Перемещает все боевые единицы 1 игрока по команде, мне нужно только героя

Name Legion, сначала удали эту огромную строку
и вместо нее всей сделай Боевая единица - move Picked unit...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Сделай скриншот галереей, либо файлом приклепи в комменты
нихера не видно, видно лишь присмотревшись
22
где-то я уже это видел
у тебя неправильное действие
замени ту огроменную последнюю строку в своем триггере на просто перемещение Picked unit куда нужно
24
Можно было б заносить героев в группу, и потом их перемещать
22
Name Legion, ты перебираешь юнитов, пока перебираешь юнитов
то есть сперва у тебя в действиях триггера идет перебор
даьше ты проверяешь, что этот юнит герой
а потом если он герой, то опять зачем-то проверяешь уловия триггера (которые уже и так проверены выше) и перебираешь всех юнитов - вот этого не должно быть
8
да так и делаю только тут я не знаю как поступить
22
Name Legion, сначала удали эту огромную строку
и вместо нее всей сделай Боевая единица - move Picked unit...
Принятый ответ
8
так и сделал...но мне надо героя переместить....я не все сказал...только 1..а не 2
22
всмысле 1 а не 2?
только герой и будет, для этого ты и проверяешь условие что Picked unit is Герой
Загруженные файлы
8
да все верно...у меня еще 1 герой есть который тоже перемещается....
22
Name Legion, а какого именно героя из двух надо переместить?
Загруженные файлы
8
можно так поступить проверить что это герой...потом проверить сколько героев входит в область и заблокировать 2 героя..тот который ввел...их у меня 46...писать для каждого неохото
я думал в действие выбрать каждого героя 1 игрока и манипулировать не 1 а 2 героем..но не получилось
или я могу убрать 2 героя и все дела..но не хочется
22
проверить если облость находит меньше 2 героя пропустить иначе завершить цикл
8
я написал такой механизм...увы если на арене 2 игрока то он ничего не делает если 1 то перемещает героя в область
вот
он в любом случае переместит 2 героев...
Загруженные файлы
22
Name Legion, первый триггер ничего не делает, кроме того что выключает сам себя
и зачем каждый раз проверять одно и то же условие по четыре раза?
8
первый триггер я пока что не знаю как реализовать..чтобы в действие стоял только 1 герой а не 2
потому и задал этот вопрос что делать с первым триггером чтобы он не загрузил 2 героев а только 1...я конечно могу работать с переменной.завел переменную..присваиваю кол-во героев для 1 игрока и далее действую с ней
22
блин ппц когда уже можно будет вложения редактировать
Загруженные файлы
8
нет..не рандомно мне нужно конкретно 1 герой на рандоме он может перемещать всех моих героев и тогда он переместит например героя который еще не прокачан..нужен какой то идентификатор объекта чтобы он проверял этот идентификатор и переместил именно того героя который мне нужно
есть идеи?
2
Значит переноси того героя, который прокачан (кстати, под этим словом в данном случае подразумевается уровень, или что?). Проверяй уровень условием. И занеси этого конкретного героя в переменную заранее.
8
прокачан..это символически...у меня есть основной герой которым я управляю и есть еще один герой который нанимаю или создаю..как в алтаре...переменная я тоже думаю занести всех героев в переменные и потом работать с ними...проще убрать этот героя который нанимаю и переместить того героя который мне нужен но я хотел заблокировать героя который создаю одним условием и все дела...попробуем так...другого выхода не вижу..спасибо
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.