помогите как переместить эту часть на другую руку что-бы было симетрично если такой способ существует

Выделяешь нужную тебе часть, копируешь. После выбираешь какую-то ОДНУ вершину на той поверхности, куда тебе нужно присоединить. Жмешь специальную вставку (во вкладке, где копировать/вставить, не помню уже название). Сохраняешь модель. В окне геосетов/поверхностей появляется твой новый вставленный фрагмент, выделаешь его и ручками передвигаешь и поворачиваешь, чтобы было симметрично. Автоматической симметрии как таковой в Mdlvis'e нет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Идея!
В модели один слой, а можно выделить ветви и на новый слой их, а там уже можешь делать смещение без коверкания наложения текстуры.
Что-то с моделью этой, не получается провернуть указанную операцию, постоянно вылетает ошибка.
ответ
~8gabriel8:
Убрал видимость в Death:
Через две секунды исчезновение делать не стал, потому что немного муторнее и требует проверок. Там по идее надо ставить плавное растворение на 2000 кадров. Принцип опять же можешь посмотреть у моделей с разлагающимся трупом.
ответ
Taurenus,
  1. Идем сюда, читаем внимательно, возвращаемся, когда поймем содержание, в противном случае циклим прочтение, пока не поймем.
  2. Идем сюда, читаем внимательно, возвращаемся, когда поймем содержание, в противном случае циклим прочтение, пока не поймем.
  3. Как правило, те, кому нужен 1 скилл, потом придут за 2-3-4-5-6-7...100000, ибо их подход к работе / творчеству исходно выстроен на паразитировании.
Если совсем упрямый, то раздел вопросов не создан для философских вопросов, вам либо в блог, либо в социальные сети.
ответ
rsfghd, нормали сделаны не для изменения цвета поверхности, а для реакции на падение света под разными углами.
Грубо говоря, на примере шара - ты можешь сделать шар из мешей очень круглым, а можешь сделать его ребристым, имея одинаковое число вершин.
В первом случае нормали смежных вершин соседних треугольников смотрят в одну сторону (общая для соседей), во втором случае нормаль каждого треугольника перпендикулярна его поверхности (не связана с соседними).
А то, что у тебя получаются черные модели - то результат неверного их расположения.
Для изменения свойств поверхности надо использовать материалы
ответ
Вроде бы удалось решить проблему самостоятельно. Ошибка действительно была элементарной - идентификатор не устраивал введённый туда заглавный символ, а я не знал об этом. Простите за беспокойство.

4
Есть много статей об Mdlvis нажимаешь проект Warcraft 3 Reforged , статьи , нажимаешь ctrl+f пишешь mdlvis , и ищешь аспект где возникла ошибка
3
Выделяешь нужную тебе часть, копируешь. После выбираешь какую-то ОДНУ вершину на той поверхности, куда тебе нужно присоединить. Жмешь специальную вставку (во вкладке, где копировать/вставить, не помню уже название). Сохраняешь модель. В окне геосетов/поверхностей появляется твой новый вставленный фрагмент, выделаешь его и ручками передвигаешь и поворачиваешь, чтобы было симметрично. Автоматической симметрии как таковой в Mdlvis'e нет.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.