Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:


Модели Даларанских башен: Дозорная, Сторожевая и Маяк Иллюзий.
Идея использования: (при наличии соответствующих триггеров)
Маяк Иллюзий: Является не боевой башней, а вместо этого создает иллюзии войска вокруг башни, сама при этом маскируясь под орудийную башню.
Картинки:
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
А эти самые готовые триггеры тоже где-то выложены, или типа сам кто как хочет, так и пишет?)
25
симпатично, хотя на башне со стрелами такая развертка смотрится убого
Маяк Иллюзий
интересная идейка
21
Если смотреть на размер двери башни со стрелами, и на размер ее будки со стрелками, то становится непонятно, вроде там должно помещаться 4 лучника так как 4 стороны, но если люди размером с дверь, то там не поместится даже один! ^_^
21
MMIceStar, в варике вообще пропорциональность в почете, хотя да, башни и правда немного кривовато смотрятся...
29
Если смотреть на размер двери башни со стрелами, и на размер ее будки со стрелками, то становится непонятно, вроде там должно помещаться 4 лучника так как 4 стороны, но если люди размером с дверь, то там не поместится даже один! ^_^
Там сидят провинившиеся гномы. Это гауптвахта.
Модели, в целом, годные, но, по стилю, к исходным Даларанским, имеют среднее отношение.
16
Модели, в целом, годные, но, по стилю, к исходным Даларанским, имеют среднее отношение.
Согласен. В архивах игры есть даларанская башня и текстура к ней, на основе которой можно сделать премилые здания вроде этого.
Кстати, флаги дозорной башни можно было бы поменять на символ кирин-тора (текстура волшебницы), раз уж это Даларан.
27
Первая мысль, которая пришла мне в голову, когда я это увидел:
Не пропорциональны
У левой какие-то невероятно высокие заострённые зубцы, у средней гигантская будка наверху, а правая рядом с ними вообще смотрится как карандаш. А я-то думал, что стандартные модели не пропорцинальны
24
AleshkaNegr:
Не пропорциональны
Есть такое дело.
SSrunX:
А где орудийная башня? Я ее ждал x_X
За место нее маяк.
Кет:
У первой зубцы какие-то кривые.
Я вот не знаю про зубцы тут много кто говорит, вроде ровные были, может быть у меня глаз замылился уже, я вечером после работы делаю, так что наверное так оно и есть, скорее всего я буду переделывать эти ляпы.
Molecyla:
Нилас, на этот раз ты меня не порадовал :(
Ну что ж, и такое бывает, я не идеал, есть предложения по улучшению?
JesusHipster:
симпатично, хотя на башне со стрелами такая развертка смотрится убого
Сделать сторожевую башню так же как аванпост?
25
Сделать сторожевую башню так же как аванпост?
Ну уровне пропорций - точно да.
:
У первой зубцы какие-то кривые.
По моему скромному мнению следует поднять пол по до уровня, помеченного розовым на картинке. Ну и текстура пола немного странная.
33
Правильное замечание, что для даларанской архитектуры характерно использование немного изменённого эльфийского стиля. По крайней мере, в WC3 так. Конечно, каждый волен интерпретировать по-своему...
24
Кет, Честно говоря я не знал как назвать эти башни и назвал их Даларанскими, лишь по той причине что Даларан как Вавилон, в нем столпотворение наций и культур, и в принципе возможна любая интерпретация архитектуры, если брать конечно в классическом варианте Даларан, тот который был показан в сюжете WC3 то определенно те текстуры лучше подходят, но между прочем хочется заметить, что и вот эти текстуры, являются эльфийскими текстурами для казарм высших эльфов, так что я даже не знаю что тут и думать.
24
Tiodor, да мне этот пак тоже нравится, но не лепить же один в один.
24
Кет, то есть по твоему мнению, к данным башням сия текстура вообще не подходит? (я без сарказма спрашиваю, а то так может показаться)
33
NilasAran_39, да нет, меня только смущает их принадлежность Даларану. Ну и зубцы у первой =)
1
Что то новое. Наконец-то в Лордероне появились нормальные башни =)
25
Назови их башнями Культираса. Как раз маяк на месте.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.