Есть видео, где можно узнать, как правильно делать через триггеры автоприменение способности? Я пытался повторять по фотографии, но трудно разобраться.
Когда я использую заклинание "Духовное пламя" на избранного юнита, то появляется dummy с заклинанием "Кровожадность" и он тоже должен ее повесить на юнита, но вместо этого он просто стоит и ничего не делает.

Daroro, Вот скриншот если поможет. Вместо пустых скобок должен быть Юнит цель применяемой способности, у меня кривой русификатор.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
EAX, сделал. Немного костыльно конечно. Разберешься как и подстроишь под твою систему.
Что делаю:
  • в требованиях огненных стрел поставил Пехотинца
  • включая триггер создаю пехотинца и прячу его
  • выключая удаляю пехотинца
Проверил, все работает и у компа. Карту пример приложил.
ответ
Ответ на мой вопрос: используйте способность "Канал", как основу для ваших способностей. Потому что AI никогда не использует способности, которые основаны на способности "Канал" сам.
ответ
Ну берёшь канал, и при его касте создаёшь под кастером даммика, который использует обычного паразита в указанную цель, всё.
ответ
В редакторе объектов поищи поля, в которых написан приказ (скорее всего, там в конце написано "on" и "off" ) и триггерно отдай приказ, указанный в поле.
native IssueImmediateOrder (unit whichUnit, string order) returns boolean
Был бы поблизости комп с редактором - написал бы точнее.

28
Даммик, которого ты создаёшь, не должен принадлежать нейтралу или боту. ИИ сбивают приказы, отданные триггерно. Но те не менее, ты можешь выставить окно каста на 180 градусов и убрать скорость передвижения у юнита (в константах тож минимум должен быть 0, либо можно попробовать удалить абилку), тогда юнит, даже будучи нейтралом, кастанет абилку
Ответы (2)
4
rsfghd, У меня даммы не нейтрал, и он после появления просто стоит. У него способность имеет колоссальный радиус использования, но он просто стоит.
4
rsfghd, Я извиняюсь, а вы не могли бы в редакторе сделать триггер автоиспользования способности "Ярость Проклятых" и сбросить его мне. Я понимаю, что я нагло веду себя, прося человека, который мне ничего не должен, но я просто в отчаянии уже.
7
Событие: Юнит применяет способность;
Условия: Применяемая способность = Духовное пламя;
Действия: Создать или Выбрать юнита Dummy и применить "необходимая способность" на Юнит - цель применяемой способности.
Если Создать, то; Добавить Общий таймер истечения Последний созданный юнит 1-2 сек. (сразу после создания Dummy, не важно сколько секунд)
Ответы (4)
4
Lesnoi troll, А как заставить dummy бросать кровожадность на того, на кого маг вешает духовный огонь?
7
Daroro, Я там указал - на Юнит-цель применяемой способности, которая в нашем случае является Духовное пламя. На английском я забыл как это будет, у меня русификатор.
7
Daroro, Вот скриншот если поможет. Вместо пустых скобок должен быть Юнит цель применяемой способности, у меня кривой русификатор.
Загруженные файлы
Принятый ответ
4
Lesnoi troll, Я дал ведьмаку способность, но он все равно ее использует только на себя. Вот компания, пожалуйста посмотрите что не так.
Загруженные файлы
7
Когда я использую заклинание "Духовное пламя" на избранного юнита, то появляется dummy с заклинанием "Кровожадность" и он тоже должен ее повесить на юнита,
Добавил проверку от бага. Когда выбрал кучу юнитов и накладываешь быстро-быстро ими способность.
но вместо этого он просто стоит и ничего не делает.
У dummy должно быть достаточно маны. dummy должен иметь возможность применить способность "кровожадность", так как по умолчанию требуется исследование "посвящение шаманов".
Смотреть приложенную карту, пример.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.