием повторяется во всех 3-х кампаниях. В первый раз мне все зашло, и я получил наслаждение. У меня был реальный интерес поиграть за другую расу, и вообще узнать сюжет. Ко мне пришло разочарование, и бомбежка пукана, когда я уже в 3-й раз за орду, играл на одной и той же морской карте. В итоге, выяснилось, что самое сложное прохождение этой карты было за орков. И у меня подорвал пукан конкретно, когда я делал очередной сэйв/лоад.
Да, друзья, сложно играть в эту кампанию. Но все проходимо. Многие миссии усложняются тем, что автор сделал классный вражеский ИИ.... (аплодисменты похвалим автора), НО ------- он обделил мозгом союзного ИИ. Я не буду распространяться сильно и расписывать то, как эти бездарные союзники "помогали" мне в миссиях, расскажу только один пример:
В последней миссии за Орду, когда я по сути всю имперскую границу САМ вынес, а еще тратил свои ресурсы и защищал эти два бездарных лагеря на протяжении всей миссии, мой союзный ИИ раньше отправлял хотя бы горстку армии в атаку... А после того, как я вынес 2 лагеря людей, он вообще перестал отправлять войска и встал на месте, приняв позу дауна. Видимо, посчитал, что я и сам справлюсь. :) В итоге пришлось тратить больше времени на то чтобы пробивать последнюю защиту врага.
Кто знает, автор просто хотел таким способом затянуть прохождение? Или это просто баг на 3 часу игры в эту миссию блин долбанную..... Простите за мой французский.
  1. Рельеф:
Вот за рельеф ставлю отдельный лайк. Не придраться. Все хорошо, атмосферно сделано. Подземелья, лес, пустоши, все сделано круто. Особенно мне понравилась локация, где я проникал в мозг человеческого полководца. Правда, меня немного покоробил одинаковый пролог ко всем кампаниям.. Во-первых потому что он одинаковый, а во вторых... демоны с людьми дерутся в пустоши, где синий огонь.. Не эстетичненько, однако. Но это все же мелочь, мимолетный ролик перед неделей высиживания геморроя. :)
  1. Перевод:
Друг мой, ты действительно от себя ничего не добавлял? :) Ну иногда такие там ругательства выскальзывают.. Типо "Подохни, дрянь, или розовокожая скотина.., или зеленокожая падаль" Господи, там правда очень много оскорблений, прям... ну обидных достаточно. Прямо как то непривычно даже.
Еще и в конце каждой кампании, автор дает понять, что я совершал дебильные поступки.
Например:
Зря за нежить я завалил тоннели. А вдруг из-за этого нежить просрет на войне с демонами?
Вот еще:
"Орк проявил милосердие к людям и не стал их убивать, или... проявил трусость. Чем это обернется никто не знает"
А за людей, автор меня "похвалил". Я Выбрал сторону шибанутого генерала, который в последней миссии говорил союзным войскам и мне в том числе: "Шевелитесь собаки", "Твари, атакуйте их!" (
Неужели в оригинале все так же?) :)... оказалось, что я не прогадал и выбрал правильную сторону. Ведь противоположная сторона силы, с которой я боролся, была под влиянием демонов. Автор это прокомментировал так, что моему персонажу просто повезло, он же случайно взял сторону этого шибанутого генерала.
В любом случае, я крайне разочарован, что во первых, вторая серия кампаний идет только с версии 1.29..... (а тут с версией 1.26 можно играть), а во вторых, что нет перевода второй кампании нежити.
Спасибо за внимание.

