Как ещё можно уменьшить вес моделей?
У меня половина моделей с весом не больше 100-200 кб.

Spector_Mark, всё донельзя просто. Вес модели зависит от количества информации, которую ты хочешь передать предполагаемому зрителю через модель.
Поэтому если тебя не устраивает вес модели, ты можешь начать просто удалять некоторые её компоненты до тех пор, пока модель будет выглядеть сносно. Например, удаляй вершины, промежуточные кадры (это в случае, если у модели есть анимация, конечно), понижай разрешение текстуры, используемой в модели...
Так сказать, "ухудшай" модель, до того момента, как не начнёшь чувствовать ноющую боль в глазах при взгляде на неё.
Если покажешь примеры мешей с сетками, то скажу более конкретно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
пусть уменьшает число вертексов и трианглов. и в конце концов учится моделить в визе, как Вуль.
ответ
перед удалением в редакторе анимации нажмите на Кадры>>>Очистить, потом удаляйте саму анимацию по завершению в редакторе вершин Оптимизация все пункты из графы.
ответ
это не стол заказов а модуль Q/A
с просьбой о помощи в модели на заказ (или как она там называется)
ответ
При конвертации моделей из игр в MDX их вес велик как и вес их текстур ! Я оптимизирую и сжимаю модель через MDLvis а текстуры через BLP Laboratory но их вес все еще внушителен ( Есть ли другие варианты среза веса без дефектов материала ?
Нет. Только удаление лишних анимаций. Остальную оптимизацию веса сделает mdlvis.
При импорте некоторых моделей в карту возникает проблема с их выбором при манипуляции ( Передвижения ) словно их Выбор отсутствует , Думаю некоторые с подобным сталкивались ...
Если модель нельзя выделить в игре курсором, у неё отсутствуют collision shapes (формы коллизии). Их можно добавить в War3ModelEditor -> Окна -> Редактор узлов -> правый клик -> Создать форму - > отредактировать размеры и положение. Их можно добавить несколько, чтобы покрыть модель целиком. Они отвечают за взаимодействие модели с курсором.

Один ресурс - один вопрос, после пойдут замечания.
ответ
Manulli, на 1.26а есть способ обойти этот лимит с помощью мемхака но он очень сложный
а учитывая твои вопросы ты не сможешь это сделать
так что лучше делай как все
т.е. карта на стандартных моделях а mix заменяет их на твои
в результате те у кого есть mix будут видеть твои модели а те у кого нету будут видеть стандартные модели
ну и в игре сообщение выведи что можно скачать архив с крутыми моделями на таком то сайте

14
Ты хотя бы опиши, какие дейстия по оптимизации уже предприняты.
17
Cinos, были удалены анимации, проведена оптимизация через Mdlvis.
Больше я не знаю как уменьшить вес моделей
14
Spector_Mark, всё донельзя просто. Вес модели зависит от количества информации, которую ты хочешь передать предполагаемому зрителю через модель.
Поэтому если тебя не устраивает вес модели, ты можешь начать просто удалять некоторые её компоненты до тех пор, пока модель будет выглядеть сносно. Например, удаляй вершины, промежуточные кадры (это в случае, если у модели есть анимация, конечно), понижай разрешение текстуры, используемой в модели...
Так сказать, "ухудшай" модель, до того момента, как не начнёшь чувствовать ноющую боль в глазах при взгляде на неё.
Если покажешь примеры мешей с сетками, то скажу более конкретно.
Принятый ответ
20
текстуры стоит использовать только варовские, существенно снижает вес
17
да и на весе сказываються плохо удаленные анимации тое сть если модель текстовиком открыть можно увидеть ключи на несоществующих кадрах в мделвиса
ещё ненужные кости к которым прикреплён меш
25
Можно удалять в материале объектов лишнее. Если удаляется и не выскакивает ошибка при удалении - то ты удаляешь правильное.
Можно удалять неиспользуемые текстуры в редакторе текстур.
Можно удалять крепление, освещение, неиспользуемые кости, звуки.
17
ssbbssc, Не думаю, что в варкрафте есть текстуры совершенно другой игры.
Но я тупо уменьшаю размер текстуры и получается мыльцо, как многие любят. Это существенно снижает вес. Одна текстура была 1 МБ весом, а стала 150 КБ весом.
Все модели вместе весят 2-3 МБ
Ещё я немного не понимаю, что означает "варовские текстуры". Для меня это стандартные текстуры которые используют все стандартные модели в варкрафте. Но как стандартные текстуры помогут с моделями из совершенно другой игры?
22
я щас нарисовал анимацию из пяти ключевых кадров, а модель набрала аж 61 кб весу после оптимизации.
Как так?
14
Spector_Mark, а вот на этом моменте уже нужна "прямота рук", так что увы.

