Пак героев

Добавлен , не публикуется
Представляю вам пак из 40 героев, созданные при помощи стандартных функций в РО, спелы и герои достаточно уникальны, однако старался подобрать некие комбинации, что бы максимум отличаться от стандарта. ПС. при создании героев пытался сделать их более мобильными, что бы вы при желании могли внести их в свою карту, без гемороя.
  • нет тригеров (что дает прекрасный способ внести героев в свою карту, не переписывая кучу тригеров), поймут даже юнные картостроители.
  • имеются нестандартные иконки, модели (модели выбирал со всей строгостью, дабы избежать "багов" типа "открывает рот даже когда не говорит", или без портрета.)
  • около 160 спелов (по 4 спела на 1 героя)
  • спелы имеют 4 уровня (ульта 2 уровня)
  • герои были расчитаны на максимальный 20 уровень. (именно на этом уровне тестировался баланс)
  • использован микс фаил ( Тextures) для хранения в нем текстур для моделей имеющих нестандартный путь (делалось это для того, что бы внеся героев в свою карту вы не переписывали каждой модели и ДИСБТН иконки нужный путь, достаточно просто скинуть фаил "Тextures" в папку с игрой
  • возможность редактирования каждого спела и каждого героя.
  • если будет актуален данный пак, займусь его пополнением, и буду дальше выкладывать героев, так же планирую делать уникальные предметы.
  • в пак входит около 17 нестандартных моделей
  • в среднем 20 новых анимаций для спелов
  • 80-100 нестандартных иконок
вот некоторые из способностей героев:
  • Герой топает в в области, и наносит всем врагам 1000 ед. урона (урон делится между всеми врагами в данной области и так же самим героем)
  • Герой посылает 5 потоков импульсов в указанную область на неограниченной дистанции , леча всех союзных юнитов (1 поток 200 ед. здоровья)
  • Герой ставит метку на указанного врага, после чего весь наносимый урон по отмеченному врагу увеличивается на 50% на столько же и увеличивается по герою, который поставил метку.
  • Герой постепенно теряет здоровье днем а ночью наоборот его восполняет, так же ночью он видит дальше чем днём, и может мнгновенно уходить в невидимость (аналог любого Вампира)
  • герой получает шанс при атаке замедлить своего врага на 3 секунды.
  • Герой вешает на указанного юнита щит, который поглощает 450 ед. урона от заклинаний.
  • Герой магически бьёт указанного воина, но не наносит ему урона, однако урон наносится всем тем кто окружает данного воина, так же если у воина здоровье состовляет меньше 300 ед., то он умирает.
  • остальные перечислять не буду, поскольку просто лень (вы сами можете всё увидеть.
Установка:
в архиве 2 файла, первый фаил "HERO" сама карта, второй фаил "Textures" модели и иконки
(скопировать фаил Textures.mix в папку с игрой) и далее по стандарту (либо открыть карту "HERO "в РО, либо скинуть в папку МАПС (в варике) и в игре начать эту карту.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
Обновил файлы, прошу перескачать тем, кто скачивал (если у вас возникают ошибки)
28
izelor, работа в ро?
это что деградация юзеров?
да ещё требует доп архив
21
точно пора делать генератор карт и спеллов для бездны
28
ehnaton, генератор намного лучше сделает
даже если он на джассе будет сделан)
21
nvc123, кароче пилю генератор школьников и их мап.
рнандомный ландшафт
рандомный ник юзера
рандомный пароль
рандомные комментарии набранные с помощью рандомно вставленных слов.
Рандомные скиллы из ро, какждый с рандомными характеристиками.
С юнитами, зданиями и героями тоже самое.
2
вы типо оба такие умные программеры ?
вы даже не смотрели данный пак, что бы судить.... или вы считаете что "без тригеров" нельзя создать интересный спел?
ах да, если генератор ваш сделает лучше, давай запиливай его, посмотрим.....
У вас у обоих просто есть принцип, если герои и спелы зделаны не на джасе, следовательно они УГ
друг другу плюсики влепили, а мне минус, просто за то что герои зделаны в РО..... смехота, и вот такие "Умники" портят желание чем либо заниматся... поэтому как вы и все пишите "варкрафт умирает"
но конечно же, переубедить интернет юзера не возможно, ибо даже если он не прав, он этого не признает, и будет всё время твердить что в его словах исстина, будут бесконечные споры, преводя факт за фактом, и запутываясь в ситуации еще больше, что в итоге не кто не поймет что происходит.... НО только еденици пишут "извени друг, я действительно был не прав"
nvc123:
ehnaton, да, генератор на гуи и то лучше сделает)
самая глупая фраза из всех данных коментов, как может "рандомный редактор" который наугад подбирает всё и вся, зделать лучше того что ты даже не видел ?
