Добавлен
Делал модельку для своего проекта и какбы все было хорошо, пока не узрел ее вес - 62мб+, причем это еще не все, что я хотел сделать. Вопрос состоит в том сможет ли такая моделька нормально работать в игре. Поделитесь опытом.

пусть уменьшает число вертексов и трианглов. и в конце концов учится моделить в визе, как Вуль.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
Пойдем от обратного.
Предположим, что модель будет хорошо работать(что врятли), то, во-первых, юзеры будут 100лет качать карту с весом +62 мб, во-вторых, если мне память не изменят, то максимальный вес карты в bnet 8 мб. Конечно, может я на вопрос не ответил толком, но я считаю так)
20
Может, я говорю слишком ожидаемый и очевидный ответ - но ты пробовал сжимать модельку?
Кроме того, важно и то, что это за моделька.
21
EnergyFrost, go away.
Сжимать нельзя ни в коем случае. Меня интересует опыт тех, кто пробовал. Свои предположения оставьте при себе.
Модель небольшая - перс. для проекта
25
Запихивал в пустую карту модели в 5 мб и подлагивало.
Вообще, движок вара3 не расчитан на такой вес. Поэтому советую ужать хотя бы до 1 мб.
21
sleep, не знаю как у тебя, но у меня такого не было. Это вообще от компа зависит или от вара?
losted_9, не пробовал. Как-то впадло конвертить с макса модель только чтоб посмотреть.
sleep, хотя погоди. Ты запихивал сами модели или с текстурами?
24
RiseD_Konst, вес модели в максе это одно, вес сжатой модели в mdx формате - совсем другое.
28
RiseD_Konst,по идеи это должно зависеть от директ икс
т.к. я с ним не сталкивался то хз какие функции использует вар3 но думаю что просчитать кучу флотатов довольно сложно(особенно при большом фпс)
и да
скажи вес после сжатия
25
Так ты просто скинь ее в редактор и протестируй, в чем проблема?
19
62 метра? мегоадскийхайполи? как и зачем? конвертируй в мдл - оптимизируй, сохрани в мдх, смотри что получится, но всё таки это слишком много. покажи хотя бы скрины геометрии, так, тупо поржать.
25
Модель небольшая - перс. для проекта
ее вес - 62мб+
не вяжется
Скинь модель - попробуем
IrokeZ, похоже на не оптимизированную работу в zbrush
19
пусть уменьшает число вертексов и трианглов. и в конце концов учится моделить в визе, как Вуль.
Принятый ответ
25
IrokeZ, если честно, если бы в висе можно было делать примитивы с редакцией (как в максе), то я бы кроме него ничего и не юзал =)
19
П4ела, парни вон по точкам шедевры делают и ничё)
21
П4ела, модель не будет занимать пол-экрана. Я это имел ввиду.
IrokeZ, так много потому, что хочу сделать как в хрониках, но меняться должна не только текстура, но и геометрия. И потому что я ОДЕРЖИМ. . . качеством.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.