Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
1.0
Защита:
Доступные языки:

Сюжет

Бывают году такие дни, когда грань между реальным миром и потусторонним становится особенно тонка. И темные силы стремятся прорвать её и проникнуть в наш мир. Но с незапамятных времен существуют и те, кто может им помешать.
В одну из таких ночей, в канун Нового года, хранителю праздника Морозко, предстоит помешать темным делишкам злодея Крампуса.

Геймплей

Карта представляет собой шутер с видом сверху
Передвижение: WASD
Стрельба: ЛКМ
Смена оружия: 1-2-3-4-5
Примерное время прохождения: около 30 минут

Скриншоты

В карте присутствует мемхак. Поэтому просим не сохраняться и не начинать заново не перезапустив перед этим warcraft 3.
Также, сворачивание warcraft 3 во время игры может привести к проблемам со звуком на некоторых компьютерах. Рекомендуем не делать этого.
Карта создана с использованием ресурсов с сайтов XGM, Hiveworkshop и других, от следующих компаний и авторов:
Blizzard, Riot games, Plarium и другие
Vinz (модели эффектов и рождественской ёлки), Komkozavr(конверт из Morrowind), poisoNDealer (Конверт из Torchlight), Fingolfin (модели деревьев), PAMEXI, UgoUgo и другие
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
16
Итак, перед нами яркий представитель жанра ''ламповый шутер''. Длится буквально полчаса, но поднимает настроение и заряжает позитивом. Геймплей карты бодрый, местами заставляет напрячься, но не то, чтобы вызвать горение пятой точки. И в тоже время, есть и пара неочевидных забавных игровых механик. Плюс благодаря ''современным технологиям'', в карте есть озвучка!
Видно что карта должна была выйти перед новым годом, однако, все мы в курсе, что один из авторов делал модель для конкурса. Поэтому прошу отнестись с пониманием.
Итог: Ламповая карта, в которую самое оно поиграть перед Новым Годом. Возможно даже сделать из этого традицию.
25
Приколдес, хотя шутаны в варе неудобны, надо заценить
22
хотя шутаны в варе неудобны
В каком плане? Вроде простое типичное управление в виде WASD и Левой кнопки мыши.
Карта хоть и на полчаса, но поиграть перед каждым Рождеством и Новым годом стоит, так же похвалю в этой карте юмор и посыл в конце.
Людей определяют поступки, а не происхождение, никогда не поздно измениться.
28
Благодарим Pavell за продление конкурса, это было критично необходимо)
(карта изначально делалась для конкурса)
25
Maxlaid, из за камеры сверху, но мб тут мемхак сделал очень клево, я еще пока не играл
28
GRYLLL, камера вполне удобная, по крайней мере тестеры не жаловались, код для неё скинул KaneThaumaturge
33
Шутеры в варике плохи из за того что их все делают на стрелках, а не на WASD, ну и тулят ненужную FPS камеру, в данном случае всё идеально, пошел играть!
33
надо залить куда-то? это кошмар, 15 минут скачивал с XGM
Загруженные файлы
27
Прошел карту.
Авторам большой плюс, что они смогли сделать подобное на движке варкарфта, еще и на 1.26.
  • Красивый интерфейс, даже немного забываешь, что находишься в варкрафт.
  • Понравились синематики. Хорошое движение камеры, красивые ракурсы (нет приближения в упор, чтоб разглядеть квадраты моделей), диалоги хорошие.
Теперь критика.
  • Плохое движение камеры за курсором, очень дерганное. Из-за этого ухудшается качество стрельбы (в целом карта легкая, поэтому особо не сказывается на прохождении) Я понимаю, что, может быть, на движке варика лучше не сделать, но все же.
  • Я так понимаю, что все-таки карта затачивалась на визуал поэтому остановлюсь тут подробнее.
По расположению декораций все отлично.
Очень много снега. Иногда просто не видишь персонажа, да и вообще обстановку вокруг. Может стоит оставить только снежинки, а тучки (туман) убрать вообще.
Косяк с освещением. Эти появляющиеся черные квадраты просто раздражают. Как вы сами, наверное, знаете, это косяк из-за источников освещения. Есть несколько вариантов исправления, которые можно попробовать:
  1. Убрать источник освещения у моделей снарядов.
  2. Если у вас декорации с источником света, например, свечки, то где их стоит несколько, нужно применять такую же декорацию свечи, но без источника света, а на месте их скопления ставить всего 1 источник света (пустая модель с одним источником света чуть с большей интенсивностью).
  3. Поэкспериментировать с расположением источников освещения.
В целом, мне понравилось. Хорошая ненапряжная новогодняя карта. А если для конкурса (т.е. нужно соблюсти некоторые критерии), то вообще бомба.
28
GRYLLL, на хгм есть какие-то проблемы на самом деле со скачиванием, даже сли интернет 80+мбс

