Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Модель главного героя из аниме сериала — Goblin Slayer
Был сконвертированный из китайской MOBA — 300 Heroes
Список изменений
  • Добавлены все точки крепления
  • Добавлены анимации столкновения
  • Добавлено геройское свечение
  • Размер текстур уменьшен в два раза
  • Неиспользуемое движение удалено
Импортируемые текстуры
war3mapImported\SwordMan1.blp
war3mapImported\SwordMan2.blp

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Komkozavr, Оверлорд говоришь? Имеется аинз, альбедо и альбедо в форме чёрной.
33
Классная моделька, я ж не должен что-то писать про дёрганье анимации spell 1 start в 66 кадров? Отличная работа с текстурами, хорошо передан метал. А причем тут игра 300 Heroes? если моделька в первую очередь из одноименного аниме (Убийца пеонов)?
37
Bergi, spell 1 start и End - это лишь спеллы, которые просто по кадрового резерва применяются. Почему и имеет приставку - старт и конец.
Модель то была сконвертированна в первую очередь из мобы 300 героев, которое напоминает Лол, но с аниме персонажами, мультиками и играми. Могу оттуда выложить артеса даже.
33
А тебе модель прям в таком виде и досталась (про портрет я понял)? Просто для идеала не плохо бы анимации привести в варкарфтовский вид, хотя бы переименовать, хотя если юзать по индексу то не важно как анимка называется, но если делать старым способом, то у новичков могут быть проблемы, spell 1 end можно для деша использовать, но боюсь, что такая анимация через РО не воспроизведётся, ну это уже придирки, разумеется это не обязательно, давай ещё годноты!
37
Bergi, их в основном нужно юзать для спеллов. Особенно такие покадровые анимации в кат-сценах во время применения способности, как это реализовано в карте ACG или ACG Arena. У меня ещё есть две модели, только от других риперщиков, попозже добавлю в архив.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.