Можно ли триггерно высадить юнитов из транспорта?

Боевая единица - Результат Приказа Без Цели
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
старый запрос
ответ
~8gabriel8:
Заносишь бараки в массив переменной B. Задаёшь целочисленную переменную Ir = (случайное число от 0 до 3). Отдаёшь приказ на постройку юнита B(Ir).
ответ
Событие юнит получает урон регистрируется на конкретного юнита.
Для того что бы отлавливать урон по цели твоего "щита", нужно создать для цели (т.е. для того юнита, на которого накладывают щит) отдельное событие на получением им урона. И делать это надо именно в тот момент, когда ты накладываешь щит.
Для этого есть функция добавить событие в триггер, в ней можно указать конкретного юнита и само событие получения урона. Дальше тебе придётся только лишь определить был ли юнит в момент получения урона под действием "щита" и дальше блокировать урона (восстанавливать хп юнита).
Так же надо отметить момент, что если ты для юнита создаёшь больше ОДНОГО события на получение урона - они будут работать каждый сам по себе (т.е. при получении урона 1 раз, будут срабатывать 2 события, и триггер будет срабатывать ДВА раза = больше события и больше срабатываний в один момент времени).
Для этого надо маркеровать юнитов, для которых создаётся событие на получение урона (например заносить их в группу юнитов, а перед этим проверять есть ли юнит в этой группе).
ответ
не давно был вопрос и есть возможно реализовать вывод через MME

ответ
Команда работает как раз-таки. А вот то, что в самих триггерах - нет.

2
Боевая единица - Результат Приказа Без Цели
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.