Выбирай кем хочешь играть:Одним героем,или нанимай армии
Как хочешь играть:Воевать против друг друга,или объединившись со всеми сразись против вселенского зла!
Чем обогатиться:ждать,воровать или боссов сливать!
Сделай выбор и играть как тебе нравится!.
Особенности
========================
Как хочешь играть:Воевать против друг друга,или объединившись со всеми сразись против вселенского зла!
Чем обогатиться:ждать,воровать или боссов сливать!
Сделай выбор и играть как тебе нравится!.
Особенности
========================
2 стиля игры стандартны и вторжение.
Основной ресурс пополняется 3-мя способами:
Ежеминутно,круша здания противника,
и ведя войну против других миров
Каждое умения героя имеет 20 уровней
100ур улучшений характеристик юнитов.
У каждой расы есть спец способность.
Три мира:для прокачки героя и набора чакры
2 стиля боя:мили или РПГ
Отличная поддержка АИ(каждый триггерно
настроен) Аи "сильный" умеет почти все
Основной ресурс пополняется 3-мя способами:
Ежеминутно,круша здания противника,
и ведя войну против других миров
Каждое умения героя имеет 20 уровней
100ур улучшений характеристик юнитов.
У каждой расы есть спец способность.
Три мира:для прокачки героя и набора чакры
2 стиля боя:мили или РПГ
Отличная поддержка АИ(каждый триггерно
настроен) Аи "сильный" умеет почти все
Вроде все сделал,я уже выкладывал раннею версию карты,сейчас стало интересно кто что скажет когда проект принял свой почти конечный облик.
И почему такой огромный вес? Советую убрать рандомно натыканные вов-модели, они не вписываются.
А если учитывать, что у него 0 ап атаки, а всего их 100...
А вес тут пока модели+часть ленд+совершенно иной баланс и каждое существо практически с чистого листа делалось+несколько тысяч строк триггеров из которых 2тысячи на АИ пошли поэтому и АИ(сильный в этой мапе фору может дать)впрочем тут каждый АИ отдельно настроен.И у рыцаря не дальний бой,у него просто колющий удар,спорить не буду но по моему полно стандартных мобов с такой же атакой в ближнем бою,а при 100улучшениях и расовых скилах.Рыцарь имеет очень внушительный урон но и не менее внушительную защиту.Что касается баланса он тут оттачивался несколько сот часов.Каждый кто поиграет поймет
Ред. Rewenger
Ред. Rewenger
Ред. Rewenger
Ред. Rewenger
Ред. Lazdakon
дэсdesu.Ред. Rewenger
Я напишу изменения с 1.2:
2)Стало больше нейтральных мобов
3)Немного поправлен ленд
4)Добавлены моды на прирост чакры х2 и х5 соответственно(но Аи под моды не оптимизированы триггерно)
5)Добавлены улучшения прочности зданий(всем расам)
6)Ферма получила скил(теперь все здания уникально задействованы)
7)3 новых артефакта
8)Исправлю баг с аурой смерти
9)Добавлены всплывающие подсказки модов
10)Подкрасили здания
11)почти убраны все лаги(остались лаги только в период 1-3минуту возможны мелкие лаги на слабых компьютерах)
12)Добавленные эффекты окружения
13)Добавлено спец обучения ко всем высшим магам
14)Немного поправлен баланс
15)устранены мелкие недочеты
16)Все Аи адаптированны под все моды
17)Создан новый режим вторжение
18)Все моды убраны и перевидены в таблички выбора(в том числе и режимы)
19)Устранен баг приводящий к вылету игры
20)3 новых артефакта и множество новых зелий для героя
21)Новый торговец в центре карты
22)Немного поправлен ленд
23)В мире огня появилась приятная мелочь
24)Устранены все лаги кроме момента найма героя,из-за огромного количества уровней скилов требуется их погрузка.
25)Стало больше нейтральных мобов
26)Почти устранен лаг с героем
27)Увеличил стоимость и эффект книг
28)Увеличил здоровье зданий при улучшении
29)Исправил дроп в огненном мире
30)Уменьшил пути существ(теперь не будет прежних толкучек)
31)Изменил силу волн вторжения на более интересные и играбильнее
32)Изменил иконки
33)Немного уменьшен размер карты
34)Вторжение начинается на минуту позже
35)Теперь средний АИ разучится качать расовую способность зато научится улучшать воинов,также как это делает сильный АИ
36)Теперь волны идут по одному(что устранило 1-2 секундный лаг при появлении кучи)
37)Карта стала очень оптимизированная и почти убранные все лаги присутствующие ранее
38)Внешне второй режим приукрасился(появились порталы и трансформируется земля и погода)
39)Несколько скилов героев подверглись корректировок,а один был заменен.
