Создал таблицу на екселе, для удобного вычисления стоимости юнитов, ссылаясь на их указанные параметры. Не знаю насколько она сбалансирована, по-этому хочу спросить ваше мнение. Что лучше изменить в этой таблице? Важен баланс относительно стоимости параметров, а не баланс общей суммы к дефолтным ценам.
Таблица ексель:
Стоимости доп. параметров, кому лень качать таблицу.

Чтобы сравнивать ценность каждого из параметров, их все нужно привести к общему знаменателю и отталкиваться от эталонной единицы - базового параметра. Имхо, лучше сравнивать параметры в дпс или в стойкости (противоположно дпс).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Чтобы сравнивать ценность каждого из параметров, их все нужно привести к общему знаменателю и отталкиваться от эталонной единицы - базового параметра. Имхо, лучше сравнивать параметры в дпс или в стойкости (противоположно дпс).
Принятый ответ
12
pro100master:
Sergarr, Область который был наведен курсором
Это не то. В таблице есть "АоЕ/сек.", меня интересует, что это может значить.
ОК, я буду считать, что это дальности в единицах дальности варкрафта.
Вообще линейная модель не очень. Надо балансить относительно боевой мощи юнита - эффективное хп (т.е. хп с учетом защиты) умноженное на дпс.
20
Баланс все-равно упирается в конеретные стратегии и связки юнитов (с учетом затрат на технологии). Впрочем, не всем такое нужно.
20
Sergarr, спасибо за совет
Sergarr, ну у меня это 1 точка за сек, т.к дословного перевода АоЕ я не знал.
18
KaneThaumaturge, Area of Effect - зона поражения действия, то есть область, в которой действует эффект. Примеры способности с AoE: землетрясение, звездопад, воскрешение и т. д.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.