Как сделать систему, как у расы Протоссов из SC2 с "Пилонами", для Альянса например?
Принятый ответ
quq_CCCP, всего-то пару триггеров: отдача приказа строительства, начало постройки, конец постройки, потеря строения, выбор юнита и отмена выбора юнита. Модели вообще не нужны, только 1 текстура.
Отдача приказа строительства: Если отданный приказ есть пилон или нексус, то всё хорошо. Если же нет, то проверяем, есть ли в радиусе X достроенный пилон. Если да, то всё хорошо. Если нет, то отменяем приказ.
Начало постройки: если строится пилон или нексус, то всё хорошо. Если же нет, то проверяем, есть ли в радиусе пилон. Если нет, отменяем постройку.
Конец постройки: если заканчивает постройку пилон, то нужно "включить" отключенные рядом строения. Если не пилон и не нексус, то проверяем наличие пилона рядом. Если нет, отключаем строение.
Потеря строения: если теряется пилон, то нужно отключить те строения в его радиусе, что питались только от него.
Выбор юнита и отмена выбора юнита: если игрок выбрал пилон и игрок является его владельцем, то показываем (скрываем) созданную картинку радиуса.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Опиши подробно механику.
Правда, это лишь предложение, которое не проверял, скорее всего надо будет проверять террэйн на остальные виды проходимости перед разрешением строить, а то ещё окажется, что можешь здания строить на склоне, по которому не пройти.
у мя раньше был тд который строил генератор а рядом мог строить с проверкой пути изменение
У протосов там много фитч которых в варе близко нет.
Ред. MpW
мне кажется надо не выбор юнита и отмену юнита ловить чтоб показать картинку, а когда выбираешь здание в меню, и тогда указываешь его на карту. но это вроде не отловить
Ред. PT153
Ой, ладно. Похоже, на вопрос уже ответили.
И поле пилона не распространяется на здания, которые находятся на клифе выше пилона.
Ред. PT153
NazarPunk:
Всё равно основная механика работает, а это главное.
NazarPunk:
PT153:
По идее можно создавать вокруг пилона невидимые для других москитные рудники игрока, а здания для постройки создавать на основе Проклятого рудника, чтобы строиилисьа лишь на рудниках.
Вот только вряд ли это удастся, так как в прошлый раз что-такое пытался сделать, а нормально работал лишь оригинал Проклятого рудника, а его нестандартные копии нет. Правда, может быть в последнем патче это разрешили.
Ред. PT153
Мучиться для того, чтобы была карта путей и радиус определённо не стоит, проценту 80-90 людей будет всё равно. Главное, чтобы выводилось сообщение об ошибке (и звук, если можете записать).