Добавлен
Как сделать так чтобы камера была за спиной юнита, но, поворачивалась ровно за ним? Пример вот эта карта wc3-maps.ru/load/karty_dlja_warcraft_3/other_maps_for_warcraft/m...
Ответ из этой статьи не подходит xgm.guru/p/wc3/143316?ysclid=l5nttgzk6d530102465 уже проверял.

уже задавали этот вопрос

достаточно было загуглить
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
pas logique:
Гигамон- Спасибо!
В триггерах тип действий "Камера". Если конкретно расстояние до цели надо поменять, то "Камера - Установить Поле Камеры (Время)" ("Камера - Set Camera Field (Timed)").
ответ
Вероятнее всего, ты повышаешь камеру выше скайбокса.
Вероятные решения проблемы:
а) Уменьшить самих юнитов и стилизовать ланд под маленькие модели.
б) Вставить нестандартный скайбокс с огромным размером.
(я бы выбрал первый вариант, потому что он круче)
ответ
CRASHmaster:
Привет. Посмотри эту карту (версию 4.00): xgm.guru/forum/showthread.php?p=355988, в ней вроде подобная проблема решена. Но я подробно не изучал сам.
к сожалению, не решена. Чем выше юнит забирается на холм, тем выше камера становится над юнитом.
ответ
Ну так берем и делаем, в чем проблема то? Элементарный триггер же? Взяли подрстроку из введенного в чат сообщения и настроили камеру.

ответ
koloff, а что больше 10000 не прописывается? я знаю, что настройки тонкая вещь, и там могут быть ограничения. Пока я сам не пробовал просматривать объекты с такой дальностью.

upd: на англ сайте пишут что 10000 это максимум
ответ
Это всё прекрасно гуглится, вообще разленились
ответ
Это z-fog.
Настраивается нативкой:
native SetTerrainFogEx              takes integer style, real zstart, real zend, real density, real red, real green, real blue returns nothing

28
уже задавали этот вопрос

достаточно было загуглить
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.