`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
А почему не в блог?
PS: Можно чуток оформление красивеньким сделать?
Некоторые иконки можно в галерею облачить. А лучше все.
А так иконки красивые и прикольные получились.
17
Привык к ресурсам, а оформление сделаю когда закончу все иконки.
29
Весьма самобытный стиль рисования, отличная работа, продолжай!)
Этот комментарий удален
26
Выглядит очень стильно и круто)
Многа текста от меня автору
Придерусь к одной иконке, свиток с черными змеями... Учитывая, что это иконка, то ее размер может будет 64х64 или 128х128, хоть судья и указал минимум 256х256 для максимальной детализации, в итоге змей и близко будет не различить. Ибо фон и змеи одного цвета, линии разделения мега-тонкие и будут смотреться максимум как эффект магии какой-то, которая разрывает свиток надвое с 2 сторон.
По сути так-же это касается любых ярких линий, которые ты делаешь тонкими на большой версии а на иконке их вообще не будет, из-за чего иконка может сильно потерять в важных деталях как разделение объекта и фона.
Если брать вариковские иконки, то вот что получается:
А масштабирование всегда стоит учитывать для иконок и как это будет смотреться (особенно для мобильных приложений с разными разрешениями экранов и масштабов). Советую контрастнее и шире выделять основные детали :)
Так-же по поводу композиции. Местами есть проблема центрирования объекта, к примеру зелья слишком низко расположены, из-за чего вес иконки уходит куда-то вниз, а руны уходят влево (как видно с зеленой змеей выше, ее стоит подвинуть чуть-чуть правее).
Вот по поводу зелья, как смотрится в виде вариковской иконки. Сразу видна проблема композиции объекта.
Далее, мрачность - это замечательно. Замечательно для атмосферы, артов, фона. Но иконки - это игровой интерфейс. А важность игрового интерфейса - быстрое восприятие и понятность. Поэтому иконки не должны быть тусклыми как под эффектом DISBTN, где еле различим объект. Можно делать мрачно и контрастно, главное подбирать цвета и выделения правильно. Медальон и бомба с желтым низом хорошо в этом плане смотрятся (хотя у бомбы плохо выделяется верх).
Те-же кинжалы можно было бы сделать чуть ярче (сами кинжалы), тем самым выделив их на фоне. Такая-же проблема и с рунами, очень тусклые и плохо понятно, что там изображено на маленькой иконке. Думаю тут спасут яркие и широкие линии выделения, о которых и говорил ранее.
Надеюсь эта гора текста поможет взглянуть на работу под другим углом и улучшить свои работы, приближая их к некому идеалу :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.