Детализация:
Раса:
Материал:
Один из трёх великих богатырей. Имеет 255 анимаций.
-Импортируемая текстура: Villager2.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Ответы (2)
35
konvan5, на самом деле не больше чем у крестьянина. Просто объёмные волосы дают такой эффект.
25
PUVer, именно)
Учитывая, что стиль варика карикатурный, в наших силах менять размеры как желаем :)
25
И голова отрезана :D
Ну типичная проблема при склеивании разных деталей
Загруженные файлы
7
Остаётся только угадать образ Богатырей с моделек, от Метелицы или от одной игрушки который обозревал один Рыцарь с казармы.
1
Здравствуйте. Хорошую идею хочу подкинуть, лицо артеса, голова лысая "правильной формы", текстура общая, но на левую и правую часть перса, чтобы пользователь мог корректировать короткую стрижку ГГ в ретекстуре.аттачи может быть, я имею ввиду современные вещи -кроссы с текстурами, которые можно менять, crowbar, как в hl1, прически аттачи, боксерские перчатки. И portrait, с аттачами, сигарета хотя бы. Я сам не могу создать это, но очень надеюсь на Вас. Текстуры на левую и правую сторону, с лицом Артаса и текстурой, включаемой в эту модель, прическа аттач, крепящийся к голове, голова как у CJ из GTA SA. Это было бы всем участникам XGM полезно! Не только мне.

Текстуры шеи тоже нужны, в общей текстуре левой и правой части персонажа. Таким образом, можно создать разных персонажей для карт. Аттачи перчаток и обуви, "кроссовки“, примерно как у модели Томми Версетти. Часы, кстати тоже крутой аттач!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.