По сделать так, чтобы модно было на одной карте использовать разные ландшафты, лучше было бы, конечно, знать, как их смешивать, но буду благодарен и за распределение по зонам... Например: Ашенваль и подземелье. А лучше все вместе...:)

Вообще-то функционал этот не в JNGP, а в WEU, и в той части WEU, которая встроена в JNGP, его нет.
  1. Качаем WEU и устанавливаем в отдельную папку, чтобы он ни с чем не конфликтовал.
  2. Запускаем в этой папке WEU Enhancer.exe.
  3. В появившемся окошке жмакаем Edit Map и выбираем свою карту (кнопка "search"), заранее сделав бэкап.
  4. Внизу первой вкладки ставим галочку "Use custom tileset", после чего выбираем ненужный в списке ниже и тыкаем "edit".
  5. Выбираем в появившемся окне тот, который больше всего устроит.
  6. После всех проделанных действий нажимаем "Save".
Прикол этого способа в том, что можно воткнуть в любую карту любые 16 тайлсетов, а через JNGP - от 10 до 15, в зависимости от самого тайлсета.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2 комментария удалено
2 комментария удалено
30
Вообще-то функционал этот не в JNGP, а в WEU, и в той части WEU, которая встроена в JNGP, его нет.
  1. Качаем WEU и устанавливаем в отдельную папку, чтобы он ни с чем не конфликтовал.
  2. Запускаем в этой папке WEU Enhancer.exe.
  3. В появившемся окошке жмакаем Edit Map и выбираем свою карту (кнопка "search"), заранее сделав бэкап.
  4. Внизу первой вкладки ставим галочку "Use custom tileset", после чего выбираем ненужный в списке ниже и тыкаем "edit".
  5. Выбираем в появившемся окне тот, который больше всего устроит.
  6. После всех проделанных действий нажимаем "Save".
Прикол этого способа в том, что можно воткнуть в любую карту любые 16 тайлсетов, а через JNGP - от 10 до 15, в зависимости от самого тайлсета.
Принятый ответ
30
nvc123, специально проверил перед тем, как написать. 16 тайлов не ставит.
33
Clamp, что-то я тебя не понял. А твоим способом сколько можно?
14
... Решил попробовать запихать все текстуры в одну папку, сначала отдельным архивом попробовал, но ничего не изменилось, решил встроить в оригинальный, сначала отдельной папкой в TerrainArt, но также в редакторе они никак не отображаются, потом засунул текстуры просто в уже имеющуюсю категорию, конкретно в тёмную цитадель, также ничего в редакторе не отображается. Может кто-нибудь продолжит мою идею и сделает полный пакет текстур (включая склоны), наверняка все картостроители будут рады такому.
30
Кет, 16 стабильно любых, опечатался в первом посте

Хозяин Миров, перечитал трижды, понял ничего.
14
Clamp, Короче, сделать новую категорию ландшафта, в которой будут все текстуры.
30
Хозяин Миров, тайлы зашиты в файл war3map.w3e, структура которого технически не позволяет добавлять больше 16 единиц тайлов.
Тайлсет как таковой - пустышка, дополнительный обвес для удобства навигации по тайлам, в этом файле не существующий.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.