Подскажите плз, нужно сделать такое условие: что бы когда у 1 и 2 игрока не оставалось зданий, тогда 7 игрок выигрывает... Но этот триггер не работает! Спустя 2 сек сразу победу выписывает, хотя здания у 1 и 2 игрока есть

Хммм, а как правильно?
MatchingUnit. Тебе же даже гуй об этом подсказывает.
Говорить о том, что это будет спамить утечки по кд это уже моветон.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
30
Какой у тебя TriggerUnit в условии со временем?
12
Какой у тебя TriggerUnit в условии со временем?
Хммм, а как правильно?
30
Хммм, а как правильно?
MatchingUnit. Тебе же даже гуй об этом подсказывает.
Говорить о том, что это будет спамить утечки по кд это уже моветон.
Загруженные файлы
Принятый ответ
12
Хммм, а как правильно?
MatchingUnit. Тебе же даже гуй об этом подсказывает.
Говорить о том, что это будет спамить утечки по кд это уже моветон.
Спасибо! Заработало. Я почему-то сразу не смог найти MatchingUnit, он просто вверху строки в рефоржете расположен...
А почему утечки? Из-за таймера? Есть ли другой способ без утечек? (не считая стандартных условий победы/поражений)
30
Из-за таймера?
Из-за перебора группы.

Самым простым способом не переходя на код будет сделать так:
Событие: 
	Юнит умирает
Условия:
	TriggerUnit это Здание
	Твоё условие победы
Действия:
	Отключить этот триггер
	Твои действия победы
Врятли в игре умрёт столько зданий, что это каким либо образом скажется на производительности.
12
Из-за таймера?
Из-за перебора группы.

Самым простым способом не переходя на код будет сделать так:
Событие: 
	Юнит умирает
Условия:
	TriggerUnit это Здание
	Твоё условие победы
Действия:
	Отключить этот триггер
	Твои действия победы
Врятли в игре умрёт столько зданий, что это каким либо образом скажется на производительности.
Спасибо! Вообще если честно то у меня будет 6 игроков на "нужной" стороне... Так что триггер будет выглядеть вот так (а зданий примерно как в обычном melee):
Надеюсь сильных лагов не будет, если больше часа играть
Загруженные файлы
30
FIRERANGER, зачем цитировать огромные комментарии? Читать же неудобно.
Надеюсь сильных лагов не будет, если больше часа играть
Смотри, в часе 3600 секунд. Если каждые две секунды проверять то это 1800 утечек. Что вообще не критично. А в случае с событием смерти, врятли игроки за час уничтожат 1800 зданий.

И я так понял, если у всех игроков не осталось зданий, то побеждает Игрок 7 ?
12
Смотри, в часе 3600 секунд. Если каждые две секунды проверять то это 1800 утечек. Что вообще не критично. А в случае с событием смерти, врятли игроки за час уничтожат 1800 зданий.
Да, только в начале заставка показывается, а потом он побеждает.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.