Проклятие Отрекшихся 3.0

Усовершенствованная версия кампании «Проклятие Отрекшихся» от Tomoraider, что рассказывает о судьбе Отрекшихся и их предводительницы Сильваны после событий The Frozen Throne.
Среди изменений — сильнее приближенный к канону сюжет, огромное количество нового контента, более качественный перевод, добавление русской озвучки и многое другое!
Карта
92 111 188
14
Кампания отличная. Конечно по хронологии надо сначала "Рассвет Эльфов Крови" было играть, но у меня версия 1.26. Прошёл пока девять глав и всё мне в ней нравится. Прохожу на высоком уровне и местами конечно проблемы возникают. Однако не сказал бы, что кампания хардкорная. Вот сейчас вместе с ней прохожу ещё две дополнительные кампании (одну правда уже закончил), однако именно "Проклятие Отрекшихся 3.0" нравится больше всех. Часть моделей юнитов и зданий помню видел в "Мести Падших". Нравятся анимационные ролики, которые редко где можно встретить. Глав немало, но пока ни на одну не ушло более часа игры.
3
Топовая кампашка, атмосферная музыка из WoW и красивый дизайн
Стражам не удалось поймать Иллидана в Азероте, и в итоге они погнались за ним в загадочный мир, образованный из осколков Дренора, — Запределье. Там миссия Майев, казалось бы, успешно завершилась, но не тут то было...
Из-за кровавых эльфов и наг, верных Предателю, Майев и ее Стражи сами оказались в цепях. Однако Акама, предводитель сломленных дренеев-Пеплоустов, союзников Иллидана, разочаровывается в новом правителе Запределья. Акама и Майев сплетают заговор против Ярости Бури.
Теперь эти два решительно настроенных, но столь разных сообщника готовы нанести Иллидану удар. Будет ли он смертельным? Это зависит от вас...
Карта
43 36 357
14
Рецензия на публикацию
После второго прохождения "Теней Ненависти" я решил подробнее написать своё мнение про эту, на мой взгляд, отличную кампанию. На прохождение ушло 5 часов 44 минуты. Очень много в ней достоинств, а недостатков практически нет.
Ландшафт. Карты большей частью представляют собой пустоши Запределья, но есть из них и две с деревьями и травой. Всё разнообразно и смотрится приятно для глаз.
Геймплей. Здесь всё отлично. Ни одна глава не заставила скучать. Главы разнообразные и интересные: присутствует квест с побегом на время, есть поиск места для лагеря, есть непростая оборона с таймером, а также тяжёлый штурм вражеской крепости. Также есть загадки в одной главе, которые мне удалось все отгадать. А какой получился финал кампании, который мне очень запомнился.
Расы. Автор дал возможность поиграть за обновлённых ночных эльфов, дренеев и ша'тар, что мне очень понравилось. Самый большой плюс этой кампании - проработка рас с нововведениями: юниты (+ модели), улучшения, способности воинов и героев, здания. Обычно при прохождении кампании даже запоминаешь улучшения и заклинания, а здесь я разве что могу припомнить способности героев. Это конечно хорошо, т.к. автор не дал сыграть много глав за одну расу.
Сложность и ИИ. Заявлена сложность выше среднего. Это ощущается. Нет конечно хардкора, но и с налёту не пройдёшь. Уже первая глава заставила меня перезагрузиться. Нет простых глав. В плане ИИ нет особых претензий, однако есть моменты в нескольких главах, где союзники действуют очень странно. К примеру приходят на мой форпост с рудником большим отрядом и не защищают собственную базу или пойдут атаковать вместе со мной врага, оставив без защиты свой собственный лагерь. В результате мне даже приходится разделять армию на две части и помогать союзникам и обороняться самому, иногда даже одновременно.
Секреты и пасхалки. Автор очень постарался. Их практически всегда очень трудно заметить, но мне удалось собрать немало артефактов.
От кампании я получил огромное удовольствие. Несмотря на найденные мной минусы, считаю что автор проделал очень качественную работу. У кампании очень много достоинств. Хотя я бы не сказал, что "Тени Ненависти" самая лучшая дополнительная кампания из всех, что сыграл, она заслуживает только такой оценки как 10/10.
150 ед. опыта за рецензию!

Легенды Аркаина: первые книги

«Легенды Аркаина» — серия кампаний для Warcraft 3, чей сюжет разворачивается в фантастическом мире под названием Аркаин.