Вот каноничный пример xgm.guru/p/wc3/guardsman-sergant, один из многих.
17
Cinos, так и знал что нужно рисовать)
А рисовать я умею только карандашиком на бумажке
14
Spector_Mark, что рисовать? Не понял.
biridius, можешь в личку написать, если есть беда с анимацией, может что - нибудь придумаем.
22
Cinos, просто странно что кучка кадров увеличила вес модели так сильно
модель весила 425 а теперь весит 486 кб
анимация Attack Slam
ну там где-то десяток кадров но поворачивается только Root
Загруженные файлы
14
biridius, скинь пожалуйста текстуру тоже, а то у меня варкрафта сейчас нет на компьютере, и не вижу ничего.
14
biridius, спасибо. Открыл модель через MdlVIs, и за годы использования "нормального" софта я уже совсем позабыл, что тут да как. Однако, смог рассмотреть одну деталь - во время вращения многие второстепенные кости также совершают небольшие вращения (например, вроде как видно, что плащ колеблется). Если удалить эти кадры, и оставить только кадр с принятием Келем позы и собственно кадр на руте, вращающий его вокруг собственной оси, это должно сильно понизить вес анимации.
14
Spector_Mark, достаточно сложно рассмотреть, так как на изображениях скорее точки, чем сетка, но вот примерно так, на глазок прикинул, пометил проблемные места на примере этого собора:
  1. У основания этих, в общем - то квадратных , колонн слишком много точек на углах.
  2. На продолговатой крыше собора, которая собой представляет более - менее вытянутый цилиндр, можно сократить количество поперечных лупов, так как поверхность не изогнутая, и поддерживающие лупы не нужны.
  3. Ещё одно место, с виду не обладающее какой - то сложной формой, но полное вершин.
  4. Не совсем понятно, зачем на простых прямых распорках столько вершин.
Ну и дальше по аналогии.
Загруженные файлы
17
Cinos, хорошо, сейчас попробую ничего не испортить
Пока получилось уменьшить вес 6 моделей. Около 60-80 текстуры и модели. Всего вес меньше 600-700 кб
23
Cinos, но что бы вручную без проблем удалить вершины или ребра нужно перевести модель хотя бы в 3ds max разве нет? Так как ни в одном из редакторов варика невозможно удалить например вершину что бы модель не перекосило к чертям.
25
Spector_Mark,
Около 60-80 текстуры и модели. Всего вес меньше 600-700 кб
Кошмар какой. Хайполи мусор, а не модели. Еще и импортированые текстуры нужны, ужас.
17
Бордер, а я что могу поделать? Качество тут не любят, всем же нужен маленький вес)
Вот и получилось дерьмецо
25
Spector_Mark,
Качество тут не любят
Игра 2002 года выпуска, какое еще качество? Качество, это когда твоя модель на стандартных текстурах и весит при этом мало+мало полигонов. Смотри модели Кета, там качество.
23
Бордер, должен опровергнуть вашу мысль так как на стандарте все сделать невозможно но в случаи с Spector_Mark это действительно ужас вон те здания проще переделать самому с нуля в лоу поли так как кроме потенциальных прямых поверхностей там не на что смотреть.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.