Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия карты:
1.0
Защита:
Карта сделана для конкурса "Большой турнир ландшафтеров 2023".
Тема конкурса: "Восточный базар посреди пустыни".

Скриншоты

Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Рецензия на публикацию
Дисклеймер: Из-за того, что большая часть работ выполнена на Vanilla версии варкрафта, оценивать работы в Reforged я буду относительно общего стиля Reforged и относительно друг друга. Стилистические оценки берут в расчет, что SD графика подразумевает 3 треугольника и ей простительны некоторые огрехи. В оценке HD версий, я буду рассматривать их более строго в критериях стиля и эстетичности.
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса

Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 6 баллов
Я долго ломал голову, что не так с восприятием целостной картины и кажется все дело в плохом выборе палитры для почвы. Красный цвет перетягивает на себя одеяло внимания. Он слишком агрессивен для выбранного сеттинга.
Эстетичность - 7 баллов
Все, кроме почвы очень хорошо гармонирует друг с другом. Палитра выглядит объемно, но тем не менее консистентно. Я не обнаружил серьезных ляпов в работе, за что можно было бы снизить эстетику.
Стиль - 6 баллов
Автор хорошо использует предоставленные игрой ассеты, необходимый колорит передан, цветовые различия минимальны, но все выполнено в пределах стандартных решения Reforged. Какого-то уникального авторского стиля и подачи здесь я не нашел.
Декорирование - 6 баллов
Свою задачу декорации выполняют достаточно хорошо, но недостаточно креативно. Хотелось бы увидеть чуть больше композиций внутри микро-декорирования, а также объективно поправить масштабы пропорций людей и некоторых предметов. То что статуэтки размером с плечо человека стоят на столе вызывает вопросы и таких решений по карте можно встретить ещё не один раз.
Тайлы и рельеф - 4 балла
Я протестировал замену красных тайлов на различные цветовые аналоги и, признаться, работа стала выглядеть гармоничнее. Если бы автор изначально подобрал более выдержанные тайлы, общая композиция могла бы вытянуть 7-8, а работа с тайлами бы не была так занижена. Но мы имеем, что имеем, тут опять же, важно изучать референсы и понимать рельефность местности. Такая каньоновидная местность имеет немного другой композиционный сеттинг.
Ошибки и решения - 6 баллов
Хорошее применения даларанских построек для воссоздания восточного колорита. Есть чувство выбранного стиля, но считаю плохим решением было делать каньон, стилистически он начинает выглядеть вычурно и чем больше смотришь на работу, тем отчетливее это становится заметно. Я бы предпочел покрасить декорации в желтый или найти им альтернативу.

Итого: 35 баллов

27
Феникс, ты красавчик, спору нет! Все расписал. Но есть комментарий.
Коммон, ты, похоже, тоже устал уже проверять... Ты мне ставишь за тайлинг 4. Это сравнимо с картами, где 2 кубика покрашено. И все от того, что тебе не понравился красный цвет! Мне, наоборот, он очень понравился и, на мой взгляд, он как раз очень хорошо вписывается... Ну, ок, это все вкусовщина, давай по фактам.
Ты ставишь Бранару 7 за тайлинг, при этом также указываешь ему на красный цвет почвы.
Тайлинг Бранара без декораций
Мой тайлинг на 4 без декораций. Кстати, даже под водой свой тайл.
При одинаковых на твой вкус ошибках по поводу красного цвета оценка отличается почти в 2 раза)
Или я просто придираюсь?
П.С. так-то ваще без претензий. Повторю, что ты красавчик! Мне все твои оценки понравились!
Загруженные файлы
29
Lord_Teo, я кажется забыл упомянуть в критериях о работе с местностью, когда речь идет о критерии тайла + рельефа. Это совокупность работы с высотой (геометрией террейна), тайлами и окружением в целом, то есть у тебя перевес оценки пошел именно за избыточную красноту скал, которые лично по моему мнению портят картину. Но опять же, учитывая, что я оцениваю пустыню, будь это каньон разговор обстоял бы иначе, но увы, каньон имеет совсем другую природу местности.
Бранар более тонко чувствует этот баланс палитры и лучше поработал с местностью в целом.
В моем понимании, у тебя низкая оценка прежде всего из-за изобилия красок, как ты верно подметил, у бранара всего лишь 2-3 комбинирующих тайла
Обрати внимание на пестрость своей палитры. Это то, что делает ландшафт не консистентным и перенасыщенным. Дело не в том, что сам тайл плохой, нет, речь про несоответствие этого тайла общему фону карты.

