Chakra in every v1.5

Добавлен , не публикуется
Жанр:
Минимум игроков:
2-8
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
Защита:
Выбирай кем хочешь играть:Одним героем,или нанимай армии
Как хочешь играть:Воевать против друг друга,или объединившись со всеми сразись против вселенского зла!
Чем обогатиться:ждать,воровать или боссов сливать!
Сделай выбор и играть как тебе нравится!.

Особенности
========================
2 стиля игры стандартны и вторжение.
Основной ресурс пополняется 3-мя способами:
Ежеминутно,круша здания противника,
и ведя войну против других миров
Каждое умения героя имеет 20 уровней
100ур улучшений характеристик юнитов.
У каждой расы есть спец способность.
Три мира:для прокачки героя и набора чакры
2 стиля боя:мили или РПГ
Отличная поддержка АИ(каждый триггерно
настроен) Аи "сильный" умеет почти все
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
Скрины чуть позже выложу,с галереей разобраться еще надо
Вроде все сделал,я уже выкладывал раннею версию карты,сейчас стало интересно кто что скажет когда проект принял свой почти конечный облик.
12
Стандартный трешак судя по скринам. Какой жанр карты? Я так и не понял.
И почему такой огромный вес? Советую убрать рандомно натыканные вов-модели, они не вписываются.
15
Эм, я один вижу на скрине рыцарей с огромной атакой в дальнем (!) бою и большим кол-вом хп?
А если учитывать, что у него 0 ап атаки, а всего их 100...
2
Жанр карты тяжело сказать поиграв можно составить каждому его для себя.Я бы его назвал МилиРПГбатлДефенс ток Тд в общем нет.А рыцарь на скрине слабый у него только Расовое умение прокачано поэтому и хп много у исполинов еще больше но чтобы их построить потребуется много ресурсов и времени.А вот стандартным трешаком его точно не назвать,если кто нить хотя бы чет подобное покажет я очень сильно удивлюсь
А вес тут пока модели+часть ленд+совершенно иной баланс и каждое существо практически с чистого листа делалось+несколько тысяч строк триггеров из которых 2тысячи на АИ пошли поэтому и АИ(сильный в этой мапе фору может дать)впрочем тут каждый АИ отдельно настроен.И у рыцаря не дальний бой,у него просто колющий удар,спорить не буду но по моему полно стандартных мобов с такой же атакой в ближнем бою,а при 100улучшениях и расовых скилах.Рыцарь имеет очень внушительный урон но и не менее внушительную защиту.Что касается баланса он тут оттачивался несколько сот часов.Каждый кто поиграет поймет
13
Вы опять изволите с нами связываться, дэс? Я ведь могу взять садовые инструменты и воспользоваться ими для вашего заслуженного наказания, дэс? А ведь у вас было так много драгоценного времени для того, чтобы исправиться. Но, увы, вы таки снова изволили выбросить в бездну 8 мегабайт не вызывающего интереса, эстетического восторга, несбалансированного творчества с задержкой.
2 пункта от Nething: умерьте пыл, завуалированный мат
2
К сожалению, сударь, вынужден с вами не согласиться. Я полагаю, что вы являетесь куда менее сбалансированным, нежели моя карта. И, к тому же, весьма недалёким. Впрочем, я настаиваю на культурной беседе; для этого рекомендую воспользоваться программой Skype с использованием видеосвязи, т.к. письменная речь слишком плоха для качественной экспрессии. Я уверен, ваших навыков ведения дискуссии недостаточно для того, чтобы дать мне вразумительные ответы.
Я уверен, вы даже не открывали мою карту. Специально для вас сообщаю, что задержки там отсутствуют или ими можно пренебречь. Меня раздражает ваше отношение к карте, поскольку вы даже не соизволили с ней ознакомиться... Я настоятельно рекомендую вам повзрослеть прежде, чем вести со мной беседу. Также, я не понимаю, к чему вы пишете это "Дэс".
Ах да, сообщите мне место своей дислокации? Возможно, вы возьмёте свою лейку и заедете ко мне, ежели не испугались? А есть поводы для беспокойства, ибо я могу нарушить структурную целостность ваших костно-хрящевых тканей!
13
"Я уверен, ваших навыков ведения дискуссии недостаточно для того, чтобы дать мне вразумительные ответы. " - донёсся резкий голос человека, находящегося на известной всем тюремной дислокации. Но джентельмены, как всегда, не изволили обратить своё внимание на этот выкрик. Пусть кричит, что с него взять?
