Возможно ли сделать пассивку которая будет снижать манакост спеллов, именно процентно?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
Шестеренка гоблина-механика из таверны может заменять скиллы. Делаешь несколько способностей с разным манакостом и вносишь в скилл на основе шестеренки.
Ответы (1)
16
IzobretatelBoom, А при переключении кд прежней абилки будет оставаться или сброситься, т.к. новая абилка? Просто как бы нужно что-бы кд оставалось.
26
В идеале бы конечно напрямую именять манакост абилки, но это мемхак/южапи. Устраивает?
Реальный вариант - через технику, как было сказано выше. Просто делаешь несколько копий скиллов и переключаешь когда нужно. Минус в том что на каждую абилку надо иметь отдельную версию с изменённым манакостом. А если эти изменения мультипликативны - это ооооочень много вариаций будет...
Попроще будет вариант с восполнением части маны после каста, но сколько именно - надо как-то узнать манакост скилла (а это база данных, либо опять же мемхак и прочее). Так что проще решить, будет ли удовлетворительным вариантом реализации просто давать герою например +5/10/15/20 маны при любом касте, что как бы уменьшает её фактический расход... Как бы... Да... Условно...
7
А зачем это концептуально надо, если манакост по своей сути это сбалансирующее решение. Условно малый манакост обусловлен соответствующей перезарядкой и небольшим показателем разума. Игроку эту задачу следует решать увеличением запаса маны и его восполнением, а уменьшение затрат маны в процентном соотношений просто запарно реализовывать, а концептуально оно не отличается вышеописанных методов решения оптимальной траты маны. Можно как было написано выше ввести возврат маны в виде механики карты, почему нет, это не даст преимуществ если маны мало, но зато на дистанции оправдает себя. Это будет отличным предметом для спамеров скилами, если значение восполнения фиксированное.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.