Но есть вероятность, что глаз действительно замылился, попробую отсмотреть твою работу попозже еще раз.
Загруженные файлы
30
Обрати внимание на пестрость своей палитры.
Загруженные файлы
27
Здесь отличие только в цвете воды)
Так все верно. Потому что у меня есть местность с водоемом, где преобладают более яркие цвета. Природа как раз тянется к воде. Погугли любую картинку с водоемом в пустыне.
А есть просто пустыня.
У Бранара же местность без водоема, однотипная. Маленький водоем почти не считается.
Если откинуть воду, то даже по твоему графическому сравнению цвета не отличаются)
П.С. Назапанк уже нагуглил) Красавчик)
29
nazarpunk, Lord_Teo, у нас тут пустыня, не надо этого забывать)
Мне кажется это то, в чем большинство людей ошиблись.

Каньон, как я уже и сказал - это другая местность и другой климат, это бывшее русло реки вообще.
Загруженные файлы
27
Но опять же, учитывая, что я оцениваю пустыню, будь это каньон разговор обстоял бы иначе, но увы, каньон имеет совсем другую природу местности.
Опять же. Был разговор по поводу пустыни. Однозначного "должен быть только песок и барханы" не было. Можно также погуглить пустыни. Как раз барханы даже реже встречаются)
Загруженные файлы
30
у нас тут пустыня, не надо этого забывать)
А у меня на скринах я так понимаю лес?
27
nazarpunk, хоть ты меня чем-то и раздражаешь... Даже судейством своим)) Но тут я с тобой согласен)
А у меня на скринах я так понимаю лес?
29
Lord_Teo, А теперь обрати внимание на цвет песка и скал, сильно ли они выбиваются? Пустыня почти всегда имеет однородную и идентичную палитру поверхности, будь то горы или пески в виде барханов