Все знали, что его ценность как человека и личности стремится к нулю. Также в определённое время суток к нему приближается угроза. Его тайное место было натренировано до критической степени, и он мог проделывать с ними невероятные вещи! Простите, господин модератор, за этот литературный экспромт.
2
Сударь, мне кажется, вы превзошли свои пределы. Вы - незаконнорождённый сын специалистки одной из древнейших профессий и эксцентричного аристократа. Я сомневаюсь в вашем половозрелом возрасте и способности делать логические выводы. А также рекомендую осведомиться о моём возрасте. Я не считаю вас личностью, вы не умеете жить. dixi
25
Так, ну а насчёт самой карты. Как ни прискорбно, но сэр SSS175, несмотря на грубоанимешную формулировку, в общих чертах прав. Из значительных изменений я увидел лишь изменённые значения цифорок (хотя для вас они играют большую роль, да), новые вов-модели огромного веса и какие-то попытки автора сделать "дизайн". К сожалению, "дизайн" в целом подобран совершенно безвкусно. Вес карты и задержка при её выделении в списке зашкаливают (используя специальные утилиты, можно было бы значительно уменьшить влияние этих пунктов). Про баланс опять же ничего говорить не буду, т.к. карта не вызывает желания в себя поиграть. Я рекомендую вам пересилить себя и потратить время на обучение каким-нибудь действительно мощным вещам (хотя бы на начальном уровне) в редакторе, и использовать уже их.
В общем, вердикт: fail дэсdesu.
2
В одном я согласен что утилиты возможно могли бы снизить вес карты,это очевидная ее проблема впрочем ее конечная реализация подходит к концу и едва ли я буду этим заниматься(впрочем все возможно). Rewenger скажи честно ты в 1.5 играл?Даже невооруженном взглядом она явно отличается от 1.2 хотя бы модами и вторым режимом.
Я напишу изменения с 1.2:
В следующий раз пишите это в описании карты, притом сразу
1)Написаны описание всех юнитов рас,в том числе и скорость боя
2)Стало больше нейтральных мобов
3)Немного поправлен ленд
4)Добавлены моды на прирост чакры х2 и х5 соответственно(но Аи под моды не оптимизированы триггерно)
5)Добавлены улучшения прочности зданий(всем расам)
6)Ферма получила скил(теперь все здания уникально задействованы)
7)3 новых артефакта
8)Исправлю баг с аурой смерти
9)Добавлены всплывающие подсказки модов
10)Подкрасили здания
11)почти убраны все лаги(остались лаги только в период 1-3минуту возможны мелкие лаги на слабых компьютерах)
12)Добавленные эффекты окружения
13)Добавлено спец обучения ко всем высшим магам
14)Немного поправлен баланс
15)устранены мелкие недочеты
16)Все Аи адаптированны под все моды
17)Создан новый режим вторжение
18)Все моды убраны и перевидены в таблички выбора(в том числе и режимы)
19)Устранен баг приводящий к вылету игры
20)3 новых артефакта и множество новых зелий для героя
21)Новый торговец в центре карты
22)Немного поправлен ленд
23)В мире огня появилась приятная мелочь
24)Устранены все лаги кроме момента найма героя,из-за огромного количества уровней скилов требуется их погрузка.
25)Стало больше нейтральных мобов
26)Почти устранен лаг с героем
27)Увеличил стоимость и эффект книг
28)Увеличил здоровье зданий при улучшении
29)Исправил дроп в огненном мире
30)Уменьшил пути существ(теперь не будет прежних толкучек)
31)Изменил силу волн вторжения на более интересные и играбильнее
32)Изменил иконки
33)Немного уменьшен размер карты
34)Вторжение начинается на минуту позже
35)Теперь средний АИ разучится качать расовую способность зато научится улучшать воинов,также как это делает сильный АИ
36)Теперь волны идут по одному(что устранило 1-2 секундный лаг при появлении кучи)
37)Карта стала очень оптимизированная и почти убранные все лаги присутствующие ранее
38)Внешне второй режим приукрасился(появились порталы и трансформируется земля и погода)
39)Несколько скилов героев подверглись корректировок,а один был заменен.
