Как уничтожить импортированный спецэффект через Wait 15.00 seconds?
Чтобы было без багов, а то атакуешь юнита с этой анимацией в последний момент и она у него остаётся
Чтобы было без багов, а то атакуешь юнита с этой анимацией в последний момент и она у него остаётся
Самое интересное, что через кастом скрипт тоже не получается удалить, потому что файл импортированный «mdx», а не «mdl». Или я просто не так делаю
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. ProrokWorldEdit
Обычно подобное делается на jass с помощью таймеров и хештаблиц, есть конечно вариант еще записывать эффекты в массив и таймером смотреть сколько прошло времени с момента создания и удалять, но это достаточно громоздко ради 1 эффекта + если не требуется высокая точность по времени.
В любом случае что ты пытаешся сделать, блейдмаил из доты?
Ред. ProrokWorldEdit
Ну и насчет не работает - руки поправь, посмотри еще раз, чето не то делаешь, у меня всё прекрасно работает.
Ред. ProrokWorldEdit
Все прекрасно работает, к слову челик агр выключи, твой уровень ниже некуда, то ты ничего никогда сам не сделаешь.
Ред. ProrokWorldEdit
Ред. ArhiMEN
Ред. ProrokWorldEdit
quq_CCCP, "не лезь, она тебя сожрет" :D
Насчёт что ты собрался делать - это важно ибо многие не понимают как делается ы целом та или иная вещь, и начинают заходить из далека, не с той стороны, ещё и в тупик.
Блейдмаил ты на гуи норм не сделаешь, ибо урон нужно возвращать, к слову в доте есть бага - эффект пропадает если герой юзнул морф (троль к примеру), по этому спецэфыекты для подобных вещей лучше делать вручение способности пустышки, вроде абилки кольца защиты, там поля на спецэфыекты работают, но офк её нужно удалять так же как и эффект.