А у меня на скринах я так понимаю лес?
Я советую обратиться к географии.
Загруженные файлы
27
Lord_Teo, А теперь обрати внимание на цвет песка и скал, сильно ли они выбиваются? Пустыня почти всегда имеет однородную и идентичную палитру поверхности, будь то горы или пески в виде барханов
Однородную... Где нет водоема....
Свои скрины выше проверь на палитру)
30
Пустыня почти всегда имеет однородную и идентичную палитру поверхности, будь то горы или пески в виде барханов
29
nazarpunk, если у тебя проблемы с цветопередачей, я не знаю зачем обсуждать. На всех фотках, очевидно органичная и консистентная палитра, несмотря на свое разнообразие, её оттенки плавно перетекают из одного в другой, мне лень сейчас сидеть и проводить базовый курс формирования пустынь, каньонов, почв, которые могут быть там и кидать 100500 референсов, чтобы объяснить всего 1 мысль:
То, что сделал в своей работе Тео - это противоестественно во-первых, во-вторых просто художественно имеет много шума.
35
Феникс, никто не претендует на реализм. Это фентезя. Тут возможно всё.
15
Господа, мне кажется вы в принципе упускаете один момент, который стоит напомнить товарищу Фениксу: варкрафт, в принципе, изначально был мультяшным. Сами модельки юнитов и зданий выглядели не пропорционально тому, что в реальной жизни. Соотношение между размерами зданий и юнитов тоже абсурдное по сути даже для стратегии, однако в этом есть какая то особая прелесть. Поэтому когда конкурс проводится на движке такой игры как варкрафт, бессмысленно пытаться оценивать игровые ландшафты по приближенности к реальным аналогам. Да, базовая идея должна присутствовать, а именно пустыня есть в работе? Есть, есть оазис, есть базар. Прекрасно, за сим все. Наличие идеи достаточно для того, чтобы карта соответствовала тематике конкурса и духу реальной пустыни, какие то отличия в палитре цветов - не значительны и ничего более, как вкусовщина.
Другой вопрос, что и оценка - это всегда вкусовщина, так или иначе, когда речь идет о визуале, а не а каком то конкретном показателе, оценка всегда будет субъективной. И каждый человек имеет право на свое мнение. Так что по сути спор бессмысленен.
30
Это фентезя.
Сами модельки юнитов и зданий выглядели не пропорционально тому, что в реальной жизни.
Ты поосторожней, а то сейчас тебе расскажут, как формируется тело человека.
оценка всегда будет субъективной
Это я и пытался донести, и вместо того, чтоб играться в формализм с баллами, нужно просто субъективно распределить 100% призового фонда.
29
Meddin, не нужно путать вкус и художественную насмотренность, пожалуйста. У любого художественного архетипа существует "ярлык / образ", если вы готовы предложить альтернативный взгляд на устойчивый архетип (в том числе пустыня), то вы безусловно можете это сделать, однако, нужно обладать невероятным количеством багажа знаний, насмотренности и навыков, чтобы создать целое визуальное направление, коим является образ архетипа.
Прочая демагогия просто не имеет смысла, обратитесь к опыту реальных игровых проектов, изучите референсы талантливых художников в конкретной тематике и попробуйте с колокольни уже изученного материала вернуться с идеей, что в фэнтези можно все, я художник, я так вижу.
27
Ээ, да, какое фэнтези? Вы куда ушли? У меня присутствует ВОДОЕМ! Поэтому палитра цветов уже по умолчанию будет больше. Я же предложил Фениксу проанализировать картинки, которые он скинул про пустыню с водоемами. Там также будет обширная палитра. Просто я не понимаю, почему вместе с водоемом не может быть еще и скал?! Кто это вообще придумал?
А суть была в том, что Бранар получил в 2 раза больше баллов за более скудный тайл при тех же ошибках. Т.е. следуя логике Феникса, нужно было оставлять однотонный тайл и это было бы уже больше 4 баллов. Пусть не 7, как у Бранара, но больше, чем у Тео)))
29
Lord_Teo:
Ты немного исказил суть моих слов, я не за однообразную палитру, я люблю контрасты и очень похвалил бы тебя, будь они ОРГАНИЧНЫ, понимаешь, основу цветовой палитры задает композиция, если твоя композиция предполагает обилие красок:
  • киберпанк
  • стрит-арт
  • какой-нибудь хитровыдуманный мир, аля аватар
То безусловно, ты мог бы увеличить палитру, но понимаешь, когда художник работает над картиной, он старается задать общую палитру в пределах 2-3 основных цветов (никто не говорит не использовать другие совсем). Речь идет о том, чтобы определиться с фокусом игрока или зрителя своего произведения, а потом уже слоями наращивать элементы и возможно контрасты. Я не могу доходчиво донести до тебя мысль, но знаю, что пытаюсь сказать тебе смотри побольше референсов, вопросы отпадут сами по себе.
27
Обилие красок = киберпанк... окей.
Ты же сравнил 2 палитры: Бранара и мою! Они были практически одинаковые. А если ты добавишь декорации и снова сравнишь, то ты удивишься, но у Бранара тоже будут присутствовать зеленые цвета.
Феникс, вот ты сейчас пытаешься выглядеть умным. Раздаешь советы. А на самом деле, тебе нужно было просто согласиться, что это вкусовщина! Это ТВОЕ СУБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ!
15
Феникс, человек добавил красноватые камни, вот уж действительно позволил себе все, потому что фентези и потому что он так видит, спору нет) Ладно, как я и сказал, спор бессмысленен и ты из тех людей, кто всегда прав, знаем таких. Я не художник, но более чем уверен, что и среди художников нашлись бы те, кто тебе возразил, потому что опять же, возвращаемся к вкусовщине. И в конце концов, опять, ты как художник, судишь человека, который просто картостроитель, а не художник. Все равно, что судить спортсмена-любителя по критериям профессионального спорта)
30
Обилие красок = киберпанк... окей.

Это ТВОЕ СУБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ!
Что и подчёркивает система оценок, используемая в конкурсе. Не пытаясь играться с формализмом в виде балов с критериями.
Загруженные файлы
29
Феникс, вот ты сейчас пытаешься выглядеть умным. Раздаешь советы. А на самом деле, тебе нужно было просто согласиться, что это вкусовщина! Это ТВОЕ СУБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ!
Мне пригласить Огра или кого-то из тяжелой артиллерии, чтобы тебе объяснили твои ошибки? Ты понимаешь, что бранар использует ровный гармоничный фон песка и немного разбавляет его 2-3 оттенками, а не спамит ими, но даже он, плохо сделал то, что сделал.
30
Все равно, что судить спортсмена-любителя по критериям профессионального спорта)
Можно судить любителей просто сравнивая друг с другом.

Мне пригласить Огра или кого-то из тяжелой артиллерии
Приглашай, будет интересно умных людей послушать.
15
nazarpunk, можно, тут я согласен, но вопрос в критериях, опять же. Но даже это вполне ок, если при этом это личный взгляд, а не преподносится как некая догма

Как по мне, этот конкурс вышел лучше прошлых как раз из-за переосмысленной системы оценок, согласен.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.