Не так давно закончил работу над мили-картой. Уровень ландшафта на карте - вода, глубоко, делал острова путем поднятия почвы с помощью инструмента "Повысить". В центре карты сделал ровную площадку, путем применения инструмента "Плато" и разместил там рынок. Проблема заключается в следующем: Если сохранить игру и потом загрузить, рынок оказывается высоко над землей в небе. Можно ли как то обойти подобный глюк?

Meddin, тогда есть три выхода из ситуации:
  1. размести рынок в другом месте
  2. сделай ландшафт этого места с помощью инструмента "повысить на 1/на 2"
  3. замени рынку модель, к примеру, на некрополь (потому что он красиво парит, хотя можешь на что угодно другое, что выглядит в небе более менее эстетично) и сделай вид, что парящий высоко в небе некрополь с барыгой - это не баг, а фича
Кстати, у меня вот только что мыслышка возникла. А попробуй убрать рынку галочку с поля "является зданием", тем самым превратив его из здания в юнита. Может, хоть это поможет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
  1. Скриншот в студию, что бы понимать что ты там натворил с рынком
  2. Карту, можно пустую, маленькую, с тем же результатом (если не хочешь сразу дать свою)
  3. Ещё не придумал, но можно попробовать изменить тип движения у юнита, так как это проделано с верфями - они плавают на поверхности воды, т.к. являются "земноводным", и другие здания будут попросту проваливаться под воду
15
Extremator, попробовал изменить тип движения, не помогло.
Загруженные файлы
32
Там нигде клифов под островом нету, то такое обычно вблизи клифов...
15
quq_CCCP, да вот да, по началу дизинформировал слегка. именно под рынком, в центре карты, я сделал повышение на 2 уровня городской стеной. Это кстати Даларана ландшафт, если это имеет значение. Просто там декораций довольно много, что уже и забыл, что там в центре не просто повышал почву. Центр был сделан еще 3 года назад и половина карты, а потом она хранилась на съемном жестком диске, из-за того, что редактор отказывался сохранять карту из-за слишком большого количества декора, пока я на нее не наткнулся и не вспомнил, что на XGM есть расширенный редактор, с помощью которого можно закончить таки работу.
11
Meddin:
Extremator, попробовал изменить тип движения, не помогло.
А отрицательное значение в поле "высота" не пробовал вводить?
У обычных юнитов это работает, а вот у зданий я ещё не проверял
15
Stalker Freedom, попробовал выставить -1, не помогло. Кстати заметил, что после загрузки, когда рынок оказывается в воздухе, под ним, на секунду буквально появляются белые стрелки, которые указывают в землю и тут же пропадают. Это вообще что такое, интересно.
Так же попробовал выставить -10 и в поле минимальная высота тоже такое значение. Не помогло. Но успел таки заскринить эти странные стрелки.
Загруженные файлы
11
Meddin:
Stalker Freedom, попробовал выставить -1, не помогло. Кстати заметил, что после загрузки, когда рынок оказывается в воздухе, под ним, на секунду буквально появляются белые стрелки, которые указывают в землю и тут же пропадают. Это вообще что такое, интересно.
Так же попробовал выставить -10 и в поле минимальная высота тоже такое значение. Не помогло. Но успел таки заскринить эти странные стрелки.
Насчёт стрелок не знаю, а по высоте могу сказать: вы уверены, что минус один не помогло? -1 по меркам варкрафта это очень мало в плане высоты. Попробуйте выставить -300, если эффект будет - настраивайте, а если не будет, то выход останется один: сменить рынку модель и сделать вид, будто он и должен парить
29
Парящий рынок - это же кул идея!) Почему бы и не воспользоваться?
15
PrincePhoenix, смотрится не эстетично. Вообще конечно печалит, что в варкрафте столько багов. Эх(.
32
Meddin, приказ нейтрального игрока - удерживать позицию, так все нейтралы, они не уходят никуда от места спауна, им ИИ приказывает идти на место спауна.
32
Meddin, нейтрал-пассивные же расшарены всем, когда герои стоят рядом - он условно принадлежит тебе.
15
quq_CCCP, блин, чет и не догадался, хотя это очевидно. Понял.
Попробовал высоту выставить -300, не помогло все равно, хотя в редакторе рынок аж под землю ушел.
26
Meddin, а снести клиффы под рынком ты не хочешь потому, что это слишком просто?
15
avuremybe, если снести клиффы, рынок окажется в воде. А учитывая, что вокруг все равно на довольно большом расстоянии клиффы(так как в центре карты у меня нечто вроде храма), к нему еще и прохода не будет.
15
avuremybe, я понимаю, но проход к рынку как организовать? разве что попытаться этот узкий квадратик под самим рынком сделать водой и поднять почву. ну попробую сейчас. Вообще близзам стоило бы пофиксить такие вещи.
Не, так получается не красиво, площадка не ровная теперь, да и плитка не так лежит, как до этого. Узор, который я задумал, нарушился.
11
Meddin, а что если сделать рынок земноводным и опустить под ним ландшафт, чтобы рынок плавал на воде?
А ещё у меня родилмя в голове глупый вопрос: а пробовал ли ты снести этот рынок и на его месте поставить новый?
26
Meddin, так все клифы снеси и поднятием сделай ровную площадку.
Не обязательно вырезать квадрат под зданием.
Вообще использовать клиффы - антигуманно.
11
Meddin, кстати, а такая проблема только с рынком или с другими зданиями тоже?
15
Stalker Freedom, только с рынком, но у меня только рынок стоит на клиффах, источники жизни и маны и несколько рудников.
avuremybe, я не соглашусь с тобой, если карта не тематику города, то клиффы как раз самое то.
Я полагаю, что если бы таверны стояли бы на клиффах, с ними бы тоже такая проблема была, потому что у таверн замечал баги подобные, но они правда не так высоко над землей висели, а слегка.
11
Meddin, обязательно тогда использовать рынок? Возьми лавку гоблина, поменяй модель, предметы, которые она продаёт, звуки, иконку и вот тебе исправленный рынок, который не будет летать. Или тут есть какой-то подвох?
16
Видимо этот лаг произошёл только у тебя, потому что у меня рынок никуда не взлетал.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.