Добавлен , опубликован
Материал:
Вот такая вариация на тему духа воды...
  • Геометрия с нуля
  • Анимации стандартного духа воды
  • В архиве вариации под все текстуры варовской воды(7 шт)
  • Советую смотреть в игре, т.к. War3me многое показывает не так. как есть
  • Импортируемых текстур нет
__________________________
21.01.2010: Добавлены браслеты с тимколором
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
тимколор =3 кстати второй смотрится убого по сравнению с другими)
23
Джа, но красивый черный не сделать в варе, нету годного режима фильтрации.
Все ориентировано на светящуюся яркую фигню =(
10
Quacker, духа воды? Посмотри внимательнее, огненой воды не бывает. Это означает то, что он из огня. Так почему бы воздух не сделать?
19
воздух неплохой на хайве видел, он там даже прозрачный, это если вдруг кому прямо сейчас надо - искать в разделе Models по слову AirElemental, хотя стиль, конечно, немного другой
3 комментария удалено
5
огненой воды не бывает
Элементалей тоже не бывает...
15
"Это означает то, что он из огня."
Это означает, что он сделан из тайла воды в подземелье. И он - ВОДНЫЙ элементаль.
Ну, или не совсем водный...
23
Черт, мое дело - сделать модельки, как вы их будете юзать: элементаль воды, огня, водки, швепса - уже ваше дело =О
Этот комментарий удален
8
а не кажется ли вам что 1600+ Партиклов слишком уш большое кол-во для варкрафта?
23
не кажется, т.к. при трех десятках юнитов с этой моделью на экране у меня ничего не лагало и все отлично работало
15
Воду можно было и лучше сделать =) на желе похоже больше ...
37
reALien, уряяя, меня услышали... Классные браслеты, молодец.
24
М интересная задумка. Сделать элементала воды с красными наручами(т.е. сопротивление к огню или двойной урон)
Можно так карту сделать=)
9
Мб сделать кристаллики в браслетах тимколорными?
37
Народ, кристаллы в браслетах и так тимколорные. Вы чего-то не доглядели...
8
reALien, у тебя так, а если у меня скажем 3 таких юнита 2 мага кастующий близзард одновременно, и паладин с высоко-партиклоннами спелами, у 1.6Ггц компа это будет лагать я гарантирую.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.