Проклятие Отрекшихся 3.0

Усовершенствованная версия кампании «Проклятие Отрекшихся» от Tomoraider, что рассказывает о судьбе Отрекшихся и их предводительницы Сильваны после событий The Frozen Throne.
Среди изменений — сильнее приближенный к канону сюжет, огромное количество нового контента, более качественный перевод, добавление русской озвучки и многое другое!
Карта
93 115.3K
15
Рецензия на публикацию
Закончил проходить "Проклятие Отрёкшихся 3.0.". Кампания отличная. Все 12 глав прошёл с большим удовольствием за 9 часов 24 минуты. Прошёл на высоком уровне и местами конечно проблемы возникали. В пяти главах пришлось использовать сохранения и загрузки. Максимальное количество попыток (4) ушло на четвёртую главу. Однако не сказал бы что кампания хардкорная.

Положительные стороны кампании

  • Расы. Добавлены новые юниты, здания, способности и улучшения. Также немало нестандартных способностей у героев, что очень порадовало. Часть заклинаний и не смог вспомнить в конце кампании, так как приходилось играть за разных героев. Можно отметить и визуальные эффекты заклинаний. Также появились новые фразы у юнитов.
  • Геймплей. Всё отлично. Все главы отличаются разнообразием и каждую из них мне было очень интересно играть. Где-то приходилось строить плотную оборону из башен и ставить воинов для поддержки, а где-то играть ограниченным отрядом. Иногда приходилось действовать достаточно быстро, так как большое количество вражеских баз могло доставить немало проблем. Не могу какую-либо главу отдельно выделить. При этом каждую из первых десяти глав проходил менее чем за час (не считая повторные попытки).
  • Ландшафт. Очень хорошо. Действия глав разворачиваются на разных картах: Нортренд, подземелья, горная и лесная местности. При этом оформлены они качественно.
  • Сюжет. Было очень интересно следить за ним. Были и сплочения и предательства героев, а также и неожиданные повороты сюжета. А концовка в последней главе меня пробрала настолько, что я даже прослезился. Это произошло впервые при прохождении дополнительных кампаний.
  • Озвучка. Конечно присутствует не во всех главах, но тем не менее хороша.
  • Анимационные ролики. Несомненный плюс. Редко где встретишь. Ролики мне очень понравились и запомнились.
  • Изменяемый уровень сложности. Его можно выбрать в начале кампании, а потом изменить через вкладку "сообщения". Я прошёл на высоком, Но для интереса запускал на других уровнях. Работа над балансом есть. К примеру разные уровни у героев, количество войск в волнах атаки. Очень хорошо.

Отрицательные стороны кампании

Их у "Проклятия Отрёкшихся 3.0" практически нет. Всё же в одной главе под номером одиннадцать бросился мне в глаза искусственный интеллект, который не вызывал у меня никаких вопросов в предыдущих десяти, а также в двенадцатой. Армии союзников бывало не защищали собственные базы, несмотря на приличное количество войск, при этом вражеские отряды были достаточно близко, но тем не менее бой достаточно долго не завязывался. Приходилось даже мне самому помогать. Понятно, что такая ситуация сложилась скорее всего из-за количества союзников (два лагеря + моя база) и врагов (пять лагерей). Хотя надо отметить, что союзники иногда даже неплохо помогали.

