Хочу поставить в лагерь наемников других юнитов кроме стандартных. Как им выставить цену?

в самом юните регулируется цена
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Вся информация по редактору AI тут
ответ
masias3:
Ethernet:
masias3:
Ethernet: masias3:
> bOrissko:
> > Создай переменную типа integer, отлавливай применение способности и далее присваивай переменной integer рандомное число 1 до 3, ну а дальше если integer ровно 1, то создать такого юнита и т.д.
> > P.s: так же не забудь отключить "Фиксированный разброс" в Параметрах.
> Не помогло.
Триггер в студию
Почти правильно, только к переменной MercRandom присваивается случайное число только 1 раз при загрузке карты и больше не изменяется. Если у тебя только два триггера, которые на данный момент работают, то если при загрузке карты MercRandom выпало число 2 или 3, то второй триггер работать, конечно же, не будет.
Как вариант добавить в конец каждого триггера присваивание к переменной случайное число, т.е. при кажой покупке будет задаваться новое число от 1 до 3
На самом деле все можно упростить и использовать массив
и все завернуть в 1 триггер
Я попробовал в каждый запихнуть не получилось
Триггер с инициализацией не надо было отключать, так как по умолчанию значение переменной 0, а не 1-3
Без твоих условий, но думаю все понятно.
ответ
~8gabriel8:
Да, можно триггерно добавлять и убирать существ на рынок. Нужно два триггера, первый будет через определённое время добавлять в продажу юнитов и через какое-то убирать, второй будет убирать юнита при покупке. Вроде бы в категории Нейтральное здание нужные действия.

1
в самом юните регулируется цена
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.