Есть ли смысл обнулять глобальные переменные? Например: set Ux[0] = null и так далее.
Принятый ответ
LastUchiha, не надо, смысла нет, они всё равно созданы в начале игры и будут до конца игры. Ну разве что, если нули эти будут для проверки какой-нибудь требоваться.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
банальный пример, когда массивную переменную один раз заполнил до 3000 индекса, но далее, по ходу игры, максимальный потолок индекса достигает 100
т.е. остальные 2900 значений просто так занимают место, которые желательно бы обнулить
всякие темповые переменные вроде bj_lastCreatedUnit смысла особо обнулять нет, ибо используются постоянно
Ред. LastUchiha
Ред. nazarpunk
А вообще, я использую глобалки(jass, те самые udg_* только как константы) и вам советую.