Скинь у кого есть наработку триггерного морфа на гуи. Не знаю как проверить какие предметы есть у героя, чтобы передать их альтернативному герою в морфе и чтобы они находились в тех же самых слотах, что и у героя который кастует спелл морфу

Всё. Сам разобрался.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Потому что у модели для этих состояний предусмотрена именно такая анимация, это свойство модели и кроме как заставить триггерно юнита проигрывать нужную анимацию или переделывать модель путей нету.
ответ
PyCCKuu_4eJl, ну если через свою кастомную функцию, превращающую минус в 0, то норм, да
а насчет деления... ну да, чет меня проглюкнуло, и на 0 не нужно тоже, это уже только смотреть че и где пишешь и считаешь

32
Нахрена нужен триггерный морф (если что нет таких функций как морфнуть юнита в другого в редакторе), если дефолтных морфов пруд пруди, на любой вкус.
28
Не знаю как проверить какие предметы есть у героя, чтобы передать их альтернативному герою в морфе и чтобы они находились в тех же самых слотах, что и у героя который кастует спелл морфу.
В ГУИ есть функция взятия у героя предмета с указанного слота. Берешь этот прдемет, в custom value ставишь ему ему слот, меняешь героя и восстанавливаешь предметы.
8
Самый банальный способ: Перед морфом можно предметы сохранить в массив из 6 ячеек (по слотам к ячейкам), а после морфа дать герою из массива в те же ячейки предметы.
10
pAxsIs:
Самый банальный способ: Перед морфом можно предметы сохранить в массив из 6 ячеек (по слотам к ячейкам), а после морфа дать герою из массива в те же ячейки предметы.
Можешь наработку сделать если есть возможность?
22
события приводит способность или манипуляции итемов
условие то являет предмет
дейсвия
  1. цикл от 0 до количество допустимых слотов инвентаря каждый цикл сохраням в массив
  2. морфим нужного героя
  3. цикл от 0 то макс и грузим из массив тип предмета
но по сути морф не теряет предметы что у вас не так?
18
Может, у альтернативного юнита способность "Предметы" отличается от способности основного? В смысле геройская/не-геройская, уровни разные или у одного стандартная, а у другого - копия.
32
Skolz, что там делать? В редакторе обьектов слабо настроить ульт демонхантера? Указать кто превращается и в кого, это можно сделать за минуту.
10
quq_CCCP:
Skolz, что там делать? В редакторе обьектов слабо настроить ульт демонхантера? Указать кто превращается и в кого, это можно сделать за минуту.
Если ты так и не понял, то напишу, чтоб ты понимал. Мне нужен триггерный морф, а не стандартный. Стандартные морфы не подходят. Нужен именно триггерный. И я хз как проверить какими предметами обладает герой, чтобы передать их альтернативной форме и чтобы они были в тех же слотах, что и в основной форме. На словах я не пойму. Мне нужен наглядный пример, т.е. наработка
32
Skolz, еще раз повторяю триггерных морфов не бывает, нет такой функции как морфнуть юнита в jass, предметы при стандарных морфах остаются в своих слотах.
18
Может, имеется в виду замена юнита (Replace Unit)?
32
Maniac_91, при реплейсе все предметы остаются на месте, да и реплейс даже близко не морф, теряется выбор, приказы, баффы-дебаффы.
10
quq_CCCP:
Skolz, еще раз повторяю триггерных морфов не бывает, нет такой функции как морфнуть юнита в jass, предметы при стандарных морфах остаются в своих слотах.
Есть такая штука называется "замена юнита"
21
Skolz, только после замены юнит действительно становится другим, слетают все баффы/дебаффы, пропадают все триггерные изменения параметров, приказы от него и на него
и да, во все системы его тоже перезаносить
upd: а, выше уже отписали, ок

а по предметам - смотришь предметы в каждом слоте, заносишь в переменные - можно в глобальные, если иначе не умеешь, вероятность багов будет невелика, если все не будут постоянно морфиться такими морфами - вынимаешь их и прячешь, после морфа возвращаешь
18
реплейс даже близко не морф, теряется выбор, приказы, баффы-дебаффы.
Да, я это знаю) Предположил, что автор вопроса имеет в виду это под "триггерным морфом". И, похоже, оказался прав: Skolz:
Есть такая штука называется "замена юнита"
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.