40)Башни привязали к улучшениям брони,также как и войны у них 100уровней
41)Волны мобов в огненном мире изменились(что также повлияло на оптимизацию)
Я всеже думаю изменения должны быть заметны стоит ее только запутить
Который один из самых больших сайтов варика.А оценивать карту по тому какая в бело или альфе имхо неразумно,время идет многое меняется.Само собой она не золотой рубль чтоб всем нравится но так резко о ней никто не на одном сайте не говорил...Никогда нельзя путать понятия критика и обосрать у них разная суть и разный смысл.Я очень ценю критику и чем она актуальнее тем больше я начинаю уважать человека,а тех кто бездумно,а говно,а круто(таких людей я презираю),а я не знаю Вась как мапка?говно?да?А я в нее играл она полный кал играть невозможно.-А про че карта?-Ой а я хз даж но я уверен что говно хотя сам и не играл и даже понятия не имею о чем она
Ред. Rewenger
Ну тут уж знаешь как говориться всем не угодишь одни восторге другие нет.Я проект сделал кому нравятся играют кому нет,не играют.Тут уж на любителя.
Особый смысл заключается в том что ставишь Аи и двоем противостоите волнам,а ты или одним гером можешь или армиями это дело твое
1)Импорт. Хорошая карта не должна занимать 8 мегабайт. Карта грузится 2 минуты. Все модели в разном стиле. Модели не отмасштабированы.
2)Лаги. "микрозадержки" говоришь? А вот на моем нетбуке лагает каждую минуту вплоть до полторасекундных фризов. А вот, прости господи, ДОТА, не лагает совершенно. Странно, а?
3)Рабочие. И золотая шахта. Течтри. Бесполезные здания.
4)"2 стиля боя:мили или РПГ" - а ты сам-то пробовал это "рпг"? Ну так вот попробуй на досуге против классической армии. Удивишься, какой тут шикарный баланс.
5)АИ - ну отлично. Вот только почему твой гениальный аи не использует ту самую рпг тактику? Что, тысячи триггеров не хватило?
6)Способности все стандартные. Кроме того, если верить описаниям, прибавка за уровень способности идет в районе 1%. Это очень круто, ага. Особенно в сравнении с бонусами брони/атаки у солдат.
7)Господи, зачем надо было менять иконки? Показать свою крутизну и знание вкладки "игровой интерфейс"?
8)Описания. У тебя робел сломался? Ну так вот, держи , сразу три, можешь не благодарить. Кроме того все очень "криво" написано. Да и название карты - нет слов. Неужели даже в гугл транслейт не смог забить?
9)Ландшафт. Особенные нарекания к горкам и порталам в центре. И границам. И телепортам. Ну и дизайн - вроде есть, но на самом деле нет. Поучись хотя бы у близов.
10)"утилиты возможно могли бы снизить вес карты,это очевидная ее проблема впрочем ее конечная реализация подходит к концу и едва ли я буду этим заниматься" - без комментариев.
И да, специально для Boris003. Если вы будете отвечать неадекватом, я буду вырезать неадекват.
1)Но тут не знаю я каждую лично модель отдельно масштабировал,что весит много это да.
2)Не знаю я в Грагене играю не у кого не лагает.а до этого все жаловались,да и у меня на буке перестало в обще
3)Кто тебе сказал а зелья порталы артефакты,летающие перевозчики и даже спец юнит у нежити за золото
4)Да конечно с 7 сильными Аи играл и выигрывал все без союзов.Но в отличии от армий у героев не такой четкий баланс и разница между ними небольшая на сохраняется
5)Зачем Аи ее использовать,даже второй режим построен на том что кто то будет развиваться одними героями не реально его пройти(ВТОРОЙ РЕЖИМ!)
6)Не прибавка за уровень не один процент уж поверь(кроме читерский вампиризм итд про них тебе ревенджер может рассказать почему их нельзя спускать сильно)Что касается солдаты против героя герой не уступает особенно если не пожалеть чакру на банки и кресты
7)Ты первый кому они не понравились до тебя 4 людям понравилось
8)Не пойму о чем ты...(если есть косяки пример)
9)Я не ленд мастер но для этой карты думаю пойдет
10)Утилиты согласен стоит посмотреть
ПС я всегда адекватно разговариваю с адекватными людьми.
2)Это нужные элементы особенно банки и портал да и перевозчики выручают
3)Почему?(Объективный вопрос,а не однозначный типо так интереснее это не ответ)
4)Учитывая наши взаимоотношения я был бы как минимум в смятении если кому то из вас обоих хоть че то понравилось.
5)Каждый останется при своем мнении
6)Я не на программиста учился у меня есть бизнес который мне приносит доход,а картодельство не более чем увлечение и я сам себе врятли позволю вникать в джаз гуи и прочее.Заранее зная что дохода сопоставимого не принесет,а это уже не временное увлечение а задротство,к тому же на умирающей платформе.Варкрафт 4 выйдет и через месяц два 90% забудут про то что когдато был такой проект.И будут новые программы для создания карт,поэтому я провожу строгую грать между увлечением и посещению себя этим.И разбираться в море программ почти наверняка не буду.Максимум только прогу чтобы вес уменьшить или только очень не захочется что-то сделать что в триггерах просто нереально.
Хотя варику надо отдать должное я не думал что спустя 7 лет люди играют в вакрафт,и к тому же не мало.
Ред. Rewenger
Rewenger: Mattaku da.