Недавно спрашивал как реализовать систему, узнал нужно:
  1. Выставить зону агра на максимум.
  2. Открыть зрение на всю карту.
Вот теперь столкнулся с ещё одной проблемой, некоторые крипы после спавна даже не начинают бежать атаковать. Они бегут и резко возвращаются назад на место спавна. У типа этих юнитов выставил агр на максимум.
Как решить? Возможно какое-то поле пропустил.

А теперь заходим в константы и правим пункт: Монстры: время возвращения охраны, Монстры: расстояние охраны.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
Отменить (игнорировать) guard-позиции для игрока нейтрально-враждебный (во вкладке ИИ в триггерах).
6
Пушистый:
Отменить (игнорировать) guard-позиции для игрока нейтрально-враждебный (во вкладке ИИ в триггерах).
Отменил для игрока 11, так как 11 это враги. Досеих пор кучкуются в одном месте.
13
qzGoon, если это именно крипы (нейтрально-враждебный), то нужно на нейтрально-враждебного, а вообще - поведение у них сложное.
6
Пушистый:
qzGoon, если это именно крипы (нейтрально-враждебный), то нужно на нейтрально-враждебного, а вообще - поведение у них сложное.
У меня создаются враги для игрока (коричневый), они создаются в области и из-за максимального рейджа и открой карты идут атаковать героев.
2-3 врага проходят спокойно, остальные идут и резко сворачивают обратно.
7
А теперь заходим в константы и правим пункт: Монстры: время возвращения охраны, Монстры: расстояние охраны.
Принятый ответ
32
Мда ну и советчики... Нейтральные крипы = читеры, они видят всю карту. Два у них встроенный ИИ который приказывает им охранять место спауна, для блуждающих крипов нужно взять игрока от 1 до 12 и напиать примитивное ИИ для него, прочие варианты не работоспособны на 100%.
6
quq_CCCP:
Мда ну и советчики... Нейтральные крипы = читеры, они видят всю карту. Два у них встроенный ИИ который приказывает им охранять место спауна, для блуждающих крипов нужно взять игрока от 1 до 12 и напиать примитивное ИИ для него, прочие варианты не работоспособны на 100%.
Я ведь писал выше, у меня манипуляции с коричневым игроком..
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.