Когда в 1994 я впервые поиграл в танчики, та загорелся идеей, которая не отпускала меня около 20 лет, а это сделать свои танчики. Но программирование видимо никогда не было моим, уж больно тяжело всё даётся.
Ну, вот наконец-то я чувствую, что уже что-то могу и представляю Вам мою карту Dendy Tanks.
Ну, вот наконец-то я чувствую, что уже что-то могу и представляю Вам мою карту Dendy Tanks.
C развитием новых версий мои танчики уже всё менее походят на оригинальные, а я и не стремлюсь делать клона под другой платформой, и так, что имеется на данный момент:
- 2 противоборствующие стороны, каждый игрок (человек или компьютер) получает 1 обычный танк
- Каждая сторона имеет главное здание - Орла, ничем не защищенного, но сложно убиваемого на первых стадиях игры. Орел является и магазином, в котором продаются первые предметы игры
- Обычный танк имеет 4 скила: бросок гранаты, выстрел очередью, установка баррикад и ультимейт многократно увеличивающий мощность выстрела
- Стрельба у танков ведётся в сторону поворота, и попадание происходит лишь при прямом столкновении, то есть снаряд может пролететь и над танком.
- Снаряды подчиняются своим законом физики: врезаются в склоны, друг в друга и со склона летят дальше
- 3 стандартные характеристики заменены на мощность механику и дальность (дальность пока никак не задействована в игре). Мощность влияет на макс ХП танка, силу выстрела и дальность полёта снаряда, механика отвечает за броню, скорость движения и время перезарядки пока что только стрельбы
- Есть и стандартные предметы из Танкичков 1990 такие как: граната, часы, звёздочка, каска. Предметы, которые появлялись при убийстве сюрпризных танков, тут предметы просто появляются каждые 10 сек в случайной точке карты или на месте убитого любого танка
- ИИ не сильно то и умный но людям, играющим в карту 1-2 раз он кажется очень сильным. Сложность ИИ влияет на его агрессивность, сбор предметов и вообще тактику поведения, но сильный компьютер не всегда может результативно играть, из за своего бешенства он просто идёт на верную смерть
Ну, в общем, посмотреть стоит.
Карта развивается уже 1,5 месяца, и я не планирую останавливаться
По описание вроде бы нормальная карта, надеюсь что и внешне она будет няшкой