Я решил сделать триггер, который добавляет герою какую-либо способность тогда, когда у него в определённом слоте инвертаря появляется предмет. Пусть слотом будет слот 1 (на фото у него красная рамка), а предметом какое-нибудь оружие. Герой получает предмет и находится он в него где-то внизу инвертаря, но когда он перекладывает его в слот 1, получает прибавку к атаке и т.д (думаю более менее понятно)

вот пример, если на словах не понятно, в идеале конечно отлавливать целочисленные приказы из какого в какой слот перемещали предмет
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
В триггерах есть условие "тип предмета в слоте (номер слота) == тип предмета", во вкладке со сравнениями предмета должно быть. На джассе выглядит примерно так GetItemTypeId( GetUnitItemInSlot( unit, 0 ) ) == 'spsh'
28
вот пример, если на словах не понятно, в идеале конечно отлавливать целочисленные приказы из какого в какой слот перемещали предмет
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.