Как выглядит триггер на русском,который позволит контролировать и врагов,и союзников,вообще всех?

call SetPlayerAlliance(Player(bj_forLoopAIndex), udg_Player, ALLIANCE_SHARED_CONTROL, true)
переменная Player - игрок, который получит контроль
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Параметры стака ядов с одним и тем же баффом, это нужно чтобы складывались замедлени и\или урон от разных юнитов, или бафф тупо обновлялся.
С одним из параметров яды с разными баффами скатаются независимо, каждый вешает свой бафф. (годная основа для замедляющих способностей)
А игра вылетает из за зацикливания, темболее бафф при удалении и появлении наносит 0.00 ед урона, это так для справки.

20
Вам необходимо изменить параметры альянса игрока. Как это выглядит не подскажу, но чтобы сделать юнитов игрока А и Б доступными друг другу необходимо сделать процесс расшаривания юнитов А для Б и еще один - юнитов Б для А.
10
call SetPlayerAlliance(Player(bj_forLoopAIndex), udg_Player, ALLIANCE_SHARED_CONTROL, true)
переменная Player - игрок, который получит контроль
Загруженные файлы
Принятый ответ
7
LordDracula:
call SetPlayerAlliance(Player(bj_forLoopAIndex), udg_Player, ALLIANCE_SHARED_CONTROL, true)
переменная Player - игрок, который получит контроль
а можно сам триггер скинуть?
7
LordDracula:
Slashur:
а можно сам триггер скинуть?
спасибо.а без личного сценария простыми триггерами это не сделать?
26
Игрок - Set Alliance, где ставишь восприятие одним игроком другого союзник с полностью общими войсками, копированием множишь это действие для всех игроков на карте.
7
8gabriel8:
Игрок - Set Alliance, где ставишь восприятие одним игроком другого союзник с полностью общими войсками, копированием множишь это действие для всех игроков на карте.
а можно сам триггер то посмотреть,я по личному сценарию уже глянул,но мне бы несколько вариантов контроля!
10
Slashur:
спасибо.а без личного сценария простыми триггерами это не сделать?
нет, потому что в гуи нет этой функции. там можно дать контроль только сделав союзником для игрока х
7
LordDracula:
Slashur:
спасибо.а без личного сценария простыми триггерами это не сделать?
нет, потому что в гуи нет этой функции. там можно дать контроль только сделав союзником для игрока х
а вот если по вашему,мне нужен триггер если набрал любой из игроков,в данном случае их 12 в чате -controlall например,и кто написал тому и контроль всех дался,как такое сделать?
10
Slashur:
а вот если по вашему,мне нужен триггер если набрал любой из игроков,в данном случае их 12 в чате -controlall например,и кто написал тому и контроль всех дался,как такое сделать?
добавить для каждого игрока событие ввел в чат сообщение
и присвоить переменной Player значение триггерный игрок
Загруженные файлы
7
LordDracula:
Slashur:
а вот если по вашему,мне нужен триггер если набрал любой из игроков,в данном случае их 12 в чате -controlall например,и кто написал тому и контроль всех дался,как такое сделать?
добавить для каждого игрока событие ввел в чат сообщение
и присвоить переменной Player значение триггерный игрок
разве есть пункт триггерный игрок?
8
Slashur:
разве есть пункт триггерный игрок?
Загруженные файлы
7
Atesla:
Slashur:
разве есть пункт триггерный игрок?
прикол в том что у меня русские триггеры!
8
прикол в том что у меня русские триггеры!
Не вижу в этом проблемы. Убери на время текстовик с русификацией и посмотри вариант на английском. Добавлю от всех и от себя: не рекомендую пользоваться русификацией.
28
Slashur, в русских триггерах он тоже должен быть
там в категории "Реакция на событие" всего 2 пункта
так что найдёшь и сам
а если нету то снеси русификатор
21
LordDracula, уверен, что нет? была, по-моему, что-то типа считать такому-то игроку такого-то игрока союзником/противником с общим/необщим полем зрения и общими/необщими войсками
ну хотя по фигу, в принципе, кастом скрипт уже дали, даже на гуи не вижу проблем его юзать
11
ClotPh, там такая фича с войсками только у союзников есть. Врагам можно только общее зрение сделать максимум, и всё
26
Slashur:
разве есть пункт триггерный игрок?
Slashur:
прикол в том что у меня русские триггеры!
Там (Переключающий игрок) вроде. Должен быть на том же месте, что и на скрине.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.