Я тоже думал, что это прикольный танк, пока не измерил его вес - почти 3 мб. Для таких простеньких текстур это конечно жесть. Склеить бы текстуры - да уменьшить немного их качество (думаю, на модели не отразиться, поскольку текстуры не слишком разрисованные).
Вот это уже другое дело! Вес - 236 кб - вполне годится. Насчет того, чтобы слить текстуры в одно - это да, стоит сделать. Насчет реалистичности - ну в принципе можно и оставить, в конце-концев танков везде завались, а в такой графе не много - вдруг кто захочет танчики сделать как в тетрисе? В самый раз бы подошло.
Хех, к изучению unwrap'ов я только подошел. Вероятно, вскорости освою и тогда солью. Что же касается детализации - да, тут еще нужны кое-какие (неслабые) улучшения. А в работе мождельку кто-нить смотрел? Анимации ужасны или терпимы?
Это текстурка корпуса :) Просто добавлять еще одну текстуру для дула было бы явным перебором, а в дальнейшем слитие текстур позволит безболезненно добавить нормальную текстурку для ствола.
Хм, это в принципе мысль, хотя предполагалось, что при езде вибрация как бы затухает под действием тряски, вызываемой самим движением... Но, наверное, я был неправ. Тогда уже назавтра попробуе переработать текстуры в одну-две и подправить анимацию движения.
Не уверен. На башне, может, не помешали бы дополнительные детальки типа антенны, а на стволе - добавить расширения, где типа заныкана обмотка гауссовой пушки. А вот если сделать их больше, то на виде сверху (а это основной вид) будет смотреться, на мой взгляд, хуже.
Слил текстуры. Только текстура гусениц осталась "гулять". Впрочем, возник неприятный эффект, который легко заметить на скриншоте. В игре он практически незаметен (скрин из Model Editor'a).
Геометрия так себе, текстура так себе, а сочетаются друг с другом они вообще ужасно...
При низкополигональном моделировании лучше, если текстура подчёркивает объемность модели. Нужно представить себе, с какой стороны на текстуру модели падает свет, и рисовать её, учитывая это. По крайней мере, когда я делал робота, я путем проб и ошибок пришел к такому принципу =)
По-моему красиво.
добавь в walk трясение чтоли
Слил текстуры. Только текстура гусениц осталась "гулять". Впрочем, возник неприятный эффект, который легко заметить на скриншоте. В игре он практически незаметен (скрин из Model Editor'a).
При низкополигональном моделировании лучше, если текстура подчёркивает объемность модели. Нужно представить себе, с какой стороны на текстуру модели падает свет, и рисовать её, учитывая это. По крайней мере, когда я делал робота, я путем проб и ошибок пришел к такому принципу =)