Lord_Teo, по поводу камеры интересно, 2 человека сказали за дерганность, но лично я не обнаруживал такого, есть ощущения что у вас каким-то чудом не срабатывает smooth factor. Будем ждать видео от ютуберов)
27
rsfghd, мне кажется, что не в размытии дело. Камера как-будто реагирует с некоторым запозданием, отсюда и дерганность. Иногда камера плавно доходит до курсора, а иногда чуть быстрее. Наверное, по видео это будет тяжело определить. Только игрок может сам чувствовать это.
28
Lord_Teo, для камеры мемхак юзался, боялся чтоб уменьшение периодичности не было чревато просадками фпс. Карта думаю будет ещё дорабатываться, так что попробуем уменьшить периодичность либо вообще добавить настройки графики, чтоб игроки сами выбирали, спасибо большое)
33
Рецензия на публикацию
Ну что ж, вот и я поиграл, это 20/10 как обычно для пары rsfghd, и Dragonlor очень удобное и отзывчивое управление, камера не дёргается, но было не привычно что она сдвигается, сначала показалось это неудобным, однако потом, всё же удобнее, когда надо на опережение врагов отстреливать, это давало больший обзор чем положение "персонаж всегда в центре".
Лучшее применение мемхака, чтобы делать вот такие кастомки, интерфейс по которому не надо водить мышкой - лучший вариант, чисто глазами следишь за патронами, и то лишь в начале, оружие номер 3 как по мне самое выгодное и имбовое, патроны не заканчиваются, дпс высокий, хотя до его получения я раза 4 умер даже телегу сломали, хотя поражения не наступило и правильно, перезапустилось и пошел дальше.
В плане геймдизана всё идеально, учись daro советую к ознакомлению, думаю это лучшая карта года 2023, сомневаюсь, что что-то лучше мы уже увидим. (Если только не очередную часть пеонов)
Минусы под спойлер ибо их очень мало
  • Не видно хп врагов через снег я вообще не понимал попадаю ли или нет, или умер ли враг, нужны либо хп бары, хотя через время привыкаешь и это не проблема
  • из за сдвига камеры, терял героя своего, нужен круг выделения героя, хотя через 10 минут привыкаешь и это уже опять таки не проблема
  • первая кат сцена была слегка затянутой, я всё таки пару раз нажал на ESC, а в конце не хотелось чтобы всё так быстро заканчивалось
  • ну и освещение, придётся использовать меньше источников, как написал Lord_Teo, чтобы избавится от черных квадратов
  • в титрах.. у нас сайт xgm.guru, а не xgm.ru, ну надо подправить, а то как, позорненько....
Босс просто идеален, его персонаж, его голос, его реплики, его атаки, хотя не все читаемые всё таки... прошёл с 8-й попытки, да пришлось попотеть, ну или я слабый хз, в общем , но челендж был, кажется, что оружие 4 вообще не наносит по нему урон. Жду продолжение истории Морозко в 2024! ну или летом как он отдыхаем, превосходная работа.
Загруженные файлы
25
О, это же мой любимый жанр сопровождения, да еще и шутан.
Управление удобное, наконец то. Немного траблов с хитбоксами (сложно попадать по врагам, враги легко попадают по мне), хоят мб это так и было задумано.
Я надеюсь вы сделаете еще какой нибудь шутер на core системах этой карты?
22
оружие 4 вообще не наносит по нему урон
Заблуждение, ещё как наносит)
Загруженные файлы
28
Bergi, оружие номер 3 выдаётся на второй ёлке в игре)
если ты имел ввиду снайперку (оружие номер 4), а не пулемёт, то у него вроде самый низкий дпс из всех пушек после пистолета, хотя тем не менее, если юзать рикошет снайперки (он срабатывает об ледяные глыбы, на которые наводишь мышкой и она желтым подсвечивается) можно наносить повторно урон, делая из снайперки оружие с самым высоким дпсом после пушки, последнюю вообще нерфить по боссу пришлось ибо убивала за 18 выстрелов
25

