Возможно ли отменить триггер так, что бы он при этом не завершил действия?
У меня есть заклинание которое какое-то время кастуется, и по завершению каста включается другой триггер на перемещение юнита. Косяк в том, что если во время каста прервать это заклинание, то триггер на перемещение юнита всё равно сработает.
У меня есть заклинание которое какое-то время кастуется, и по завершению каста включается другой триггер на перемещение юнита. Косяк в том, что если во время каста прервать это заклинание, то триггер на перемещение юнита всё равно сработает.
Принятый ответ
Yonsen:
в смысле как указать?
в самом триге в начале сделай шапку if then else, если условие - такое-то, значит выполняем действия, иначе - сбрасываем
в смысле как указать?
в самом триге в начале сделай шапку if then else, если условие - такое-то, значит выполняем действия, иначе - сбрасываем
советую на бумажке прорисовать алгоритм выполнения спелла, легче будет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. 8gabriel8
Сделать событие Specific Unit Event, там выбрать своего юнита и поставить завершает применение способности.
В условие поставить Ability Comparsion.
В действие поставить ту часть, которая перемещает юнита.
2)Спелл как раз только начинает "приводится в дейтсвие", когда включается триггер на его перемещение и мне нужно, что бы это так и осталось, т.к. от этого спелла мне нужен эффект дрожи земли от волны силы.
учим действия GUI
Поправьте, если ошибаюсь.
Ред. nvc123
нужно использовать событие юнит завершил применение способности и возможно атачи
опиши нормально(подробное описание в котором по пунктам указаны все стадии работы) спелл который пытаешься сделать и я напишу тебе как его сделать
в смысле как указать?
в самом триге в начале сделай шапку if then else, если условие - такое-то, значит выполняем действия, иначе - сбрасываем
Ред. 8gabriel8