зато нужно же попантоватся, упоминуть пару эпичных фраз типо "джас" и "Гуи" якобы составив о себе мнение "шарящего человека"
ПС. где же твой рандомный редактор, который ВНИМАНИЕ!!!! "РАНДОМНО ПОДБЕРЕТ ПАРАМЕТРЫ РАНДОМНЫХ СПЕЛОВ" и зделает это лучше чем делал бы человек, но при том что ты даже не видел того что сделал человек!
ПРЯМ ПАРАДОКС, или просто понты
28
izelor, мы качали твою поделку
видели переименованные скилы и плакали над тем что есть люди которые думают что в 2013 году(вар вышел в 2002) такое нужно
даже самый тупой ленивый нуб способен сделать скил на гуи
не ленивый тупой нуб способен запилить на джасс(бж но все равно джасс)
не тупой и не ленивый нуб способен запилить на джасс без утечек и бж
работу не опубликовали что является доказательством
21
izelor, твои спеллы нфига не оригинальны, в этом проблема. За все то время, что варик существует, стандарт уже всех достал.
И... у тебя кажется дым сзади.
Вот реализовал бы ты всех этих героев на другом движке, цены бы тебе не было бы.
2
ладно ладно, я в принцепе согласен с вами, что в в 2013 году данный пак уже не актуален....
посоветуйте какой способ лучше изучить для создания оригинальных спелов ?
20
посоветуйте какой способ лучше изучить для создания оригинальных спелов
Главное для нестандартного спелла - это идея и представление того как он будет выглядеть. По мне так программная реализация - вещь вторичное, ибо программистов много.
2
Главное для нестандартного спелла - это идея и представление того как он будет выглядеть. По мне так программная реализация - вещь вторичное, ибо программистов много.
Всё верно, я хоть и делал "обычные спелы" но я делал не "пак спелов" а пак героев, следовательно я пытался сделать каждого героя уникальным, уникальным хотя бы по комбинации спелов.
Так же делал кое какой баланс, дабы не было что 1 кнопка всех убивает
20
izelor, в данном случае баланс между героями - вещь весьма условная. Т.к. если кто-то и будет использовать данный пак для своей карты, то вовсе не факт, что его устроят те цифры, которые вписал ты (в плане урона, например). А что если пропорционально усилить все скилы, останется ли баланс? - Вот в чём вопрос, к примеру.
2
izelor, в данном случае баланс между героями - вещь весьма условная. Т.к. если кто-то и будет использовать данный пак для своей карты, то вовсе не факт, что его устроят те цифры, которые вписал ты (в плане урона, например). А что если пропорционально усилить все скилы, останется ли баланс? - Вот в чём вопрос, к примеру.
все верно ты сказал, возможно цифры не устроят пользователя, я лиш делала баланс не отходя от оригинальных цифр
под словом "баланс" я имею ввиду что баланс между героями которых я выложил, ведь сбалансировать героев и "карту пользователя" конечно же не возможно, у каждого цифры разные у кого то 100+- а у кого то 1000+-
20
izelor, так ты всё-таки не ответил на вопрос: если пропорционально усилить все скилы баланс сохранится? И ещё каким образом ты достигал баланса? Просто тут ведь нет единой методы, кто-то формулы выводит, а кто-то методом проб и ошибок; как делал ты?
2
Для каждого мапера "баланс" воспринимается по своему, кто то делает карту в которой герой не выдерживает больше 3-х спелов и падает, а кто то делает что бы герой выдержал и все 10 спелов.
я делал баланс спелов примерно на такой основе:
Опять же к сожалению я тестировал героев только максимального лвла (тоесть 20-го)
Среднее количество хп 2 - 2.5к
Средний урон атакующего спела - 300-400 ед.
средний урон героев 100 ед.
средняя защита героев 12-15 ед.
На твой вопрос я не смогу ответить, поскольку дюаже если взять выше перечисленную статистику и умножить её на 2, баланс уже будет искажен, просто потому что не все спелы "атакующие" есть еще куча других, которые могут не получить столь сильного эффекта при умножении на 2.
ПС. и всё же, методом проб и ошибок, но что бы хоть с чего то черпать баланс, взял за основу доту и простые варовские данные, и сделал что то среднее между ними.
20
Всё понятно. Кстати, не знаю, как для остальных, но для меня вопрос о наличии баланса между героями в доте под большим сомнением. Единственное, что не вызывает сомнений - баланс рас в стандартном развитии.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.