Ну ладно, пройти босса не смог, но прикольно
Загруженные файлы
33
Заблуждение, ещё как наносит)
ну я по 2 выстрела делал там кропалик от полоски отнимался, решил вообще не трогать и цифры в 500, вроде как не было у меня, у тебя на видео да, есть по 500, ну я просто не внимательно смотрел, наверное, Maxlaid fps ужасный, люди подумают что карта лагает, глядя на твой видос.
rsfghd:
Bergi, оружие номер 3 выдаётся на второй ёлке в игре)
да, в начале было тяжело, много умирал и в итоге на сонях столпилось до 30 мобов, от этого ещё пару раз умер, потому что не мог их убить, это прям перед второй ёлкой
28
Кому интересно рассказываю особенности пушек и параметры, но внимание, это спойлер. По задумке игрок сам должен создавать для себя открытия, типа сюрпризы. Без знания этих особенностей всё ещё можно пройти игру. Считайте мини-гайдом

Характеристики
DPS (damage per second / урон в секунду) рассчитывал по формуле 1.00 / периодичность выстрелов х урон х кол-во патронов при выстреле.
У некоторых пушек увеличивается разброс вместе с уроном, чтобы его обновить нужно на долю секунды прекратить стрельбу (задержка между выстрелами должна быть больше дозволенной периодичности выстрелов)

  • Пистолет: оружие номер один, имеет бесконечные пули. С каждым выстрелом повышается урон на 2 вплоть до 36 и увеличивается разброс
DPS: 40+ (макс. 72)
Периодичность выстрелов: 0.50 с.
Дальность: 1500
Скорость: 3000

  • Дробовик: оружие номер два. С каждым выстрелом увеличивается разброс. Оружие наносит самый большой урон по одиночной цели (не учитывая особенностей других пушек и увеличения урона)
DPS: 400
Периодичность выстрелов: 0.75 с.
Дальность: 1000
Скорость: 3000

  • Автомат/Пулемёт/Пистолет пулемёт (называйте как хотите): оружие номер три. С каждым выстрелом повышается урон на 2.50 вплоть до 60 и увеличивается разброс. Оружие наносит больше всех урона по одиночной цели (не учитывая особенностей других пушек, кроме увеличения урона)
DPS: 350+ (макс. 600)
Периодичность выстрелов: 0.10 с.
Дальность: 1500
Скорость: 3000

  • Снайперка (Гаусс-пушка, хих): оружие номер ЧОТЫРЕ. Не имеет разброса. Рикошетит от ледяных глыб (если навести на них курсор, он подсветится жёлтым) в ближайших врагов, если они есть. Игнорирует преграды кроме ледяных глыб. Проходит сквозь монстров
DPS: 250+ (макс. 500/750)
Периодичность выстрелов: 2.00 с.
Дальность: фиг его знает (я наговнокодил там, простите)
Скорость: фиг его знает

  • Пушка/ракетница: пятое оружие. Имеет АОЕ урон. Не имеет разброса. Отскакивает 3 раза от преград обратно или до самых дальних монстров если они есть, так же отскакивает и от земли. С каждым отскоком уменьшается скорость полёта, если следующей целью был монстр, то игнорируются преграды, если монстр не погиб и является изолированным, продамажит повторно, жертвуя одним отскоком. Урон уменьшен в 2 раза по Крампусу. Является самым смертоносным оружием по одной цели с учётом всех особенностей, ибо ДПС увеличивается до 1200 (400 х 3). Первый отскок совершается из точки-цели выстрела. Летит по параболе.
DPS: 400+ (макс. 1200)
Периодичность выстрелов: 1.50 с.
Скорость: 2000-
Дальность: 2500+

могу такое же сделать по монстрам и Крампусу в том числе, если интересно
25
rsfghd, кстати, может сделаете классику - шутан про зомби в городе (без мутантов и быстрых зомби) без сюжета с лутингом еды?
28
GRYLLL, это уже мой личный проект))
Я делаю его самостоятельно
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.