Сделал вот так. Если убрать эти 2 условия, что герой обладает данными предметами, то крафтится нужный предмет, а с этими условиями почему-то нет, как решить?

Подозреваю, что проблема в "инициирующей" боевой единице. Проверьте варианты с покупающим юнитом, или как он там в русификаторе назван, в общем который buying unit.
Или попробуйте добавить блок условий "И", а в него оба условия.
Хотя вообще непонятно, вроде всё правильно, раз 4 просмотрел...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Подозреваю, что проблема в "инициирующей" боевой единице. Проверьте варианты с покупающим юнитом, или как он там в русификаторе назван, в общем который buying unit.
Или попробуйте добавить блок условий "И", а в него оба условия.
Хотя вообще непонятно, вроде всё правильно, раз 4 просмотрел...
Принятый ответ
8
Инициирующая боевая единица это юнит триггера? Юнитом триггера в данном событии выступает магазин, нужно использовать buying unit, покупающий юнит.
1
Подозреваю, что проблема в "инициирующей" боевой единице. Проверьте варианты с покупающим юнитом, или как он там в русификаторе назван, в общем который buying unit.
Или попробуйте добавить блок условий "И", а в него оба условия.
Хотя вообще непонятно, вроде всё правильно, раз 4 просмотрел...
Да, замена "Инициирующей" на "Покупающую" решил мою проблему, только это надо было во всех триггерах тут поменять. Спасибо
8
Отличный русификатор, событие называется EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.