Добавлен , опубликован
Все сундуки (12 штук) из игры King's Bounty. Изначально Пиначет уже заливал свой конверт этих сундуков с анимами, но кто-то из админов их по ошибке выпилил. Я повторил подвиг Пиначета, сконвертировал и проанимировал их снова (даже добавил несколько новых).
Анимы взяты от этих сундуков.
Импортируемые текстуры:
chest_red.blp
chest_blue.blp
chest03.blp
chest04.blp
chest05.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5 комментариев удалено
25
LongbowMan,
такие мелкие были
ужал
Сундуки под номером 05 не имеют анимаций видимо неоткуда было копировать
Таки да, хотя я могу извратиться и использовать твои анимы и на них :D
т.е. меня.
Разве анимы не из вов? Переделка стандартного сундучка?
либо запилить анимации
Либо потом, либо соавтора го для запила им аним
27
ужал
УЖАсно выглядит в итоге. Оставь 512х512, кому надо, тот ужмёт хоть до 32х32.
Разве анимы не из вов? Переделка стандартного сундучка?
"Все сундуки имеют анимации Stand, Birth и Death, сделанные с нуля и максимально приближенные к оригиналу."
Либо потом, либо соавтора го для запила им аним
Либо потрать несколько минут и сделай сам там же несколько кадров нужно буквально. Пока вся авторская работа заключается в чрезмерном ужатии текстур и копировании моих анимаций.
25
УЖАсно выглядит в итоге. Оставь 512х512, кому надо, тот ужмёт хоть до 32х32.
Та и быть, оставлю 512
"Все сундуки имеют анимации Stand, Birth и Death, сделанные с нуля и максимально приближенные к оригиналу."
ммм, окай
копировании моих анимаций.
Я долго их подгонял и насаживал, а ещё ты поставил от 0 до 100 анимации Stand, отчего крышка дёргалась.
27
Я долго их подгонял и насаживал, а ещё ты поставил от 0 до 100 анимации Stand, отчего крышка дёргалась.
Ты мне байки-то не рассказывай) Я все свои сундуки точно так же подгонял, там достаточно привязать крышку к кости и передвинуть её на нужные координаты в скелете. И Stand работает прекрасно.
25
И Stand работает прекрасно.
Видимо я его запартачил и пришлось исправлять)
LongbowMan, кстати, попытался на 11максе твои сундуки в m3 конвертить и мне выдаёт что-то новенькое: Vertex weighted to undefined bone!
27
LongbowMan, кстати, попытался на 11максе твои сундуки в m3 конвертить и мне выдаёт что-то новенькое: Vertex weighted to undefined bone!
Честно говоря, вообще в этом не секу. Среди меня бытует мнение, что там в максе нужно что-то с костями делать специально, нельзя так просто импортировать в макс и экспортировать уже в m3.
25
нельзя так просто импортировать в макс и экспортировать уже в m3.
Возможно, просто первый раз с такой фигнёй сталкиваюсь, раньше спокойно всё подряд конвертировал
LongbowMan, всё исправил
24
Прекрасные сундуки, еще было бы не плохо добавить анимацию с открытой крышкой постоянно.
25
NilasAran_39, так можно ведь Death однократно проигрывать или скопировать её и назвать Stand Alternate
24
sleep:
NilasAran_39, так можно ведь Death однократно проигрывать или скопировать её и назвать Stand Alternate
Ну это как знаешь, это не обязательно, просто я бы добавил.
28
Вот сколько сундучков пошло. А почему текстуры такие мыльные? Можно оригинал текстур?
4
LongbowMan, кстати, попытался на 11максе твои сундуки в m3 конвертить и мне выдаёт что-то новенькое: Vertex weighted to undefined bone!
А прикол в том,что у модели всего 2 кости,к 1 из которых привязана крышка.Вторая кость-пустышка(Bone-null),которая в мдлвисе даже не показывается,как раз к ней привязана(предположительно) остальная геометрия.Возможно из-за этого он и не хочет импортировать."Vertex weighted to undefined bone!"-Вершины привязаны к неопределенной\нераспознанной кости.
25
Diablox2, во дела! Это можно как-нибудь исправить? Редактировать кость в максе?
27
sleep, теперь другое дело. Правда скрин мог бы новый залить, с чёткими текстурами и нормальными краями.
sleep:
Diablox2, во дела! Это можно как-нибудь исправить? Редактировать кость в максе?
Вроде в блокноте исправляется...
4
sleep:
Diablox2, во дела! Это можно как-нибудь исправить? Редактировать кость в максе?
создать 1 кость и привязать к ней ту часть геометрии,которая не привязана к кости,отвечающей за крышку
25
Diablox2, попробую сегодня
Diablox2, не помогло
LongbowMan, мб кто-нибудь займётся слиянием архивов?
27
sleep, нет уж, занимайся этим сам, раз взялся.
Заодно больше авторской работы будет)
18
Работает достаточно коряво все( Пришлось самому лезть исправлять... Но за оптимизацию мега респект, яб сам не осилил =)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.