Его народы издревле сражаются с демонами, пытающимися подчинить смертные расы. Оркам, людям и даже ожившим мертвецам придется дать им бой... или навеки стать рабами дьявольских захватчиков.
Вы сами пишете историю этих народов... Будьте мудры, ведь именно от ваших решений будет зависеть судьба целых рас.
Карта
40 62 456
14
И конечно я считаю, что ИИ автор проработал отлично. Одна из самых лучших кампаний в этом плане. Даже несмотря на то, что я пока сыграл только в Первую книгу людей и что союзники не во всех главах помогают.
1
Добрый день.
Сегодня я закончил прохождение 3-х кампаний первой книги и хочу поделиться своим впечатлением. Начну с сюжета.
Но перед этим, хочу сказать, что потрепал я себе не мало нервов. Потратил я на все три кампании 5 или 6 дней. Кампания сама по себе не то что сложная, сколько мучительно долгая. Нужно высиживать каждую миссию по 1-3 или даже иногда 4 часа.
Самые сложные миссии это последние. Особенно за людей. Но поняв механику, становится все очень просто. Главное это высидеть несколько часов и не бомбануть от постоянных сейв/лоадов.
  1. Сюжет:
В течение прохождения автор дает игроку сделать выбор, который будет состоять всегда только из двух вариантов. В дальнейшем это повлияет не на основной сюжет, но на некоторые ответвления в истории персонажей.
В целом, сюжет не плох. Мне понравилось, то что демоны здесь являются практически непобедимыми. Мне понравилась сюжетная линия с девушкой магом. Да да, я сделал из нее так сказать второго Артаса, и она поглотила всю темную сущность. Но мне не понравилось, что нежить (мертвецы) у автора карты выглядят самодовольными, знающими все о всех, и расой, которая может уничтожить запросто и людей и орков. Не понравилось и то, что автор сделал реально орков по сути тупыми, наделив их мотивацией "а я грабитель а на остальное мне пофиг. Грабить убивать!!11". Тут конечно дело вкуса, но по-моему самая слабая и скучная сюжетная линия была у орков. Если ты это читаешь, наверное ты догадался, какой я выбрал вариант ответа, когда сын вождя разговаривал с человеческой приемной дочкой вождя? :) Ну конечно же я выбрал вариант, в котором сынок соглашается с дочкой по поводу того, чтобы относиться к людям по адекватному, и не убивать всех подряд. Однако в конце кампании, автор в очередной раз дал понять, что я дебил. Идиот, и что эта человеческая дочь вождя, еще натворит не мало плохих дел. И теперь эта деваха вбивает свои взгляды в неокрепший мозг молодого сыночка вождя.
В итоге, сюжет кампании за людей я считаю 10/10
Нежить 8/10
Орда: 7/10
  1. Геймплей и сложность игры
Могу сказать, что кампания сделана добротно, и это особенно чувствуется в первой кампании. Она сделана так, чтобы максимально не быть занудной. То есть миссии с жоповысиживанием 3-х часовым и уничтожением базы врага, часто чередуются с квестовыми прохождениями одними героями.
И даже есть морская миссия, которая присутствует в каждой кампании.
Но сразу пишу минус. Этот прием повторяется во всех 3-х кампаниях. В первый раз мне все зашло, и я получил наслаждение. У меня был реальный интерес поиграть за другую расу, и вообще узнать сюжет. Ко мне пришло разочарование, и бомбежка пукана, когда я уже в 3-й раз за орду, играл на одной и той же морской карте. В итоге, выяснилось, что самое сложное прохождение этой карты было за орков. И у меня подорвал пукан конкретно, когда я делал очередной сэйв/лоад.
Да, друзья, сложно играть в эту кампанию. Но все проходимо. Многие миссии усложняются тем, что автор сделал классный вражеский ИИ.... (аплодисменты похвалим автора), НО ------- он обделил мозгом союзного ИИ. Я не буду распространяться сильно и расписывать то, как эти бездарные союзники "помогали" мне в миссиях, расскажу только один пример:
В последней миссии за Орду, когда я по сути всю имперскую границу САМ вынес, а еще тратил свои ресурсы и защищал эти два бездарных лагеря на протяжении всей миссии, мой союзный ИИ раньше отправлял хотя бы горстку армии в атаку... А после того, как я вынес 2 лагеря людей, он вообще перестал отправлять войска и встал на месте, приняв позу дауна. Видимо, посчитал, что я и сам справлюсь. :) В итоге пришлось тратить больше времени на то чтобы пробивать последнюю защиту врага.
