`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
Здорово! Только запости ещё и сюда.
Принятый ответ
16
а сюда английские можно? и куда? мне лень переводить стену в ближайшие дни
16
Это не вопрос, это предложение. Тогда зачем это пихать в раздел "Вопросы"? Кидай это в ресуср свой.
13
Ого, можно даже динамически модель юнита менять?
20
Интересно насколько безбажно оно работает в мультиплеере
32
Diaboliko:
Интересно насколько безбажно оно работает в мультиплеере
Пока тестеры проблем не выявили, но это только пока, берем и юзаем.
DracoL1ch, Мда список функций поражает, придется долго разбираться.
24
Mrachny, скорее всего задумка в том, чтобы это увидело большее количество людей.
15
Бедные, несчастные картоделы. Их души рвутся в творческую высь, а коварные злодеи из Близзард лишь травят души бесполезным патчем и призрачной надеждой вновь обновить клиент, вынуждая обделенных биться в агонии костылей и хаков поверх оригинальной игры.
28
DracoL1ch,
Каст спелов через ваши функции быстрее дамми каста?
22
Скорее бы в ленту ресурсов. Ну и в список статей, вот только найдется ли тот герой, который возьмется за перо и запишет мысль в манускрипт?
32
16GB:
DracoL1ch,
Каст спелов через ваши функции быстрее дамми каста?
В теории да, это каст как будто от руны - нету ни приказа, не событий связных с кастом. Но вот сам хак довольно обьёмен, хз быстрее ли он простого создания дамми юнита.
[12:55:05] DracoL1ch: вчера тестанул скорость, с родными функциями перевызов не сравнится, конечно)
[12:55:10] DracoL1ch: в 15 раз медленнее
28
[12:55:05] DracoL1ch: вчера тестанул скорость, с родными функциями перевызов не сравнится, конечно)
[12:55:10] DracoL1ch: в 15 раз медленнее
ясно
27
Погляжу, что система крута. Много интересных функции триггеров появилось
Ребята, а какая последовательность действии нужна, чтобы это все заработало? Пишут нужно работать с mpq-архивом. Когда вставил длинный код в шапку карты, то JassHepper выдал ошибку, что существует две одинаковые функции main. Это так, я понимаю нужно j файл редактировать =(. Объясните, пожалуйста.
А еще вопрос а надо ли юзать их, если вызов происходит медленно?
32
Steal nerves:
Погляжу, что система крута. Много интересных функции триггеров появилось
Ребята, а какая последовательность действии нужна, чтобы это все заработало? Пишут нужно работать с mpq-архивом. Когда вставил длинный код в шапку карты, то JassHepper выдал ошибку, что существует две одинаковые функции main. Это так, я понимаю нужно j файл редактировать =(. Объясните, пожалуйста.
А еще вопрос а надо ли юзать их, если вызов происходит медленно?
Нужно все исправить ручками, это когда то были разные библиотеки
А щяс копипаст из war3map.j
Вот щяс пытаюсь все сделать импортопригодным
и разбитым на блоки...
Остановился на либе Memory
20
quq_CCCP:
Steal nerves:
Погляжу, что система крута. Много интересных функции триггеров появилось
Ребята, а какая последовательность действии нужна, чтобы это все заработало? Пишут нужно работать с mpq-архивом. Когда вставил длинный код в шапку карты, то JassHepper выдал ошибку, что существует две одинаковые функции main. Это так, я понимаю нужно j файл редактировать =(. Объясните, пожалуйста.
А еще вопрос а надо ли юзать их, если вызов происходит медленно?
Нужно все исправить ручками, это когда то были разные библиотеки
А щяс копипаст из war3map.j
Вот щяс пытаюсь все сделать импортопригодным
и разбитым на блоки...
Остановился на либе Memory
Для меня будет очень привлекательно смотреться в таком формате, чтобы работало в стандартном редакторе, т.е. все переменные я занесу стандартным образом, переименую их в функциях.
32
JaBeN_Симфер,
Если у кого есть рабочий образец в виде отдельных либ и разделённые функции то кидайте сюда, у меня пока не работает, ищу почему ошибка.
32
Вот почти готовая карта, но фаталит:
а именно фаталит функция:
call ForForce(bj_FORCE_PLAYER[0], I2C(8+C2I(function UnlockMemory)))
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.