Добавлен
Как для модели добавить свечение или огонь на глаза? На подобии целителя и Килджедена.

Берёшь модельку Светящихся глаз, и прикрепляешь к голове ("head") юнита с помощью триггеров
Насчёт свечения - если я правильно понял, то уже редактировать саму модельку, или же попытаться добавить свечение героя тоже как спецэффект, который будет отображаться под ногами юнита ("origin")
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Загрузилось наконец. Посмотрел. Это "крепление ориджин" косячит.
Исправил.
Хозяин Миров, годится?
В положительном случае выбери ответ на вопрос.
ответ
Открываешь героя в Mdlvis, выделяешь свечение, копируешь его, затем не закрывая модель, открываешь в этом же окне модель здания, будет вопрос хотите открыть новую модель? Ответ да. В открывшейся модели выбираешь точку любой поверхности с тимколором, и нажимаешь специальная вставка, вуаля, готово.
ответ
ssbbssc:
пересоздать архив кампании\импортировать в каждую карту отдельно
Попробую, а под пересоздать что имеется ввиду?
Помогло вот что, триггерное добавление абилки "свечения"
Я ставил сначало импорт атача в каждую карту кампании, по отдельности в сражении все работало
но, при переходе по кампаниям именно эта способность "свечения "отказывалась крепиться герою, а все остальные скиллы без проблем работают
Меня это достало и я просто давал скилл при вывозе юнита с кэша в переходе между картами, и все работает, тьфу тьфу)
ответ
это не совсем то, но тоже решение проблемы
ответ
~8gabriel8:
Короче, обнаружил просто ошибку в пути файла, вот нормальная версия:
Если кому-то ещё понадобится это, то там ошибка в пути текстуры розовой модели. Вместо Glow стоит Gloe.

17
Принятый ответ
Берёшь модельку Светящихся глаз, и прикрепляешь к голове ("head") юнита с помощью триггеров
Насчёт свечения - если я правильно понял, то уже редактировать саму модельку, или же попытаться добавить свечение героя тоже как спецэффект, который будет отображаться под ногами юнита ("origin")
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.