Использую стандартные и не стандартные текстуры(переделываю их в двоичные или как там). Через плагин на блендер конвертирую в формат obj. Затем импортирую в milkshape и экспортирую в mdx.
В прошлом вопросе не отображались некоторые полигоны, из-за того что были неправильно вывернуты! Сейчас происходит непонятно что вообще. Просто модель по всей карти лагает. Полигонов у модели 5000, делал в блендере уменьшал с помощью модификатора decimate! В чем проблема?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
poisoNDealer, а что ты ему предлагаешь ? Разделить или просто экспортировать. В блендере хорошо декимате применить модификатор для того, чтобы полигоны уменьшить
23
JotaroKugo, насчет milkshape не могу сказать, я юзал прогу Wings3d для экспорта по цепочке obj - 3ds - mdx. Сейчас вообще есть экспортёр blend - mdl.
Upd: Попытался в milkshape импорт сделать, он сливает геосеты в 1, это плохо, юзайте другие вышеописанные проги.
Удобно разбить на геосеты можно в Mdlvis. Выделяешь все нужные точки "объекта", например колонны, и нажимаешь зелёную кнопку Вынести в отдельную поверхность
В блендере можно просто выделить сразу полигоны, как сверху, так и насквозь, и вынести в отдельный объект, равно как и при желании объединить 2+ (!) объекта в 1 без копирования мешей, в разы быстрее и удобнее.
poisoNDealer, экспортер годный, но при попытке открытия файла mdl через mdlvis 1.40 выдает фатал Acsess Violation
8
EugeAl, я привел способ фикса для уже готовой модели, само собой, если есть возможность сделать все в полноценном редакторе и сконвертировать без потерь, так и нужно поступить.
1
Че за вариант вообще? Ты о чем вообще я не понимаю

Просто такая проблема в первый раз происходит. Раньше без костей и прочих манипуляций поверхности все нормально было, переносилось. Когда кончилась пробная версия милкшейпа я ее крякнул и началась такая тема. Вот думаю может в этом дело.

Ребят, я думаю дело в конвертации, раньше таких проблем небыло. Poma верно сказал на счет Mdlvis, но для моей карты надо делать ну прям очень много объектов новых, поэтому такой варинт, к сожалению не подойдет
23
Poma, я к тому что нужное разделение проще сначала в блендере сделать, затем сконвертить, а в мдл висе уже кости сажать и так далее, это проще чем разделение в самом мдл висе делать и вершины выделять и выискивать.
26
Че за вариант вообще? Ты о чем вообще я не понимаю
В прошлом твоём вопросе я предлагал экспортёр для блендера, вместо костыля из 2010 года. Да, это не совсем по теме вопроса, но я реально не могу молчать. Ребята, какой милкшейп, какой мдлвис, какой разбить на геосеты, 2023 год на дворе, вы сейчас серьёзно всё это пишете?
Ладно, я просто покажу фокус и пойду.
Загруженные файлы
1
Привет еще раз. Очень интересно, скинь пожалуйста ссылку на этот плагин
1
с этой моделью я горе пополам как-то разобрался. Но я сделал новую. Несколько объектов совместил в один, потому что объект сборный так сказать.И по итогу поулчилось что 3 геосета грубо говоря, несколько сотен моделей. Всего полигонов 5к, все разделено. Но милкшейк опять все геосеты убирает в один
Загруженные файлы
26
Привет еще раз. Очень интересно, скинь пожалуйста ссылку на этот плагин
Точно работает на блендер 3.4, про 3.5 не знаю. По поводу геосетов я там показал на видосе, что модель на геосеты делится по блендеровским материалам. Экспортирует в mdl, так что желательно потом пересохранять в mdx.
1
Спасибо. Я скачал этот архив mdl 2.8 попытался установить на 3.4 версию блендера, но к сожалению оно не появляется в списке аддонов
1
Я разобрался с установкой! В прошлом коментарии, когда ты первый раз ответил, сказал бы что версия на 2.8 версию блендера, ставиться на 3.4! Потому что якак только увидел что версия 2.8 подумал "что за дурной ответ?)". Спасибо еще раз!
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.