Кто знает, автор просто хотел таким способом затянуть прохождение? Или это просто баг на 3 часу игры в эту миссию блин долбанную..... Простите за мой французский.
  1. Рельеф:
Вот за рельеф ставлю отдельный лайк. Не придраться. Все хорошо, атмосферно сделано. Подземелья, лес, пустоши, все сделано круто. Особенно мне понравилась локация, где я проникал в мозг человеческого полководца. Правда, меня немного покоробил одинаковый пролог ко всем кампаниям.. Во-первых потому что он одинаковый, а во вторых... демоны с людьми дерутся в пустоши, где синий огонь.. Не эстетичненько, однако. Но это все же мелочь, мимолетный ролик перед неделей высиживания геморроя. :)
  1. Перевод:
Друг мой, ты действительно от себя ничего не добавлял? :) Ну иногда такие там ругательства выскальзывают.. Типо "Подохни, дрянь, или розовокожая скотина.., или зеленокожая падаль" Господи, там правда очень много оскорблений, прям... ну обидных достаточно. Прямо как то непривычно даже.
Еще и в конце каждой кампании, автор дает понять, что я совершал дебильные поступки.
Например:
Зря за нежить я завалил тоннели. А вдруг из-за этого нежить просрет на войне с демонами?
Вот еще:
"Орк проявил милосердие к людям и не стал их убивать, или... проявил трусость. Чем это обернется никто не знает"
А за людей, автор меня "похвалил". Я Выбрал сторону шибанутого генерала, который в последней миссии говорил союзным войскам и мне в том числе: "Шевелитесь собаки", "Твари, атакуйте их!" (
Неужели в оригинале все так же?) :)... оказалось, что я не прогадал и выбрал правильную сторону. Ведь противоположная сторона силы, с которой я боролся, была под влиянием демонов. Автор это прокомментировал так, что моему персонажу просто повезло, он же случайно взял сторону этого шибанутого генерала.
В любом случае, я крайне разочарован, что во первых, вторая серия кампаний идет только с версии 1.29..... (а тут с версией 1.26 можно играть), а во вторых, что нет перевода второй кампании нежити.
Спасибо за внимание.
14
Рецензия на публикацию
Вот и закончил я прохождение Первой книги людей и решил поделится своими впечатлениями на первую часть серии Легенд Аркаина. Кампания получилась отличная и очень понравилась. Первая книга людей стала для меня 25-й пройденной доп-ой кампанией. Мною был оформлен рекорд по времени прохождения из всего их числа: 11 часов 14 минут 55 секунд. До этого более 9 часов ещё никогда не уходило ни на одну кампанию. Однако несмотря на это скучно мне не было и прошёл я её с большим интересом.
Сюжет. Он не заставляет скучать. Здесь присутствуют противостояние с орками и сражения с демонами, а также внутренние разногласия между эльфами и людьми между собой. Есть главы с предоставлением выбора, который оказывает влияние на прохождение кампании и даже выполнение доп-ых заданий может оказать роль в дальнейшем.
Гейпмлей. Были главы и на развитие и без. Всё отлично. И сражения больших армий и непростая игра ограниченным отрядом и даже застройка огромного количества башен для обороны главной базы, какую ещё мне никогда не приходилось выстраивать. Игра и на суше и на море в одной главе, которая была очень напряжённой. Тяжёлый штурм вражеских баз (что благодаря ещё и ИИ). Вспомню как бывает уничтожишь вражескую армию на подходе к лагерю и штурм оказывается лёгким. Здесь такого нет. Присутствует очень хорошая и плотная оборона, которую часто очень непросто прорвать. Также хотелось бы отметить новых юнитов, новые способности (+ в небольшом количестве у героев) и новые улучшения.
Сложность. Первая книга Людей Легенд Аркаина вошла в тройку моих самых тяжёлых дополнительных кампаний Warcraft 3. Уже первые две главы заставили меня очень грамотно отнестись к контролю. Никакой расслабленности. Самой тяжёлой стала 9-я глава (5 попыток и более пяти часов суммарной игры), а какая 5-я глава: 2 часа 51 минута, но пройдена с первого раза и без сохранений (которые я редко использовал в Книге людей I). Ещё хотел бы отметить проблемную 7-ю главу. Однако я полностью прошёл кампанию на высоком уровне сложности без единого чит-кода. Необходимо отметить, что автор проработал все три уровня тщательно. Даже размеры начальной армии и построек отличаются (это редко встретишь), в чём можно убедится запуская одну и ту же главу на разных уровнях сложности.
