Всем привет.
Можете плз подсказать причины, по которым иногда (в 70% случаев) один случайный из даммиков не кастует скилл?
До этого делал то, что сейчас в действиях группы, отдельными строчками для каждого даммика - было тоже самое.
Из трёх не кастует именно один в 70% случаев.
Слот владельца даммика пустой (не игрок, не комп).
До этого делал то, что сейчас в действиях группы, отдельными строчками для каждого даммика - было тоже самое.
Из трёх не кастует именно один в 70% случаев.
Слот владельца даммика пустой (не игрок, не комп).
Принятый ответ
UltimateFenix, ты же её переназначаешь прямо перед отдачей приказа, тут дело не в этом.
Убедись, что точка каста видна.
Вместо отдачи приказа напиши это.
Убедись, что точка каста видна.
Вместо отдачи приказа напиши это.
if IssuePointOrderByIdLoc(GetEnumUnit(), 852218, udg_p_raid2) then
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0., 0., 5., "casted")
else
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0., 0., 5., "not casted")
endif
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. PT153
Имена полей смотреть в секции Анимации через Ctrl+D.
Ред. UltimateFenix
Поля castbsw и castpt в Редакторе Объектов у даммика на 0.
Кд есть, но какую роль оно здесь играет?
Точка видна - кстати, для этого скилла (carrionswarm) она обязана быть видимой?
Ренжа у спела хватает?
Ред. PT153
Убедись, что точка каста видна.
Вместо отдачи приказа напиши это.
Ред. 8gabriel8
Не решение твоей проблемы, но все же.
Ред. 8gabriel8
Но вообще да, зачем каждый раз создавать заново новых, а не (создать)/(поставить в редакторе на карту) троих и каждые пять секунд приказывать им кастовать?
Потестировал свою на причину частого разворота юнита на угол 0 вместо 180. Оказалось, что проблема не в том, что юнит создаётся первым, а в позиции создания с координатами (0;0). Чуть сдвинул, и всё нормально. Но твоя проблема другого характера.
quq_CCCP:
Ред. PT153
В любом случае без карты автора ответ не узнаем, ведь сам триггер нормально работает.
Ред. PT153
Ну а автор как обычно смылся куда-то.
Я уж всякие пробовал, писали что винные пары с сайленсом и скоростью каста 99999 - все равно иногда задержки. Другие источники сайленса также.
Прост конкретно для моего случая эти десятые доли могут решать сильно в геймплее.
Ред. 8gabriel8