Суть карты защита - типо Hero Defens,карту делал не криворукий человек,да да я существую,и по этому хочу спросить,стоит ли выкладывать карту ? Будут обновы 2 раза в месяц,устраняем баги,у нас команда,5 человек по этому не будет особо заметно баги,все обновы будут в группе в вк.
Надеюсь что вам понравилась идея.
Если хотите видеть проект то пиши +
Если не хотите пишите -
С ув.Илья
Надеюсь что вам понравилась идея.
Если хотите видеть проект то пиши +
Если не хотите пишите -
С ув.Илья
Принятый ответ
автор зашёл на сайт тупо ради рекламы и больше не появлялся
короче вопрос закрыт
последующие сообщения - оффтоп
короче вопрос закрыт
последующие сообщения - оффтоп
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Это самая лучшая идея HD, которая вообще могла прийти в голову человеку. Тут только голый ланд, но всё в ваших руках. Если кратко, до кристалла по дорожке идут мобы, его защищают герои, снизу-справа легион, сверху-слева - Альянс, сверху территории Легиона - портал, справа территории альянса тоже, через него они должны махаться. Если разрушается замок Альянса, Легион получает доступ к спавну мобов, а именно: На их спавне создается цитадель и портал. Через портал могут проходить юниты Легиона на дорожку к кристаллу, но обратно - нет. Если же цитадель упадет, портал становится двухсторонним и защитники могут уничтожить легион. В случае, если первым падает портал(глав. здание) Легиона, из него выходит огромный демон-Килджеден, который может спавнить других демонов и обладает нереальными статами, волны мобов останавливаются и защита переносится на сторону альянса.
Если демон уничтожает альянс - победа легиона
Если альянс уничтожает демона - победа альянса
Если кристалл падает - победа легиона
Если Альянс уже уничтожен, а игроки уничтожают портал легиона, демон не призывается - победа альянса.
Может не вы, но кто то возьмется за это и сделает что то крутое. Мне лень, первая версия карты была утеряна.
иначе лучше не надо
ибо мне надоедает уже модерировать всякий кал то есть ты считаешь себя не криворуким?
если так то ответь мне что юзаешь (gui, jass, vjass, cjass)
сколько статей из этого списка ты прочитал?
к слову ты даже не описал нормально о чём карта
и всё это похоже на 100500 подобных постов различных школьников которые пытались запихнуть сюда свой кал вместо того чтобы смыть его в унитаз
если говоришь что чтото можешь то подтверди это
иначе ты твой кал тут нафиг не нужен
мб грубо но зато правдиво
Ред. Extremator
Ред. Jusper
И даже понятия не имеешь СКОЛЬКО там всего наворочено, чтобы эти чудесные нестандартные скиллы работали в мультиплеера и работали даже у двух одинаковых героев одновременно.
Ред. Extremator
нормально играли
DracoL1ch, да пусть хотя бы уровня доты сделает
только по действиям этого юзера (не только этот вопрос) всё выглядит так будто он ничего не может
не удивлюсь если у него получится ковёр без декора со стандартными скилами
Ред. N7 Molot
только у нас в проектах есть несколько карт которые круче доты в несколько раз
а на хайве их вообще дофига
есть много чего покруче неё (даже из жанра аос)
но её распиарили
Ред. N7 Molot
про TcX не скажу, вау, круто, скажу только нормально, и можно сказать что глубоко вспоминается старина квейк..., честно тема мне кажется уже не туда ушла...
гейм дизайнерам можно сказать только спасибо за их труд и идеологию.
У доты 101 автор а не IceFrog который скорее менеджер гуишник, которому отдали карту в виду его заинтересованности. Кто разбирал код доты скажет, что там в основном гуи, конверт гуи и немного систем и скиллов написанные разными авторами с разным почерком.
Багов у доты пожалуй больше, чем у всех остальных, нет ну правда - всю историю доты линка работала как попало, спасая от одних и срабатывая впустую от других, но так и не научилась не срабатывать на шрапнель снайпера и блокировать разгон баратрума. Энтузиасты вроде Dracol1ch таки смогли исправить то что немогла\не желала править ледяная лягушка годами...
Вот вы серьезно хотите как леданая жаба, 100500 натыреных наработок и одни баги?