40)Башни привязали к улучшениям брони,также как и войны у них 100уровней
41)Волны мобов в огненном мире изменились(что также повлияло на оптимизацию)
Я всеже думаю изменения должны быть заметны стоит ее только запутить
Если это был убогий проект,его не стали бы размещать как новость на сайте xgm.ru
Который один из самых больших сайтов варика.А оценивать карту по тому какая в бело или альфе имхо неразумно,время идет многое меняется.Само собой она не золотой рубль чтоб всем нравится но так резко о ней никто не на одном сайте не говорил...Никогда нельзя путать понятия критика и обосрать у них разная суть и разный смысл.Я очень ценю критику и чем она актуальнее тем больше я начинаю уважать человека,а тех кто бездумно,а говно,а круто(таких людей я презираю),а я не знаю Вась как мапка?говно?да?А я в нее играл она полный кал играть невозможно.-А про че карта?-Ой а я хз даж но я уверен что говно хотя сам и не играл и даже понятия не имею о чем она
25
Rewenger скажи честно ты в 1.5 играл
Внезапно играл. Иначе бы я не писал комментарий выше. Лоадскрин по-прежнему "лаодскрин". Моды я заметил, но не придал этому значения (впрочем, впоследствии запустил ради изучения), поскольку хотел изучить изменения именно в визуально-геймплейной части. А в ней, к сожалению, необходимых изменений я не обнаружил.
Настоятельно советую вам сперва поднять свой уровень как картостроителя. Т.к. база НЕ для работ низкого уровня. Или же можете обновлять/добавлять карты, но не заявляйте их на публикацию, я обойду их стороной (если только не будут положительные комментарии от тех людей, мнению которых я доверяю).
2
ПС я честно говоря вобще больше не планировал тут карты какие либо выкладывать просто вспомнил что иногда бывают путные коменты и решил последний раз выложить,поэтому и не стал ничего писать толком.И скринов всего часть выложил
25
Который один из самых больших сайтов варика.
А здесь - самый продвинутый сайт рунета, посвящённый модмейкингу игр и варкрафта в частности. Здесь другие требования.
2
Там не только мод еще и второй режим есть,а главное это Аи тут!работа над которым была проделана колоссальная.
Ну тут уж знаешь как говориться всем не угодишь одни восторге другие нет.Я проект сделал кому нравятся играют кому нет,не играют.Тут уж на любителя.
Особый смысл заключается в том что ставишь Аи и двоем противостоите волнам,а ты или одним гером можешь или армиями это дело твое
13
You cooled off yet, kid? Да, эта версия лучше предыдущих, конечно. Но есть немного мелких недоработок, которые такому гениальному мапмейкеру, не составит труда исправить.
1)Импорт. Хорошая карта не должна занимать 8 мегабайт. Карта грузится 2 минуты. Все модели в разном стиле. Модели не отмасштабированы.
2)Лаги. "микрозадержки" говоришь? А вот на моем нетбуке лагает каждую минуту вплоть до полторасекундных фризов. А вот, прости господи, ДОТА, не лагает совершенно. Странно, а?
3)Рабочие. И золотая шахта. Течтри. Бесполезные здания.
4)"2 стиля боя:мили или РПГ" - а ты сам-то пробовал это "рпг"? Ну так вот попробуй на досуге против классической армии. Удивишься, какой тут шикарный баланс.
5)АИ - ну отлично. Вот только почему твой гениальный аи не использует ту самую рпг тактику? Что, тысячи триггеров не хватило?
6)Способности все стандартные. Кроме того, если верить описаниям, прибавка за уровень способности идет в районе 1%. Это очень круто, ага. Особенно в сравнении с бонусами брони/атаки у солдат.
7)Господи, зачем надо было менять иконки? Показать свою крутизну и знание вкладки "игровой интерфейс"?
8)Описания. У тебя робел сломался? Ну так вот, держи , сразу три, можешь не благодарить. Кроме того все очень "криво" написано. Да и название карты - нет слов. Неужели даже в гугл транслейт не смог забить?
9)Ландшафт. Особенные нарекания к горкам и порталам в центре. И границам. И телепортам. Ну и дизайн - вроде есть, но на самом деле нет. Поучись хотя бы у близов.
10)"утилиты возможно могли бы снизить вес карты,это очевидная ее проблема впрочем ее конечная реализация подходит к концу и едва ли я буду этим заниматься" - без комментариев.
25
проект сделал кому нравятся играют кому нет,не играют.Тут уж на любителя.
Вы заявили его на публикацию.
а главное это Аи тут!