Итоги

Считаю "Проклятие Отрёкшихся 3.0" отличной кампаний. Не зря её некоторые считают топ. Мне очень понравилось играть и когда-нибудь возможно я буду проходить её заново. Автор проделал очень качественную работу начиная ландшафтом и заканчивая уровнями сложности. Общая оценка кампании 10/10.
150 ед. опыта за рецензию!
15
Кампания отличная. Конечно по хронологии надо сначала "Рассвет Эльфов Крови" было играть, но у меня версия 1.26. Прошёл пока девять глав и всё мне в ней нравится. Прохожу на высоком уровне и местами конечно проблемы возникают. Однако не сказал бы, что кампания хардкорная. Вот сейчас вместе с ней прохожу ещё две дополнительные кампании (одну правда уже закончил), однако именно "Проклятие Отрекшихся 3.0" нравится больше всех. Часть моделей юнитов и зданий помню видел в "Мести Падших". Нравятся анимационные ролики, которые редко где можно встретить. Глав немало, но пока ни на одну не ушло более часа игры.
Стражам не удалось поймать Иллидана в Азероте, и в итоге они погнались за ним в загадочный мир, образованный из осколков Дренора, — Запределье. Там миссия Майев, казалось бы, успешно завершилась, но не тут то было...
Из-за кровавых эльфов и наг, верных Предателю, Майев и ее Стражи сами оказались в цепях. Однако Акама, предводитель сломленных дренеев-Пеплоустов, союзников Иллидана, разочаровывается в новом правителе Запределья. Акама и Майев сплетают заговор против Ярости Бури.
Теперь эти два решительно настроенных, но столь разных сообщника готовы нанести Иллидану удар. Будет ли он смертельным? Это зависит от вас...
Карта
43 38.4K
15
Рецензия на публикацию
После второго прохождения "Теней Ненависти" я решил подробнее написать своё мнение про эту, на мой взгляд, отличную кампанию. На прохождение ушло 5 часов 44 минуты. Очень много в ней достоинств, а недостатков практически нет.
Ландшафт. Карты большей частью представляют собой пустоши Запределья, но есть из них и две с деревьями и травой. Всё разнообразно и смотрится приятно для глаз.
Геймплей. Здесь всё отлично. Ни одна глава не заставила скучать. Главы разнообразные и интересные: присутствует квест с побегом на время, есть поиск места для лагеря, есть непростая оборона с таймером, а также тяжёлый штурм вражеской крепости. Также есть загадки в одной главе, которые мне удалось все отгадать. А какой получился финал кампании, который мне очень запомнился.
Расы. Автор дал возможность поиграть за обновлённых ночных эльфов, дренеев и ша'тар, что мне очень понравилось. Самый большой плюс этой кампании - проработка рас с нововведениями: юниты (+ модели), улучшения, способности воинов и героев, здания. Обычно при прохождении кампании даже запоминаешь улучшения и заклинания, а здесь я разве что могу припомнить способности героев. Это конечно хорошо, т.к. автор не дал сыграть много глав за одну расу.
Сложность и ИИ. Заявлена сложность выше среднего. Это ощущается. Нет конечно хардкора, но и с налёту не пройдёшь. Уже первая глава заставила меня перезагрузиться. Нет простых глав. В плане ИИ нет особых претензий, однако есть моменты в нескольких главах, где союзники действуют очень странно. К примеру приходят на мой форпост с рудником большим отрядом и не защищают собственную базу или пойдут атаковать вместе со мной врага, оставив без защиты свой собственный лагерь. В результате мне даже приходится разделять армию на две части и помогать союзникам и обороняться самому, иногда даже одновременно.
Секреты и пасхалки. Автор очень постарался. Их практически всегда очень трудно заметить, но мне удалось собрать немало артефактов.
От кампании я получил огромное удовольствие. Несмотря на найденные мной минусы, считаю что автор проделал очень качественную работу. У кампании очень много достоинств. Хотя я бы не сказал, что "Тени Ненависти" самая лучшая дополнительная кампания из всех, что сыграл, она заслуживает только такой оценки как 10/10.
150 ед. опыта за рецензию!
Вы Тралл. Вождь Орды. Много лет ваши верноподданные орки страдали от тирании людей.
Вашему разуму, отчаянно ищущему свободы, предстают видения. Они подсказывают путь к благополучному будущему — это путь на Калимдор.
Принесет ли путешествие на неизведанный материк мир вашей душе и народу?
Узнайте, сыграв во второй эпизод саги кампаний от Turnro!
Если вам нравятся оригинальные кампании Blizzard, то эта, не уступающая им качеством, — для вас!
Карта
32 39.5K
15
Да насчёт сброса предметов в последней главе очень обидно. У меня три героя были полностью укомплектованы. Однако у Грома предметы сохранились. Но кампания всё равно отличная.