Прошу, кто может помочь сделать обратный отсчет начиная от 25 секунды и до 1. После применения способности, что бы шел таймер и цифра с отсчетом появлялась на екране
function Trig_Timer_for_ability_Actions takes nothing returns nothing
local timer LocTimer1 = CreateTimer( )
local integer HandleID = GetHandleId( LocTimer1 )
call SaveUnitHandle( GameHashTable, HandleID, StringHash( "Hero" ), GetTriggerUnit( ) )
call SaveBoolean( GameHashTable, GetHandleId( GetTriggerUnit( ) ), StringHash( "Timer_for_ability" ), true )
call TimerStart( LocTimer1, .01, true, function Timer_for_ability )
call DestroyTimer( LocTimer1 )
set LocTimer1 = null
До конца не могу понять, как запустить обратный отсчет, только первые хаши на джассе , любой пример с отсчетом до каста или конца абилки, кто может? Помогите!

Ваша ошибка
call TimerStart( LocTimer1, .01, true, function Timer_for_ability ) //Вы запускаете таймер
call DestroyTimer( LocTimer1 ) //И тутже его уничтожаете, т.е. останавливаете
Используйте DestroyTimer когда он вам больше не будет нужен, т.е. когда он истёк, и действия совершились (Тогда же и чистите ХТ)
Также не оч понимаю для чего эта строка:
call SaveBoolean( GameHashTable, GetHandleId( GetTriggerUnit( ) ), StringHash( "Timer_for_ability" ), true )
Но в целом этот кусок кода должен работать
Сек, сделаю пример на коленке
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
У ханабиши хорошая статья, читай.
Там и перезапись инта есть.
Сохраняешь инт со значением 25. Таймер запускаешь с периодом в одну секунду, каждую итерацию перезаписываешь инт как: инт - 1. Проверяем условием, что инт > 1, если нет, то останавливаем таймер, удаляем, чистим хэш, если да, то твои действия. Например вывод этого инта на экран.
17
Принятый ответ
Ваша ошибка
call TimerStart( LocTimer1, .01, true, function Timer_for_ability ) //Вы запускаете таймер
call DestroyTimer( LocTimer1 ) //И тутже его уничтожаете, т.е. останавливаете
Используйте DestroyTimer когда он вам больше не будет нужен, т.е. когда он истёк, и действия совершились (Тогда же и чистите ХТ)
Также не оч понимаю для чего эта строка:
call SaveBoolean( GameHashTable, GetHandleId( GetTriggerUnit( ) ), StringHash( "Timer_for_ability" ), true )
Но в целом этот кусок кода должен работать
Сек, сделаю пример на коленке
Загруженные файлы
6
PyCCKuu_4eJl:
Ваша ошибка
call TimerStart( LocTimer1, .01, true, function Timer_for_ability ) //Вы запускаете таймер
call DestroyTimer( LocTimer1 ) //И тутже его уничтожаете, т.е. останавливаете
Используйте DestroyTimer когда он вам больше не будет нужен, т.е. когда он истёк, и действия совершились (Тогда же и чистите ХТ)
Также не оч понимаю для чего эта строка:
call SaveBoolean( GameHashTable, GetHandleId( GetTriggerUnit( ) ), StringHash( "Timer_for_ability" ), true )
Но в целом этот кусок кода должен работать
Сек, сделаю пример на коленке
if i > 0" then "Ага нашел, тут забыл поставить
Загруженные файлы
17
Parom_Harona, Да, забываю иногда про такие мелочи, благо эта штука их сама правит :d
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.