Специально открыл карту в редакторе и посмотрел. "Колоссальной" работы над АИ я, увы, не заметил. Можете ради любопытства поиграть в моих "Оборотней" и посмотреть, какой можно сделать АИ без jass.
И да, специально для Boris003. Если вы будете отвечать неадекватом, я буду вырезать неадекват.
2
...
1)Но тут не знаю я каждую лично модель отдельно масштабировал,что весит много это да.
2)Не знаю я в Грагене играю не у кого не лагает.а до этого все жаловались,да и у меня на буке перестало в обще
3)Кто тебе сказал а зелья порталы артефакты,летающие перевозчики и даже спец юнит у нежити за золото
4)Да конечно с 7 сильными Аи играл и выигрывал все без союзов.Но в отличии от армий у героев не такой четкий баланс и разница между ними небольшая на сохраняется
5)Зачем Аи ее использовать,даже второй режим построен на том что кто то будет развиваться одними героями не реально его пройти(ВТОРОЙ РЕЖИМ!)
6)Не прибавка за уровень не один процент уж поверь(кроме читерский вампиризм итд про них тебе ревенджер может рассказать почему их нельзя спускать сильно)Что касается солдаты против героя герой не уступает особенно если не пожалеть чакру на банки и кресты
7)Ты первый кому они не понравились до тебя 4 людям понравилось
8)Не пойму о чем ты...(если есть косяки пример)
9)Я не ленд мастер но для этой карты думаю пойдет
10)Утилиты согласен стоит посмотреть
Плохо что не увидел там аж 3 раздела один из которых так и называется Аи,че еще можно сделать?Только к каждому геру на каждом уровне триггерно способности приписывать.Если что то еще нужное знаешь расскажи,мне будет интересно
ПС я всегда адекватно разговариваю с адекватными людьми.
25
Зачем Аи ее использовать
Чтобы он был интереснее.
Кто тебе сказал а зелья порталы артефакты,летающие перевозчики и даже спец юнит у нежити за золото
Он имел в виду ненужные элементы геймплея.
тебе ревенджер может рассказать почему их нельзя спускать сильно
Ревенжер может рассказать, почему надо делать все скиллы триггерные.
Ты первый кому они не понравились до тебя 4 людям понравилось
Я второй. То есть первый; т.к. я раньше посмотрел, наверное.
но для этой карты думаю пойдет
Не пойдёт, ландшафт миликарты должен быть как минимум на уровне карт blizzard.
Плохо что не увидел там аж 3 раздела один из которых так и называется Аи,че еще можно сделать?
Угадайте, почему я не хочу особо разглядывать? (WRONG URL - imageshack) причина номер раз, а (WRONG URL - imageshack) причина номер два. Ценность вашей работы как программиста стремится к минус бесконечности. оставил верхнюю менюшку редактора открытой сугубо чтобы вы узнали, какой редактор нужно использовать (если вы им ещё не пользуетесь, конечно)
2
1)Интереснее от этого не станет а прописать для героя пути и триггер это где то 3 часов максимум но не вижу смысла этим заниматься так как это не будет никому интересно в том числе и мне.
2)Это нужные элементы особенно банки и портал да и перевозчики выручают
3)Почему?(Объективный вопрос,а не однозначный типо так интереснее это не ответ)
4)Учитывая наши взаимоотношения я был бы как минимум в смятении если кому то из вас обоих хоть че то понравилось.
5)Каждый останется при своем мнении
6)Я не на программиста учился у меня есть бизнес который мне приносит доход,а картодельство не более чем увлечение и я сам себе врятли позволю вникать в джаз гуи и прочее.Заранее зная что дохода сопоставимого не принесет,а это уже не временное увлечение а задротство,к тому же на умирающей платформе.Варкрафт 4 выйдет и через месяц два 90% забудут про то что когдато был такой проект.И будут новые программы для создания карт,поэтому я провожу строгую грать между увлечением и посещению себя этим.И разбираться в море программ почти наверняка не буду.Максимум только прогу чтобы вес уменьшить или только очень не захочется что-то сделать что в триггерах просто нереально.
Хотя варику надо отдать должное я не думал что спустя 7 лет люди играют в вакрафт,и к тому же не мало.
25
Тогда и не надо выкладывать своё творчество на люди и требовать хороших отзывов. Если нет умения и желания делать по-настоящему хорошо.
Этот комментарий удален
13
Меланхолия Харухи Судзумии, бесконечная восьмерка.
Rewenger: Mattaku da.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.