Ландшафт. Часто карты достаточно большого размера. В тоже время автор очень хорошо поработал над ним. Рельеф достаточно разнообразен. Всё очень красиво и радует глаз.
Искусственный интеллект. Очень хочу сделать акцент на этом моменте, поскольку многие его упускают и забывают упомянуть. Также не всегда авторы продумывают ИИ в своих кампаниях. Здесь работа над ним была проведена отлично.
  1. Осадные орудия фокусируются на зданиях или магах, нанося доп-ый урон или даже волчьи всадники, которые атакуют преимущественно постройки.
  2. Вражеские армии иногда атакуют то основную базу то неожиданно форпост с золотым рудником.
  3. Непростые и интересные схватки, чего иногда не хватает в некоторых других кампаниях.
  4. Редкие наложения атак нескольких вражеских отрядов.
  5. Хорошая поддержка союзников в 1-й, 3-й, 9-й и 11-й главах (хотя в 5-й не очень). Очень даже неплохо помогают в атаках.
По итогам могу сказать, то Первая книга людей получилась отличной кампанией. Бывает пройдешь кампанию и потратишь 2-3 или более часов на её прохождение и вроде неплохо, но и не хватает чего-то. Здесь мне понравилось всё. Пускай по некоторым моментам данная дополнительная кампания может и проигрывать другим. Для меня всё было в балансе. Я не заметил ни одного минуса. Все факторы: сюжет, геймплей, ландшафт, сложность и искусственный интеллект сложились для меня и подарили мне самую лучшую дополнительную кампанию. И несмотря на продолжительность, когда-нибудь я её пройду ещё один раз. Также конечно будет очень интересно сыграть вторую часть серии Легенд Аркаина, которая за орков (моя любимая раса). Общая оценка ресурса 10/10.
100 ед. опыта за рецензию!
Вы Тралл. Вождь Орды. Много лет ваши верноподданные орки страдали от тирании людей.
Вашему разуму, отчаянно ищущему свободы, предстают видения. Они подсказывают путь к благополучному будущему — это путь на Калимдор.
Принесет ли путешествие на неизведанный материк мир вашей душе и народу?
Узнайте, сыграв во второй эпизод саги кампаний от Turnro!
Если вам нравятся оригинальные кампании Blizzard, то эта, не уступающая им качеством, — для вас!
Карта
32 37 437
14
Да насчёт сброса предметов в последней главе очень обидно. У меня три героя были полностью укомплектованы. Однако у Грома предметы сохранились. Но кампания всё равно отличная.
Кампания "The Last Guardian" за авторством OutsiderXE (Автор кампаний "Повелитель Кланов" и "День Дракона"), переведенная на русский язык, рассказывающая о Медиве и его ученике, Кадгаре, и выполненная в стиле квеста. Ее практически полностью каноничный сюжет происходит во времена WarCraft I и вертится вокруг вышеупомянутых двух магов, затрагивая загадочные темы вроде Хранителей Тирисфаля, родителей Медива, открытия Темного Портала и Первой Войны с орками в целом.
Карта
5 34 141
3
Качественный перевод, кампания не легкая, но пройти можно
Кампания The Lord of the Clans от OutsiderXE, переведенная на русский язык. Основанная на одноименной книге Кристи Голден, она рассказывает о пути Тралла от раба-гладиатора до вождя Орды.
Карта
39 39 900
3
Интересная кампания по книге, было бы прикольно видеть еще озвучку, но сомневаюсь что когда-то выйдет

Рассвет Эльфов Крови 3.0

Усовершенствованная версия кампании "Рассвет Эльфов Крови", рассказывающей о судьбе кровавых эльфов после событий WarCraft 3 The Frozen Throne.
Среди изменений числятся обновленная графика, более качественный перевод, русская озвучка ключевых диалогов, новый контент и множество других исправлений и улучшений!
Карта
66 97 525
3
Очень качественная и большая кампания, явно трудились над ней, однозначно одна из лучших кампаний которые я знаю.