Никак не могу проиграть анимацию бега как это зделать?

У героя имеет 2 анимация ходьба и бег, все просто даеш ему больше скорости тем и анимация сменит. Это в ро указать какой анимация бега и ходьба
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Иллюзии недо-юниты, они не могут использовать активки и предметы, лишь некоторые пассивки работают у иллюзий ( втом. числе и те что добавили триггерно).
Иллюзий найти плевое дело, есть проверка IsUnitIllision а так же событие Юнит призвал вызванное существо, ибо все иллюзии суммоны от конкретных способностей, создать иллюзию триггерно, без способности и юнита не получится...
Если вам нужны именно клоны героя (как арк варден в доте или мипо) то вам нужно создавать героя, обнулять у него все лишнее (вроде отображать как героя на карте команд, скрыть сообщение о гибели), так же необходимо триггерное слежение за такой иллюзией.
ответ
у Сларка это даммик, который двигается вместе с ним, и потом ремувится
у Баланара - лопается, когда день наступает... присмотришь получше
ответ
Astra:
Скорее всего в триггере стоит локальный игрок красного цвета. Скрин в студию
Во время инициализации карты в стартовой позиции игрока создается 1 висп.
Заменил триггер на другой, все заработало.
molot39:
Может проще будет после постройки здания сделать reset animation - на trigger unit
Увы, не работает.
Одним словом, я просто взял модель виспа, удалил у него все анимации, кроме stand, импортировал в карту, прописав путь к файлу, как к файлу модели оригинального виспа.
ответ
Отлавливать улучшение и делать триггерную анимацию. Способов достаточно много и без редактирования модели.
ответ
Без работы над памятью - никак. итемы не имеют подобных функций, доступных картоделу

22
У героя имеет 2 анимация ходьба и бег, все просто даеш ему больше скорости тем и анимация сменит. Это в ро указать какой анимация бега и ходьба
Загруженные файлы
Принятый ответ
23
Ну например у меня персонаж стоит на месте и я хочу чтоб тригерно он проигрывал анимацию бега.
22
так открой модель и увидите левое окошко героя анимации с названии найдеш и пишеш производить 1 раз анимацию юнита триггер
23
pro100master, да делал так уже юнит просто начинает дрожать.
26
Надо через custom script. Вот карта, где два триггера, один устанавливает Горному Королю анимацию walk, чтобы ты посмотрел, а другой для проверки индекса анимации, так как у разных моделей он может быть разным. Нажимая на Esc будет воспроизводится анимация юнита с указанием индекса, когда найдёшь walk, тот индекс тебе и нужно будет поставить, например, у Горного Короля это 7. Чтобы проверить другого юнита, поставь значение переменной u=Твой_юнит.
Загруженные файлы
18
pro100master, в редакторе - это скорость проигрывания анимации, а не скорость самого юнита.
22
Maniac_91, ты ошибаеш... Если превышает 150 скорость движении чем у ходьба то установит автоматически анимацию на бег без заморочек триггера
Maniac_91, так как часто встретиш у героя 2 анимации ходьба и бег стандартный и поймеш
18
pro100master, действительно. Не знал об этой особенности)
Вот карта-пример: xgm.guru/files/100/195297/comments/358991/Anim_Speed.w3x.
Я использовал модель вождя минотавров, у которого есть анимации walk и walk fast. У юнита с быстрой анимацией при движении включается вторая.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.