Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Всем доброго времени суток

В связи с тем что я решил поучаствовать в конкурсе моделей с тематикой лагерь наемников привязанного к ландшафту - деревня я и создаю данный ресурс. Планирую здесь выкладывать идеи и прогресс данной модели.
На данный момент изучил ландшафт, декорации и юниты располагающиеся на данном ландшафте, больше всего привлекли мое внимание разбойники и маги отступники.
Появилась идея об старом укреплении занятым наемниками, после чего накидал говна и палок приблизительный концепт из подручных средств
И начал работу над каменной частью модели, по моей идеи она должна быть недостроенной или разрушенной и восстановленной из подручных средств самими наемниками.
Пока-что добавить больше нечего. Желаю всем участникам удачи, а наблюдающим хлеба и зрелищ.

Изменения
Немного изменил расположение каменных частей, добавил немного частокола, и деревянных частей.
И так как сдвинули сроки принятия заявок, встаю в ожидании 02.06.2025 для продолжения работы.

Продолжаем продолжать
Вновь немного поменял расположение камменых частей, расположил шатер, продолжаю дополнять модель

Финал
Ну что же, время подходит к финалу, и пора показывать какой куличик из говна и палок у меня получился
Визуально он не сильно изменился с последнего раза, но зато прикрутил анимации.
Здание имеет все стандартные анимации лагеря наемников, текстуры стандартные,
встроенный простенький портрет, путь импорта стандартный.
Прикрепляю модель к ресурсу, чтобы можно было покрутить-посмотреть.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Забавная идея, удачной работы тебе и творческого вдохновения!
27
Классный скворечник на круглой башне! А по центру какой-то шатёр планируется?
31
встаю в ожидании 02.06.2025 для продолжения работы.
Разве кто-то запрещает делать работу в период набора участников?
11
Я так понял будет что то вроде покинутого форта с бандитами из скайрима с деревянными вышками и стенами на проломах
7
Версия с палаткой и деревом крутая. Я бы заюзал такое у себя в мапе.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.